08/12/31(水)
11:39

全身筋肉痛。 運動不足というより寝たきり生活だったしなぁ。 ヨスガプレイ。 「史上最大に使えない妹」菜乃を上回る、 「史上最大に足かせの妹」穹にびっくり。 奈緒R了。 どろどろした展開から一転、最後は急転直下のハッピーエンド。 後半の展開はもう少し盛り上げてもよかったんじゃねーの? みたいな。 あとは穹R読んだらもうゴールしてもいいよね?

21:36

カペラでネツに轢き殺されたああああああああ!!!!!!!!!! ドラテとスタンプでヲリが突っ込んできて、 逃げ遅れた奴を皿が雷と火で焼いていくという。 強かった時のネツはずーっとこんなだったなぁ。懐かしい。 急にどうしたんだろう? と思ったらイベント期間か。 開幕早々無言で銀行始める馬鹿とかいるし、年内は諦めよう。


08/12/27(土)
05:37

SHIFT+テンキーの組み合わせは取得出来ない! キーダウンのスキャンコードは残ってるだろうと思ってたら、 SHIFTのキーアップメッセージがローレベルで飛んできて、 NumLockの排他のコードが別途飛んでくるという。 たぶんOS制御じゃなくてキーボードからハード的に飛んでくるんだろうなぁ。 一晩試行錯誤してみましたが、ダメだという事実を受け入れるしかないようです。


08/12/26(金)
01:30

なんか今朝めっちゃ寒く感じてて、 夕方からくしゃみが止まらなくなり、鼻水もダダ漏れ。 これは、ひょっとしたら・・・恋? 鼻に効く黄色いベンザがなかったので、 恋と鼻水に効く銀のベンザを飲んで寝たら治った気がする。 副作用で頭と胃が眠いけど。 風邪薬ってなんでこんなに眠くなるんだろ。 今はずーっと寝てられるターンだからいいけど。

03:14

クリ銀2の内部構造を大幅修正し、キーステートの取得をフックに変更。 フォーカス移さずにマウスのみでの操作が可能になったので、 キーボードショートカットはいらねぇんじゃねぇか疑惑。 久々にコード吐いた。

11:31

W2Kの方にも開発環境一式を入れよう! っつーわけでVCのCDを探す。 俺の開発のメインツールであるVC++6.0のCDはみつかったけど、 MSDNがねぇ・・・。 会社のサーバにバックアップがあったはず・・・あった! W2KにFTPクライアント入れて、DLしようと思ったら FTPアカウントのパスワードどころかIDも忘れてる。 他のPCのFTP設定からIDは判明したけどパスがわかんねぇ・・・ パケットモニタでFTPパケットからパス抜いて接続・・・繋がった! 始終こんな調子なんですが、社会人として大丈夫なのでしょうか? 自分の事ながら管理能力の低さに不安を覚えます。


08/12/24(水)
01:48

kiss×sis 3巻あとがき 乳首すら描いてないのにエロマンガだなんていやだなぁもう、そんな冗談ばっかり 乳首舐められてイったら、それはもうエロマンガだよ! ビックリして18禁マーク探しちゃったよ。 一般誌でどこまでやれるか、みたいな無茶せんでも 普通にエロマンガ誌で放尿漫画描けばいいのに。 昔みたいに。

09:28

ゆうパック、EXPACKの追跡サービスで見たこと無い表示がッ! 「お届け先休日等のため保管」 なんやぁああああああああ!? 俺か!? 俺の家が休日だったのか!? ヴォケ!! ぐぐってみたら、いろいろ出てきて、 http://blog.koba-q.com/2006/08/post_85.html まぁアレだ、技術屋補正をかけて好意的に解釈すると、 「盆暮れの忙しい時期で配達無理!  でもシステム的に『配達数限界のため断念』とかのステータスが無いので  仕方なくこの表示になってますよー」 的なアレだろう。 別に配達員が悪いわけじゃないから怒ったりはしないけど、 郵便局株式会社は客への配慮というものを学ぶべきだろう。 責任転嫁は意外とむかつくものです。


08/12/22(月)
02:42

今更気付いたけど、FEZってタイムアウトって概念が基本的に無いよね。 予約キャンセル部分だけ意味不明のタイムアウトがあるけど、アレ不要だし。 せめてキャラ検索と部隊一覧は応答性能の改善かキャンセル出来るようにして・・・

03:13

CM75検索を調整。 HTTPヘッダおよびHTMLヘッダがめちゃくちゃで 火狐で見れなかったりしたバグ修正。


08/12/21(日)
22:58

oi おい http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=1148 直ってねぇぞコラ! 1.5倍期間ラスト3時間いけねぇじゃねぇか! PCの再起動で直るとかどんだけ舐めた対応なんだよ! ザケンナ!

23:15

ついに公式にも繋がらなくなったッ!! 2ch見たらどうやら鯖落ちしてるみたいですねー。 じゃあしょうがないかー・・・っとでも言うと思ったかヴォケ! こうまで日々状況が悪化するオンラインゲームっつーのも珍しいよなぁ。 たいした機能追加とかがあったわけでもないし、 普通安定方向に向かうだろうに、戦場に入れない、 入れたら入れたでバグってFOせざるおえない状況に陥ったり、 システム状態的には戦場に入れてるっぽいのに(ログが戦場のものが流れる)、 画面は大陸マップのまま5分止まったままで強制終了しか手段がないとか、 首都に買い物に行くと数分止まったままはザラ、悪いと上記同様強制終了。 参戦、MAP移動、部隊一覧、人検索、あらゆる行動に常時waiting...。 わいちんぐバグでお詫び出た時より明らかに状況悪化してるだろ!? とか愚痴ってたら鯖復帰した最寄。 ノシ


08/12/20(土)
10:57

THE歩兵ってPS2のシンプルシリーズからの移植なのかー。 一見クソゲーかと思いきや、わりと良く出来ている。 納得いかないのは、こっちの射線は通らない金網の向うから 敵兵に一方的に撃たれたり、敵兵5~6人が1画面の中に入ると処理落ちしたり、 明らかに射線通ってるのに、MAPの都合なのか弾が見えない壁に遮られたり、 平原で戦車が視界外から一方的に戦車砲で砲撃したうえに、 なんとか近づくと機関砲でハメ殺されたり。 索敵レーダーの範囲外まで届く狙撃銃を持ってても、 レーダー範囲内に入らないと敵兵ポップしないから意味無いしなぁ。 評価ランクがS、A、Bとあるけど、無傷か1発被弾までならS評価くさい? もしかしたら命中率とかも関係あるかも。 狙撃兵はレーダー範囲に入った瞬間から撃ってくるからSムズいミッションとかもある。 あと、基本単独行動。それは歩兵なのか? 5面までに味方と一緒に戦うミッションがあったけど、 ミッション開始早々味方兵の悲鳴と倒れ逝く姿しか視界に入って来なかったわけですが、 何しに来たんだ? お前等。 処理重くなるだけの存在ならいらないよなー。 開始早々俺が背中から射殺しそうな勢い。


08/12/19(金)
12:38

FEZに夢中になりすぎてコミケカタログを買いに行くのをすっかり忘れていた。 今日はたまたま朝目が覚めたので、飯食って布団干して買出しへ。 Kブはすでに売り切れてたので、メロンでコミック4冊と共に購入。 ついでに祖父でDSソフトを見て周り、 旅がしたかったので「大航海時代IV」と、「THE歩兵」を勢いだけで衝動買い。 ついでに天麩羅に寄って散財。 とりあえず75用にCGIの調整でもするかなー。

13:51

携帯用 CM75検索 前回のマンマ使いまわしですが、 323と満月製作処が引っかかったので多分いけてる。 どっか不具合があったらwisplz。 企業ブースの検索とか、曜日で絞込みとか、 もうちょい使い勝手良くなりそうなんですが、その辺は気が向いたらという事で。


08/12/15(月)
09:03

FEZ「低レベルは前線出てくんな論」考察。 考察っちゅー程のもんでもないですが。 バグだらけのチュートリアルを終えると、自然LV16には到達しているはずです。 リングも確か30R程手に入りますし、 運がよければLV18到達時点でオフィショにてLV18武器(LV33相当?)が手に入ります。 火力としては不安が残りますが、デバフ(妨害)ならそれなりに可能なはず。 蒸発はするでしょうが、LV40片手様だって蒸発するときは蒸発するゲーム。 なによりゲームなんだから勝ち負けではなく、過程を楽しめればいいんじゃないか? と考えるように。 新降下MAPで北の財宝探しにいく馬鹿だらけで、挙句キマ貰って惨敗 みたいなgdgdで楽しくない戦場があるのも確かですが、 警戒ナイト出なかった自分が悪いので、それも自業自得なのです。 警戒出ても負けるときは負けるわけですが。 最悪裏方お願いするのはアリだと思いますが、強要するのもされるのもイヤですし、 余りにも酷いプレイなら晒されるなり蹴りだされるなりの処置もありうるでしょうし、 倒した相手に暴言吐く馬鹿とか、酷い奴はいっぱいいます。 そういやエルで生きる伝説「まぃこ」の本物を見たYO! 戦績は確認しわすれましたが、 あれが噂通りの人物でなお蹴りだされていないのだとしたら、 たいていの事は許される気がします。


08/12/13(土)
12:54

ウテナー! なんか急に見たくなった。 オンエアー全話見たのにストーリーが全く理解できなかった不思議アニメ。 キャラと雰囲気最優先なので見ごたえはあるけど、 あとで思い出せないという。 劇場版も見に行った記憶はあるのに全く思い出せない。 DVD出てないのかなー、と調べてみたら今年9月にBOX出てるじゃないですかーッ! 上下巻で6万、しかも下巻は延期したようで未定とな。 次ぎ思い出したときamaで買えたら考えよう。


08/12/12(金)
07:41

早朝FEZ。 先日LV37到達したので弓カスはちょっとお休みにして、 たまには他国で遊んでみるかとAエルに皿作成。 最終目標はサンボル、ランス、フレア、ジャベの3色皿。 バグ満載の初心者チュートリアルと倍本で本日LV20に。 ただ、初心者マーク付けっ放しなのが悪いんだとは思うんですが、 紫ログで細かい事を色々と言われます。 別に怒るような事でも無く、オベエクの細かい立てる位置とか、 低レベルは前線出てきちゃ駄目ですよ的な事とか、 まぁ基本的な事ではあるんですが、 戦線が安定してない戦場でマッハで折られそうな位置にエクとか建てたくないですし、 クリ募しても反応無いLV40ヲリが、クリ回しもしないでオベ建てに行くような 感じ悪い戦場で裏方とかゴメンなわけです。 そんときは初期堀も多く、あっちゅうまにキプ前まで攻め込まれて 僻地掘り無理wwwwwサポシwwwwwwwwでしたし。 んでま先ほども一言突っ込まれた戦場で勝利後に、 エルの今朝の目標シュアだからがんばってこうぜ! みたいな軍チャが聞こえてくるじゃないですか。 なんでかわかんないんですがブッチーンとキレまして。 オマエ等、朝のgdgd目標戦ナメてんじゃねーよ、と。 説教タレられる程テメーら上手いのか!? と。 エルvsネツだったので弓カスでネツ援軍にいn。 コストぎりぎりまで廃リジェ廃パワポ飲みまくってレイプ! ネツの裏方さんが良かったのもあり敵キプ前レイプのまま圧勝。 わーい! わーい!! ガブレでキルアシストしまくって、レイドで皿の妨害もしまくって、 久々にハイテンションですんごく楽しい戦場だった。 ホル民してたときも思ったけど、早朝は自国民で固めるより、 他国の戦争難民で構成した方が強いと思われ。


08/12/10(水)
13:41

ねじれ国会以降の国会中継はヘタなコント番組よりも面白い。 時々昼飯食いながら嘲ったりしてたんですが、 最近は余りにも頭悪い応答に悲しくなる事が。 さっき見てた円より子のはちょっと悲惨なレベル・・・この人ホントに頭大丈夫なのかな? 2chの実況スレを覗いて見たら、この後更に上のデンパちゃんが出てくるそうで、 慌ててTVの電源切りました。 最近の政治家は与野党問わず主義主張を盲信し過ぎてて、宗教家みたくて怖い。 この際多少金に汚い汚職議員とかでもいいんで、適当(1)に政治回して欲しいです。


08/12/06(土)
05:14

先日電車の中で中高生くらいの小僧共が、 「闘技場金銀ソロは無理だろー」「クリア出来たら神」 とか会話してたのを思い出して金銀クッキング。 MHPの村最終クエがG級闘技場金銀だったので、最低一回はソロクリアしてるわけです。 当時攻略スレでいくつか効率クリアする方法が編み出され、 繚乱による閃光&拡散高台狩り、 ランスによるオートガード&強走高台相打ち待ち等があった。 今回はダルい戦法は使わないでクリアを目指した。 持ち込みは、 調合書1~5、護符爪、トラップツール、ネット、活力剤、ケルビ角、砥石、 回復、回復G、秘薬、いにしえ、解毒、閃光、落とし穴、シビレ罠、素材玉、光蟲。 飛竜種なんざ大剣一本あれば! と高耳付けて大鬼金棒【温羅】背負って突貫。 サイズがでかくて大剣が翼に届かず、蹴り殺された。 ハンマーに変えて再戦するも、ピヨらせても相方に邪魔され思うようにダメージを稼げず、 蹴り殺された。 いくらMHするの1ヶ月ぶりとはいえショボすぎる戦績・・・ ボコボコボコボコ蹴りやがって、ブチコロス。 多少セコいけどレウスを閃光で黙らせてる間に、 レイアを一方的にボコって各個撃破する作戦に変更。 更に二頭クエなら鉄板の強走ランスで再戦。 持ち込みは解毒→強走G、金銀は硬いので属性優先でナルカミ。 なるべくレウスにだけ閃光を当て、レイアの翼の根元狙いで突付き続け 1乙15分針でレイア討伐。 レウスは罠を大量投入し、尻尾も切断して25分針にてクリア。 難易度的には時間制限がキツイぶんだけ 村緊急のモンスターハンターの方がしんどかった気が。 肝心の報酬は激マズだったので、ソロで食うメリット全く無し。 ソロでレア狙いならコンスタントに原種を食うべき。


08/12/05(金)
19:15

今更サモナイ1DS版クリア。 シミュレーション物としては異様に難易度が低く、 適正レベル&ステ振りさえ間違わなければ負ける要素は無い。 後半は広範囲焼きが出来たりするけど、 味方ユニットを巻き込むのと、敵ユニットはほとんど密集配置されないので いまいち使い勝手がよくない。 敵ユニット数は多くても10チョイに対し、 味方ユニットは初期8、ターン中に召還+4と圧倒的に有利。 キャラ物のシミュレーションというとファイアーエムブレムの難易度が 俺の中での標準だったので少々拍子抜け。 1マスミスると即死、ノーミスでもランダムで会心死、 全ステージ通して1ユニットでも欠けると真のエンディングに辿り着けない、 リセット前提のゲームバランス、苦行のようだったなぁ。今にして思えば。 次はファミコンウォーズDSダッ! FEはなんとかクリアしてるけど、ファミコンウォーズは 最後のマップを未クリアのまま断念した悲しい思い出がッ! センシャBとジソウホウAで蹂躙してやるぜッ!!! セントウコウヘイは足が遅いから嫌い。


08/12/04(木)
06:23

久方ぶりに地獄の壁紙分類。 キャラはF&Cだけど塗りがどうみてもこつえーなんだよなぁ・・・とか、 七尾なのかMithaなのか、塗りは曲芸だけど原画が七尾なのかたにはらなのか・・・とか、 絶対みつみだーっと思ったらロゴにAMRとか書かれたトレース絵だったりとか、 こーちゃフォルダに入れたつもりが似た名前のこつえーフォルダに混じってたりとか、 イリアだからこつえーだろうと思ったらアニメ版で倉嶋だったり、 疲れてきて鈴平と西叉の区別がつかなくなってフォルダ名を「鈴平&西叉」に変えたり。 まだ七尾とMithaの見分けは可能だけど、トーレス絵は基本一緒だからな! 諦めてフォルダ名を「みつみ系」とかにしそうな勢いです。 あとは明らかに使わない壁紙は削除したり。 画質が悪かったり、サイズがSVGAだったり、西叉だったり。 ・・・あれ?


08/12/03(水)
01:33

VistaにWin2000をインストールする祭の問題点と回避。 まずW2KからVistaのFSが見えたり見えなかったりする。 W2Kのインストール画面からは認識出来ず、ntldrをC:へインストールする祭に 既にインストール済みのVistaのドライブを認識出来ずフォーマットしようとする。 よく読まずに作業を進めてしまうとVistaドライブが逝っちゃうので注意。 そこで、Vistaドライブからケーブルを引っこ抜いて物理的に遮断し、 W2Kを新しいドライブにインストール。 ここで問題になるのはこのドライブはC:としてインストールされるわけですが、 運用時はドライブレターが動くという問題。 回避策としてW2K初回起動時にboot.iniに、 >multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)¥WINNT="Micr~ >multi(0)disk(0)rdisk(1)partition(1)¥WINNT="(D:)Micr~ 追加行) のように実際読まれるであろうドライブを追加してみた。 Vistaドライブを接続して、Vistaを起動。 VistaBootPROでW2Kのドライブをブート用として追加。 この時点での構成を纏めると、 ・ドライブ0(C:) MBRにVistaのOSローダ、Vista/W2Kの選択可能 ・ドライブ1(D:) MBRにW2KのOSローダ、ドライブ0/1の選択可能 この時点でW2Kを起動するとドライブの選択が可能なはずなんですが、 少なくともうちの環境では「boot.iniがネーヨ」っつって怒られました。 なぜかっつーと、起動はドライブ1のwinntディレクトリから行われているようで W2Kがデフォルトの設定で立ち上がるのですが、 起動後にドライブレターを見るとC:はVista、D:がW2K・・・? OS起動後はW2KからVistaのドライブが見える様子。 そのせいか、タスクバーのクイック起動等一部Vistaでインストールしたものが表示されてます。 このまま処理を続けるとVistaのwinntディレクトリを破壊しかねないので、 C:¥にboot.iniをコピーして即刻リブート。 multi(0)disk(0)rdisk(1)partition(1)側を起動したら無事W2Kが起動しました。 ドライブレターもなぜかW2KドライブがC:として認識されています。 半分はなるほど、残り半分はハテナ? という感じで疑問点が残ってますが とりあえずインストール成功、と見て大丈夫なようです。

02:01

VistaマシンにWin2000をインストールする作業のまとめ。 ・Vistaドライブは物理的に抜いてからW2Kのインストールをする。 ・両方のドライブを差して、Vista起動。 ・VistaBootPROにてW2Kドライブを追加。 ・W2Kドライブからboot.iniをC:¥へコピーし、rdisk(0) を rdisk(1) へ変更。 >ドライブ番号、パティション等は環境にも寄るので自分で調べる事 以上で動くようになるはずなんですが、検証作業をもう一度する気にならんので自己責任で。 XPに関しては使ってないので解んないですが、 基本W2Kに毛が生えたOSなので症状が同じなら上記手順でいけるかも?

04:45

ようやっとFEZのセットアップに漕ぎ着けたー OSのインストール作業をしていると学生時代を思い出す。 あの頃は狂ったようにOSインストールしてたよなぁ、俺の周り中。 Winだったり、DOSだったり、RedHatだったり、BSDだったり。 OSインストールの無い世界に行きたい。 探せばあるのかなぁ、OSインストール時からの差分アプリを 自動インストールするようなツールとか。 あっても壊れたレジストリとか、ウイルス感染したバイナリとかも 復元しちゃうだろうから使えなそうだけど。

07:45

主戦場前線で時々ストールするようになっちった。 同一マシンだからOSの性能差か、ドライバの違いか、パッチ自体の問題か。 混んでない時間帯なので鯖のせいってのは無いかなぁ。 明らかにクライアントが一瞬~数秒止まってるし。 関係無いけど明方は下手な人が多くて美味しいです KATATE様vs弓カスで、追い返すどころかキル取れるとか普通ありえない。 特に俺程度のPSじゃ生き残れたらラッキーな世界ですよ。 逆に味方も微妙な戦力だったりするわけですが。 気付いたら回りに沢山居たヲリが軒並み転がってたり、 凍って囲まれて死亡確定してたり、火付いて60が頭上にPOPしてたり。 良いベトコンは死んだ奴かもしんないけど、 良いKATATE様は生きてるKATATE様だけだ!! マジで。 俺は良く死ぬ脳筋KATATEなのであんまヲリやりたくないわけですがががが。


08/12/02(火)
08:16

FEZはセキュリティソフト変わった為、64bitOSで動作しなくなったそうな。 W2KのAthlonマシンで動かしてもみましたが、7年前のCPUに4年前のグラボじゃ流石に無理でした。 まーアレだ、多少手を入れてるとは言え 7年前のマシンを真顔で開発に使ってる俺はアホだと昨日気付きまして、 いい加減買い換える決心をしました。昨日。 そんな弱い考えに反逆するッ! 金の無い学生時代はマルチブートで複数OS切り替えて使ってた事もありましたが、 面倒だから必要なだけPC組んで、 必要なだけ(時には意味も無く不要なPCも)起動しとく方式を採用してました。 だがしかし今ふたたび! マルチブートの時代ガーッ!! なんでかというと、Athのケースは更に古くAMDのベアボーンのCyber Athleteのガワなんです。 電源変えたりFANかえたり静穏化の努力も空しくぶおおおぶおおおお言ってます。 グラハム・エーカースレ住人かってくらいの勢いでぶおおおぶおおお。 ガワも買い替えたいけど、秋葉から持って帰ってくるの? これるの? あと、部屋にPC4台もあるけどスペース圧迫してる以上の意味があるの? なんで今日まで気付かなかったの? 馬鹿なの? 死ぬの? そんなわけでAthlonマシン改めブシドー機は潰す事に。デュアルコアの00で。 ぶおおおおぶおおおおお でもきっとグラ&ビリーコンビは意外と脳筋だから クアッドのカスタムフラッグで無双してくれると信じてるよー!!! 00の妄想話は置いとくとして、マルチブート用のHDDを調達せんとなぁ。

15:15

おおおおおおおおおおおーーーーーーーーーーい!!!!!! 今朝のニュースで午後から晴れるって言ったじゃんすか! 何が晴れて14~15℃まで上がるだコラ!! 気温9℃で雨降ってきたじゃねーかボケ! なんでいつもいつも見てきたみたいに自信満々なんだアイツ等は。 天気予報は占いレベルとかスレ立ってるけど、まだ占いのほうが当るっつーの。 当り障り無い事しか言わないから。 いっそ天気占いとかに名前変えろよ、それなら腹も立たないし。 「続いては、地域天気うらないのコーナーで~す☆」 「まずは関東甲信越地方から。青空が昨日の憂鬱な雨を吹き飛ばしてくれるかも。乾燥には注意して!」 ... 「本日一番ツイてない地域は沖縄のみなさん、台風直撃の予感。ラッキーアイテムは救命ボートで~す」 by.気象予報士 森田気象天使 茂莉汰 みたいな感じで。 朝の占いコーナー潰して、 今日の天気予報がどれくらい当るか予測するコーナーに変えるのもアリ。 「今日は気圧が不安定なので予報はぶっちゃけアテになりませんねぇ~」 「僕も自信ないですし、今日は諦めて明日以降の予報にご期待ください」 とかにしてくれえええええええええええ!!!!!!! HDD・・・

21:59

1T1万割る時代だったのか。 ヒキコモリ過ぎですね俺。 つか、1G=10円ですよ? そりゃレンタルwebスペースも安くなるよなー。 インストール作業は不調です。W2KのインスコCDが128Gの壁問題抱えてるのと、 vistaのパティションを正しく認識出来ていないとか、色々。 危うくvistaのドライブがフォーマットされそうになったりしんどいです。 今のシナリオはこうだッ! ・マシン動かしたついでにPC近辺を掃除。 ・vistaのドライブを抜いて、新ドライブのみ認識させる。 ・新ドライブのパティションを70G程度で切ってW2Kインスコ。←今ココ ・vistaドライブを指した後、VistaBootPROとやらでW2Kドライブ認識。 ・W2Kがそのまま動けば御の字だが、多分ドライブの順番変わってドライブ文字が移動で動かない。 ・不貞寝。 つかもう今すぐ寝たいんですが、散らかってて布団敷けない件。


08/12/01(月)
17:28

>「Game Guard」のフォルダは使用いたしませんので、削除していただいて構いません。 さよならだ、ウイルス紛いのプロテクター! >オプションにキャラクターボイス「デフォルト」のチェックを追加します。 さようなら、名塚。 そして、こんにちは懐かしきFEZの世界!! ・・・と思ったらパッチ当てたあとFEZ起動しなくなったwww さよなら、なの?


08/11/30(日)
07:57

40LVへの道。 毎日2倍本使用で3時間内に6戦する前提で計算。 現在35LVのちょうど50%のEXP。 wikiによると35→36へは基本経験値で79戦必要らしい。 ガブレ持ちの弓カスで前線ならPC与ダメ1万は硬いのでボーナス+20%は常にキープ。 ガブレ用に短剣も持ち歩いているのでエクは勿論、 邪魔なスカフォ、場合によってはATも殴るので 戦況にも左右されるが建築与ダメで+5~+10%も期待出来る。 仮にこのスコアが維持され続けたとしても大負けの可能性は低くない。 戦場/攻守/時間帯を選ばないので勝率は4割届くかどうか程度。 取得経験値 = 基本経験値 * ( ( 1 + 敵キプ破壊率 ) / 2 + ボーナス率 ) 1ゲージ差の場合、破壊率60%のボーナス20%なら基本経験値分が丸々得られる。 護衛ナイトのまま1ゲージ負けとかで無い限りありえない。 式を変形して、 LVUPに必要な日数 = 次LVに必要な戦争数 / ( ( 1 + 敵キプ破壊率 ) / 2 + ボーナス率 ) / 2倍本 / 6回 となるわけだ。 敵キプ破壊率を常に90%、ボーナス率を20%辺りで計算すると、 35→36は5.7日で達成する。 同様に、 36→37は6.7日で、 37→38は7.9日で、 38→39は9.1日で、 39→40は11.8日で達成する計算。 ただ、35LVから35LV50%まで2日間だったと思うので、 ・ドラ調整のため極端なゲージ差での負けが少なくなった ・2倍本の3時間の間に6戦以上している 等の可能性もアリ。 SNSで履歴漁ってみるかなー。

08:58

FEZ復帰後の27日からの18戦を見たところ、2倍本使用時5~6戦、 勝率6割で平均敵キプ破壊率は88%、ボーナスが21%くらい。 勝率はたまたま良い方に振れてるだけ、ボーナス計算は見逃しあるかもですが、 まーだいだいさっきの定数通りの値です。 タダーシ! 18戦中3戦が破壊率50%チョイ程度の大敗だったので、 1ゲージ半負けが度々あると考えると・・・ PC与ダメは裏方に回ってたまに1万割り。 建築与ダメは意外と稼いでおらず、ごっつぁん3キル、クリ堀で50超えがボチボチ。 wikiにあるように裏方もキチっとこなしてく方が経験値的には美味しいようです。 そんな器用に立ち回れれば苦労しねーyp! っつーお話でした。 第一部 -寝-

22:20

本日7戦で、1戦目は2倍本使い忘れ。 35LV、2倍本使用の6戦の平均経験値は142725、 破壊率90%&ボーナス20%時の経験値が142475。 ちなみに2勝4敗でプレイ自体はいつも通り。 概ね試算通りの結果に大満足。 唯一問題があるとするなら、 1日3時間プレイを毎日とかやってたら疲れるしすぐ飽きるっつーのな。


08/11/29(土)
08:52

高尾wwwww なんつーか、主体性のない日本人丸出しで嫌いだわー、こういうやつら。 中にはちらほらと山登る格好の人も居ますが。 本スレ>【ビアマウント】高尾山~陣馬山 Part14【かき氷】


08/11/28(金)
05:05

FEZで勝てない日々。 自国のゲブの戦場で勝てない。 ホルの援軍に入ればキプ前にエルの大群が。 ネツの援軍ならばッ・・・と入ってみればホルとゲブの難民だらけで カセにレイプされ放題。 デッドトップ3はホル民だったわけですが、 二軍三軍は自国戦に入れて貰えない政策中だったりすんですかね? 挙句ゴブフォ防衛で初キマ報告が[D:4]という不思議。 ホントに誰にも見つからずにそこまで来たというなら、ハイド持ちのキマに違いない。 もう何日・・・何戦連続で負け続けてるのかわからんくらい負けてまして、 くやしい、でも・・・ビクビクッ! みたいな勢いでニコナ防衛。 ホルは[G:7]崖上介入キプ。うはは! 怨むならおっぱいを怨めよ国民! ゲブお得意の主戦場1個の轢殺しMAPと化し、一時は[C:6]クリを制圧する所まで!! ところが。 トコロガデスヨ、この度の仕様変更によりドラゲー化が促進されまして、 あっちゅーまにドラ2。メンタンピンドラドラ。 ドラブレスが4連射仕様になったお陰で蒸発速度もはええはええ。 そんでも1ゲージ差に支えられてだいぶ粘ったんですが、 レイスとナイトとドラ3匹目が敵前線に揃った辺りで崩壊。 闇からのブレスコンボにレイン重ねられると笑うしかねっす。 北オベ全部折られるのが確定した時にはAlt+F4も考えましたが、 ダメ元で北オベ最後の1本守りにいったらドラブレスで3死目と同時にオベが折れ、戦争終了。 なんでかわかんないんですが勝ってましたYO!!! 謎。 死んだ俺はその場で大復活! かと思いきや何故か半透明。 バグってFOもLOも出来ず結局Alt+F4するハメに。 ようやっと☆が4つになり、部隊貢献ポイントが500を超えましたよー! っと。 勝った気は全然しないんですけどねー。 あと名塚煩い。エンペ如きでいちいち騒ぐな。

23:15

あ…ありのまま(r 戦争中に個人チャットで「防具の耐久ALL0になってますよー」と言われたー!!! 嫌な・・・汗が・・・本気でビックリした・・・ いつもエンチャしてるのに俺のレインは100以下、でも食らうと100超え。 敵は常にフルエンチャの40LVかよ! みたいな感じで戦ってたわけですが、 俺が全裸でしたー!!! フリル+メガネ装備ダメだ・・・耐久値が課金装備の1/3しかないわwww でもスカの課金装備って可愛いのエージェントくらいだからなぁ・・・ どーしたものかしら。


08/11/25(火)
18:55

ランニングに出たら雨に降られましたよーっと。 楽曲コンバータにバグ。歌詞で不具合ガガガガ。 送られてきたサンプルデータを入念にチェックしていたら段々と鬱に。 歌詞の内容が生まれてきた娘が1年で死ぬ、という。 さくらたん死んでるぅーーー!!!!!!!! 誰ですか高野健一って。有名なんですか? 原作の小説にインスパイアされたとありますが、鬱小説ですか? 鬱ゲー、鬱アニメ、鬱ソングはもういいよー!!! 「もう悲惨な話はいいよ」って偉いハゲが言ってたよーーー!!!! その発言に到るまでにとんでもない数の死者を出しているのは見なかった事に。 富野が「アニメは娯楽に過ぎない」みたいな事言うのは格好良さを感じるけど、 宮崎駿が同じ事を口にしても、金に汚れた薄汚いデブが黙れよ! と思ってしまうのはなぜなんだぜ?


08/11/24(月)
18:20



08/11/21(金)
09:01

寒ぅーい! なんじゃこりゃ! 今朝見た夢は久々に悪夢だったなぁ。 川に橋がかかってたはずの場所が、 工の形の鉄筋で作られた、鳥居型の構造物が並んでいる橋っぽいものに置き換えられてて、 どうしてもそれを渡らないと帰れないという。 いうなればこんな状態の上を歩いて渡るワケです。 なぜか一緒にいたゆういち君と井山君が普通に渡りだすんですが、 俺は本気で怖くて一歩も踏み出せず、井山君が落ちかけた所で目が覚めました。 井山君ふぁいとっ、だよ。 つか現実なら全然渡れるっつーの、舐めんな。

14:41

カスタムメイド・ガールの重版キテルー! 今朝気付いてソッコー秋葉メロンでget。 店内ブラついてたら面白い会話が。 A「xxとかどう?」 B「xxはちょっと・・・眼鏡はあんまり」 A「眼鏡ダメとか死んだ方がいいよ」 B「えっ? マジで!?」 笑い堪えるのしんどかったぁ・・・店内でコント禁止。 あとカスタムメイド・ガールの再販分がamazonにも来てるのでみんな買ったらいいよ!!


08/11/20(木)
02:44

6層で詰まったので再調整。 基本硬くて物理が通らず、 集団buff、集団debuff、集団ヒールされて逃げるしかない6層。 とりあえず属性ダメと全体攻撃の手段を確保する。 ブがツバメビルドなので火を取るしかなく、必然的にソもチェイス火。 バードは引退で再びガンナー(3色Lv1&頭脚狙撃持ち)、ダとメは保留。 基本戦術はbuffられるまえに鬼炎斬4+チェイスで一掃。 残った耐性持ちか高HPmobはダ&ガで撃破。メはずーっと防御。 単品foeも一発耐えればFORCE↑持ちのダかガのフォーススキルから完封、 無ければパワゲ、アムボン、ツバメ、跳弾、防御で次ターン頭でジエンド大勝利。 ただしこれ以上硬いとか高HPとか火通りませんみたいなのが出たら死ぬ。 debuff居ないから代わりになるアイテムか、氷雷どっちかのチャージ取るか、 戦後手当くらいしか使ってないメをドにチェンジするか、ガ→3色核熱アとか。 結論:6層はオート戦闘無理。

09:53

例の事件で朝っぱらからヘリ飛ばしやがって煩いんじゃボケ! 昨日なんか朝7時からバラバラバラバラやりだしやがって、寝付けねっつーの。 空から事件現場映して意味なんかねーだろ!? googleマップでも見とけやああああああ!!!!!!


08/11/17(月)
21:39

五階層突破。 ジャガノに多少苦戦したくらいでfoeからオバロまでソダブ/ガメにて火力ゴリ押し。 しんどかったのは物理耐性持ちと強襲から縛りor即死(石化)のPTmobという。 ソードマンは最初3色チェイスに斧系スキルでビルドしてましたが、 mob戦でいちいちコマンド入力するのが面倒という理由だけで引退。 新しい子は、HP,TP,STR,AGI,LUK極振り。 ボスfoe用に斧5,パワーゲイン5,オクラ5、残りをチェイス火。 ダクハンもブースト重視で火力スキルはオルボン→エクスタ頼み。 ブシドーも同様に月影引退してボス用火力ツバメに。 ガンナーは遅いから弓バード辺りへ転職予定。さよなら眼鏡。 メディックは回復重視のまま保留か。 今気付いたけどカボチャ出たら逃げるしかなくね? コイツら・・・ どうせボスマラソンがメインになるんだろうし、 mob戦は警歩全回避でfoe特化のデバフPTとかの方が探索しやすいのかなぁ。


08/11/13(木)
02:57

嘘だと言ってよバーニィー!!!!!! レベル上げと休養を重ねとりあえずのビルド方針が決まって マッピング作業に戻って12Fに上がったらパズルゲームだった。 FCの頃からあったよなぁ、氷の上を滑る面倒なMAPのRPGって。 気付くとスタート地点に戻されてたりしてキレてコントローラー投げるの。 レア堀に戻るかー


08/11/11(火)
22:56

初音ミクのコスプレをしたアニヲタのキックボクサー「長島☆自演乙☆雄一郎」が圧勝で新王者に 可哀想だろ! 負けた方が!! 勝てないけどイロモノで目立って人気取りとかは理解出来るけど、 普通に強くてイロモノってのはどうなんだろう? 本人アニヲタだと主張してますが、女装コスまでいっちゃってるのは普通に変態です。 あと「乙! 乙!」は声援なのか? 罵倒じゃないのか? そんな不思議ニュース。


08/11/04(火)
22:11

時間が出来たのでスタックしていたコンテンツを切り崩す。 CLANNADのアニメを最終回手前くらいまで見た。 麻枝ノリをそのままアニメ化してるのでギャグは面白い。 最後までギャグで押せば全部見れたのになー、みたいな。 あと記憶喪失ネタ好きだなコイツ。お腹いっぱいdeath。 とある魔術の禁書目録原作を16巻まで読了。 記憶喪失ネタ好きだなコイツ等! 細部の設定とか詰めがご都合主義だったり、 インデックスが殆ど出てこなかったり、 ネーミングが中二病だったり。 とっぱらを3~4キャラ読了。 全体的に重い。キャラ箱作品なのに珍しく主人公が微妙。 佐本二厘の上手さは異常。作品毎に微妙にトーンとテンポ変えてんのかな? 音ちんRに入ると主人公が記憶障害になる不思議。 最近のゲームアニメライトノベルの登場人物は若年性アルツだらけ! 読むのに疲れてドスガレ狩りに出かければクーラードリンクを忘れる始末。 俺は若年性なんとかなのか?


08/10/31(金)
04:13



08/10/27(月)
03:38

MHP2G、9999999z画像。 ま、コラ画像だけどな! どうでもいいけど、リオ夫婦の天鱗、ラオの天鱗、古龍の大宝玉が極端にでねー。 ラオは根気良く大量虐殺でセンサー突破、大宝玉はナズチを効率狩りで 必要数だけ確保出来たけど、火竜の天鱗だきゃービックリするほど出ないー。 交換爺から剥ぎ取りで出ないのか? アイツ色々持ってそうだし。


08/10/24(金)
01:30

昨日はSOM図150枚つぎ込んで+45が3本、+50に到達せず全割れ。 今日はSOM図120枚つぎ込んで+45が4本、+50に到達せず全割れ。 ど、どうすればいいんだ・・・


08/10/23(木)
07:52

きすこい体験版をHDDの肥しにしとくのもどうかなーと開始。 5分でHDDから抹殺。 そんな朝。 寝よう。


08/10/10(金)
19:41

バナナ品薄 飯時に偶然TV付けたらやってたのでこの番組見てたんですが・・・スゲェな! 世のダイエッターの脳のユルさは。 バナナダイエットしてたのは森久美子だったんですが、 「1週間で2kgダイエットに成功!」「1ヶ月で7kg減!」 だって。バカジャネーノ。 食べんのをやめろ! 夜中空腹で目が覚めて泣きながら「我慢できないので食べます」だって。 泣くな! 気持ちが悪いから!! 体重計に乗れば足の爪は爪水虫でボロボロで思い出しただけでも鳥肌立つわ! 他の芸人も「○○を××に変えるだけでカロリーダウン!」みたいな事言ってたわけですが、 抜け! 晩飯は抜けYO!!! 余りにも汚い絵面の番組で俺の食欲が無くなったっつーの。 運動しない、食べたいだけ食べる、それで痩せられると思ってんのがスゲー。 バナナ買占めてる奴等含めて。


08/10/03(金)
20:28

「たかが蟲ケラ一匹、ベープリキッドで押し出してやる!」 「フマキラーは伊達じゃない!!」 かれこれ30分全力で炊いてるんですが、 いまだに顔のまわりを元気良く飛び回ってんすけど。 伊達なの? 死ぬの?


08/10/02(木)
13:07

二代目のジェルリストレスト WR512が御亡くなりに成りました。 人工の皮っぽい部分が劣化してボロボロ剥がれてきて、 そのうちジェルの保護皮膜が破れてあぼーん。 2つとも同じだったのでそれが寿命なのか、もしくは製品的欠陥があったのでしょう。 なんだかんだで10年以上使ってたので、5年くらいで壊れるとしても 売ってるならば同じの欲しかったんですが生産終了でどこにも無し。 代替品を適当に見繕って、 サンワサプライ ジェルリストレスト(TOK-GEL21BK) FILCO レザーパームレスト(FKBPR/B) さっき両方届いたのでサンワの方から使ってみてますが、 手首の高さから、キーをタイプした時の響きまで、なにもかもが微妙に違う。 専門時代から使ってるいろいろな物が壊れたり生産終了だったりで 買い替えを余儀なくされて不便極まりない。 マウスも言う事聞かない光学式が大嫌いなので頑なにボールマウスを 修理しながら愛用してるくらい。 でも流石にそろそろ限界だろうと近年ロジのレーザーマウスを併用してるのですが、これはいい。 ドラッグするときの持ち上げる高さがボールよりも少し必要な感じですが、 光学式みたいにカーソル飛んでいかないし、キレてマウス殴る事は無さそう。


08/09/28(日)
15:05

秋の新番のキャストが平野、くぎゅ、能登だらけで萎えた。 どいつもこいつもそんなに芸風広くねーよ。殆ど一緒じゃねーか。 特にあか坂の風音→くぎゅ、遠山→平野とかキャスティングした奴脳膿んでね? まずツンデレキャラ=くぎゅ、みたいな頭の悪い考え方をやめろ。 つーかもう主人公もヒロインも全部石田彰でひとつ。


08/09/19(金)
17:22

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!(ポルナレフAA略 『新バージョンを起動したらトップメニューのレベルから変わっていた』 何を言t(r ><; しかも、確認したかった画面が消されてた。 多分メモリの都合で切られたんだと思うんだけど、 催眠術とか超スピードだとかそんなチャチな罠の気がしないでもない。 ・・・チャチ過ぎんだろ? だから! バーーーーーージョンアップとかしたくなかったんだよおおおおおお!!!!!!1


08/09/18(木)
01:23

あああああああああああ・・・ いらん作業ばかりが増える。 OSのアップデートくらい自動でしろってんだバロチクショウ。 しかもUSBメモリのドライブ直指定のアップデータだし。 USBメモリなんざ持ってねっつーの。 ああああああ・・・


08/09/12(金)
22:45

Puff, the magic dragon!!!!! TVCMでなんか聴いたことある曲だなぁ、と。 確か國府田がカヴァーしてて当時CDを持っていたような? という所から調べてベストアルバムの2枚目に収録されてる所まで調べたわけですが、 肝心のCDがどこにあるのかわからない件。 あきらめよう。


08/09/10(水)
19:33

銀兄より>真サムXBLAにて配信、800ゲイツポイント 対戦が異様に熱くて、当時はこれだけのためにNEOGEO買いましたけど・・・。 今遊んでも多分それなりに面白いだろうけど、当時ほど格ゲー上手く遊べる自信はねぇなぁ。 そもそも箱持ってないしne! 格ゲーなのに複雑なコマンド技よりも大斬りの方が強いという。 大斬り3発先に叩き込んだ方が勝ち、みたいな。 つうか、もう14年も昔になるのか・・・これ買ってるのはオッサンばっかなんだろうなぁw


08/09/05(金)
20:27

ぼくはバイウム君! 傲慢の塔を建設してたら石化しちゃったyp! いきなり崩れたから。ビックリして。 部屋の何処かで「ミチミチミチ・・・」という音が鳴り出して、 数秒後ドザーっと。 困ったもんだよ、全く。


08/09/04(木)
14:12

昼飯食いながらTV見てたら、 「自民党は大政奉還したらいいんですよ」みたいなコメントの後、 「大政奉還した徳川14代?15代?14代?15代?将軍が」 何代かうろ覚えの奴が政治のコメンテーターとかすんなや。 その後別のコメンテーターが、 「そうですよ、国民に大政奉還すればいいんですよ」みたいな発言を。 すげーなー、昼間のTVのユルさは。 このレベルで情報番組だって、日テレはw 図々しい。

17:50

http://support.microsoft.com/kb/153501/ja お前かー!!!!!! VSSのとあるディレクトリに一切アクセス出来なくなって涙目。 HDD死んだかと思ってスキャンかけたり無駄な時間を・・・


08/09/01(月)
20:35

7月頭に体重計乗ったら、56kgで体脂肪率14%だったわけです。 2~3年前は57kg前後で11%とかだった記憶が・・・? そんなわけで目標体重58kg、体脂肪率10%…は無理にしても、 12%以下くらいには戻したいなー、みたいな意気込みで絞り込んでました。 ここ2ヶ月の成果が今日ついにーッ! 体脂肪率11%達成! 体重53.8kg・・・あれ? 死ぬの?

22:09

【研究】「ハエたたきが当たらない」その理由が判明 飛び去るずっと前の時点で、回避する方法を計算していた スゲー!!!!!!!! >>2もスゲー!!!!!!!! お前ハエかよ! でも>>13の言うように、100msecって決して速くねぇよなぁ。


08/08/30(土)
12:35

MHをちょっと遊ぶ。 心眼、回避+2、ガード+1、ランスの俺 vs G鎌蟹&亜種コンビ。 ステップで全部回避する勢いだったわけですが、どうみても7割食らってます。ほn(r ランスの攻撃の硬直具合とステップに移れるタイミングを把握しきれてないのと、 蟹が苦手という二重の問題点が。 ちなみに、ピアス、ナルガX(鉄壁)、胴倍x3という手抜き装備。 話は変わってネロデュエルキャストのために集めてた堅牢黒巻が先日揃ったんだけど、 いざ作る段になってみて、使い所が無い事に気付いてやめた。 通常3撃てないし、貫通撃つならアーレ使うし、主砲の通常2なら老極で事足りるしなぁ。 ロマンにしても通常3使えないのは痛い。


08/08/27(水)
17:58

ゴラアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!! 仕様書通りにパケット投げてもエラーも帰って来ないから、 通信に失敗してるのか、ここまでの接続手順に問題があるのか、 そもそもパケット投げるのに失敗してるのか、ずーっと調べてたわけですが、 新仕様書から削られた、電文の最後にあった予備の8バイトが無いと エラーすら返さないという、仕様書の問題と通信相手の問題でした。 ・・・どうすればいいんだ?

20:06

ダンサブルなケーブル 「85万円のケーブルは本当に音がいい? 」100万ドル賭けた果し合い モンスターケーブルvs. 針金ハンガー対決 こんな面白事件があったのかー。 そもそもメーター1万のケーブルと人間の耳で比較して明らかに音が違ってたら それはもうケーブルじゃねーよ。エフェクターだろ? まぁ、メーター1万の方がエフェクターの可能性もありますが。 ノイズに強いとか、そういう売り文句ならまだしも、 タップ踏んで踊りだすて! ちょっとしたアレンジコンバータかよお前は。 謎のガラスCDとか、不思議系の多い業界だなぁ。 85万あったらスピーカーとアンプ買い換えて、残った金でエロゲのサントラでも買い漁るね。


08/08/22(金)
22:09

tanatrium閉鎖の謎に迫ってみた。 highwayがUSENグループに買収されて、highwayのwebスペースのサービス停止→事実上閉鎖 らしい。 ご本人様からのコメントは、「USENつぶれろ!!!」 「どっか借りようかなー」「あとで考えよう」とも言ってたからそのうち復活するかも。


08/08/20(水)
15:14

何も倒れてなどいない! ・・・たぶん。


08/08/18(月)
11:10

たのしかった。


08/08/15(金)
07:55

携帯用CM74検索テスツ。 ナイショだぜ? 3時間半くらいでテキスト吸出すDBプロセス作って、イメージ切り出し用CGI作って、 簡易ながらフロントエンドCGIまで作れた。 結合試験とかはない。ほぼ全部一発。 イメージ切り出しCGIに関しては最初のテストで動いちったからデバッグもしてねぇ。 大文字小文字、半角全角の判定とかやってねぇけど、 3日目だけ使えればいいし、こんなもんかな。


08/08/09(土)
05:02

理解出来ないまま、解析終了。 解析終了っていうかなんかもう動いたからインジャネーノ? みたいな。 P2Gでチケットをちょぼちょぼ集めながらナズチ戦とか。 レウスの天鱗が3枚ほどあったのでツガイを強化して、 双剣用に作って放置してた、切れ味+1、心眼、業物で脳筋オッスオッス! 右後足で乱舞してると転倒するので、そのまま右後足に乱舞でずーっと俺のターン。 転倒時に頭に乱舞とかしに行ってるヤツは脳に筋肉が詰まりきってないね。 そのまま右後足粘着してたら部位破壊一切無し、ソロ18分討伐とかもうねー。 一気にクソゲー化ですよ。 心眼、業物、砥石高速とかの方がもっと脳筋出来るかなぁ?

05:23

素材調べに久々に黒wiki見に行って、銀レウス攻略のコメント欄を見て失笑。 特に大剣使いの頭の悪さが突き抜けていて悲しくなった。 肉質出てるんだから、少しくらい頭と電卓を使え、と。 リア小中のコメが大半なんだろうけど、wikiの情報源としてはノイズにしかなってない。 攻略記事はP2の黒wikiが割と良かっただけに、P2Gのgdgdっぷりが際立つ。 つかワザップレベルだな、ありゃ・・・


08/08/08(金)
15:26

追えば追うほど地獄ですね。 資料が殆ど無いというのもそうですが、 思わせ振りな変数名のBOOL型のメンバ変数で、所々分岐もしているのに 起動直後からFALSE以外の値をとらない不思議変数とかそんなんばっかり。 可読性の悪いクラスとかわけわかんねー。 今週の半分くらいはコレ追ってるのに、未だに理解できないとかどんだけー。 大本は海外のとあるサイトのソースのコピペだって所までは追えたんですが、 それを改悪して使ってるからグチャグチャ。 直すなら全部書き直せよ。 なぁ。 C++コーダーに脳筋コピペ様とか不要なんだよ、壷割るか羽使って転職しろよ。


08/08/07(木)
03:55

変数名、関数名がスペルミスだらけなうえ、リークバグが仕込まれてたり 実装が汚かったり、インデントすら揃ってなかったりで可読性が悪すぎるコードの解析。 頭が痛い。リアルに。 そんな中、気分転換にFEZしてみれば昨日はA鯖落ちでログインできず、 今日はネットワーク障害で戦争途中で落とされ、 復帰してみればエンチャは消え、戦争は終わってるというgdgdっぷり。 3大キャンペーン「S.U.G.O.I」開催中らしいので、 もう一回くらいトラブルイベントが用意されてるのでしょう。 氏ね。 2ヶ月ぶりにMHP2Gを起動してイベクエをDL。 特注パペット券のクエが配信されてたので1戦。 G☆3の連続狩猟、ガルルガ、ティガ、ナルガというちょっとしたマゾクエ。 激運装備の大剣で30分以上かかったのに確定の1枚だけとかもうねー! ナルガの天鱗とか出ましたが、余ってるっつーの。 あと9枚とか気が遠くなる。


08/08/05(火)
23:49

“「すげー」「やばすぎ」等の声” Googleマップ日本版に「ストリートビュー」機能 …いろんな所を360度見れます おいおい、民家写ってんのかよwwww 職質シーンとか激写されてるけど、警察は職質とかしてる場合じゃないんじゃねーの? ・・・みたいに他人事感覚でスレ見てたわけですが、 不安になって自分家の住所検索したらモロ自宅激写されてました。えぇえぇ。 雨戸閉めっぱなしにしといてよかったよ、ホント。 コレ、写したらあかんようなモンも写ってたりするんじゃないのん? 立ち小便してるおっさんとか、庭先でアオカンごっこしてる倦怠期の夫婦とか。 既に干しっぱなしの下着とかは余裕で晒されてるみたいだし、 マジでガラス窓越しにオナニーしてる所なんかはありそうな予感。 俺的にはセーフな画像だったからまぁいいけどさ。 チャリで移動とかするとき便利そうだなぁ、と思ったけど、 チャリで移動するような経路がストリートビューにあるとは思えない件。


08/08/04(月)
17:27

なんなんだよ! 雷で電源瞬断→俺の部屋の全PCリブートて! 隣りの部屋のサーバ機だけ平気とか意味わかんねーよ。 空腹をチョコで満たしたら気持ち悪くなるし。 瞬断でワークスペースは壊れてるし踏んだり蹴ったり。


08/07/24(木)
10:15

もう笑うしかねぇな! 何もかもが。 熊谷私怨荒しで再び規制突入のpoint。 画面数多すぎて把握しきれない仕様。 「この画面とこっちの画面でボタンの種類違うのかyp!」みたいな。 何日家から出てないのか本気で解らない生活。 少なくともブラックラグーンの新刊出てるの知らなかった程度には家から出てない。 トイレに入れば下痢グソですよ。 笑うしかねぇだろ!? なぁ!?!?!


08/07/22(火)
13:55

なんか遅い! 俺か? 俺がぽんこつなのか? まぁ、描画からDB、果ては通信まで全部俺! 俺のジサクジエンでお送りしているわけですが、ちょっと納得出来ないくらい重い。 検索の結果表示画面が。 DBを別プロセスにしてWM_COPYDATAでプロセス間通信してるので、 ・DB自体が重い ・WM_COPYDATA、及びSendMessage()が重い このへんかなぁと調査してみたけど、そんなでも無いというよりも速い。チョッパヤ。 次点で文字の描画が臭かったので、検索結果の文字描画をOFFってみたらチョッパヤ。 お前かー! ここまで文字描画が遅いてー。WinCE終わってんなー。 調べてみたら、 ¥¥HKEY_LOCAL_MACHINE¥SYSTEM¥GDI¥GLYPHCACHE¥ のlimit値を大きくすると文字描画が速くなるという情報を発見。 コ・レ・ダー! キャプテン・コレダーですよ。 WinCEなんか感電して壊れちゃえばいいですよ。 そんな感じでレジストリ操作とソフトリセットを実装していざ実行! エミュ上では問題なく動いたわけですが、 実機でソフトリセットコールしたらハードリセットしてやんの。 バカジャネーノ。 秋葉逝ってコミケのカタログ買って来たいですよ。ホント。 斜め45度上行ってるよなー、なんもかんもが。


08/07/17(木)
03:20

ギャア!!!!! 奇数番地への文字列操作で落ちてた・・・ 86コアに毒されてるなぁ。 ShiftJISコードも奇数番地へのアクセスとか当たり前だし、 普段気にしたことねぇや。 通信周りとか気をつけないとなぁ。


08/07/16(水)
18:14

ねこねこ復活だそうな。 元のメンバーはコットンブランドへ移動したわけで、 事実上片岡ともの個人ブランドっつーか、もはや個人サークルなんじゃねーの? みたいな。 そういう話ならステージななでも良かったんじゃ・・・ 夏コミ合わせで何か出すみたいな事も書いてあるのでチェキ。


08/07/15(火)
19:46

『水月 ~Portable~』の画面表示につきまして、 “ノベルモード”と“ウインドウモード”との 切り替えを可能とする予定で制作を進めておりましたが、 この度誠に勝手ながら“ウインドウモード”のみの搭載とさせて頂く事となりました。 ノベルモード無しって事は、縦書きモードも無しって事でしょ? それは・・・水月なのか? 水月の半分は雪さんで出来てるわけですから、良いっちゃ良いんですが。 無論、残り半分は双子とお漏らしで出来ています。えぇえぇ。

22:55

HDDから異音ガーッ! なんかコツコツいうとる。 4台入ってるPCから音してるから、どれから音出てるのかわかんないけど、 稼働時間約2年のMaxtor250Gの可能性が一番高い。(HDD Health情報) CRCエラーのカウントも92errorsと突き抜けてるので多分コイツ。 次点は同じくMaxtorの40G薄型モデルで実稼動1年と3ヶ月。 40Gはシステムドライブなので死なれると悲しい。 とりあえずダメモトでバックアップ取り始めてみたけど、間に合うのか・・・?


08/07/14(月)
15:43

正しい実装の在り方を夢に見たので大粛清。 COMオブジェクト的なアプローチとカプセル化を進めて、 共通オブジェクトの共有と上部実装の簡略化を図る。今更。 ターゲットがCE機なだけに、カプセル化による実行速度の低下とか ちょっと怖かったけど、eVCの最適化はある程度信用出来そう。


08/07/13(日)
20:43

なにもかもが信用できない昨今ですが、 自分のコードも信用してはならないという大前提を忘れていました。えぇえぇ。 ifん中の条件判定を間違えるとかアリエナイヨー。 あと、貰ったコードの通信系で、高確率でリークしてる部分見つけちった。 全部追っかけたわけじゃないから100%とは言えないけど、 コネクト周りなので再コネクトするたびに漏れるんじゃねーかなぁ・・・わかんないけど。 まぁいいか、どうでも。 「人の事なんて関係ないでしょ!」って三井氏も言ってたし。


08/07/11(金)
09:28

socket嫌い。 特にCEのsocket絡みは毎回えらい苦労させられてる。 学習しない俺も俺だけど。

11:40

Windows CE の recv() または recvfrom() のドキュメントでは、 MSG_PEEK, MSG_OOB フラグをサポートしていることになっています。 ですが、これは、ドキュメントのミスによる物で、 実際には、Windows CE では、MSG_PEEK, MSG_OOB フラグはサポートしておりません。 ちょwwwおまwwwwっうぇwwwww 燃えればいいのになぁ、CEの開発チームのサーバとか。 バカじゃないの。


08/07/09(水)
12:49

うー CEのCAsyncSocketがなぜかブロッキングしてた。 頭がどうにかなりそうだぜ。 2chは熊谷私怨荒しでsonet、DION、point.ne.jp(DTI)、その他が規制中。 犯人はネカフェや店頭デモ機等から荒らしているそうで、現在も元気に活動中だとか。 Reffiは飯食って昼寝だって(笑) SDK足らんみたいで一部の構造体の定義無ぇし、上手くいかねぇなぁ。 何もかもが。 俺も出かけるかなー。


08/07/07(月)
12:51

暑。 ランレングス圧縮(RLE)されたビットマップ(*.bmp)の解凍コード。 参考文献 > ビットマップ(BMP)を扱う LOCATEの実装と高速化。 非intel系なら配列へのインデックスアクセスを廃止して、 ポインタを加算するようにした方がいいかも?


08/07/01(火)
22:26

あー、くそ、どんだけコードを吐いても幸せにならない。 メールサーバとか書きたいよー。 劇場版ヱヴァのラミエルスクリーンセーバーとか作りたいよー。 劇場版ラミエルTUEEEEEEEEEEE!!!!!!! 最強ゼルエルとか目じゃねーよ。 なんたって加粒子砲百発百中だもの。 いいなぁ、加粒子砲。撃ちたいなぁ。


08/06/28(土)
10:01

いつもいつもプロセス間通信の効率化で迷う。 WinならWM_COPYDATAが一般的だが、応答のメッセージを1処理内に書けない。 書けばかけないことも無いが・・・うーん。 なので個人的によく使うのがファイルマッピングだが、CEで使えない。 TCP/IPのループバックアドレスで同期通信するのも汎用的だが、 CEのsockは良い思い出がない。そもそもWinSockに良い思い出が無いか。 そういやDDEとかいう古のAPI郡もあったなぁと調べてみるもCE非対応。 ・・・単純で安全な実装きぼんぬ。


08/06/27(金)
11:35

大・粛・清! というか再設計かつ組直し。 テキトーに組んだらメモリが大幅に足りませんでしたとさ。 第二部 −姦−


08/06/26(木)
08:24

foo( char *a, char *b ) { a[0] = b[0]; a[1] = b[1]; a[2] = b[2]; a[3] = b[3]; a[4] = b[4]; ... } ・・・memcpy()とか、strcpy()とか知らんのか? せめてforループ使うとか、longにキャストして回数減らすとか、 なんかあるだろ、他にもやりようがぁ!!!! もうわかんねーよ! 世の中の奴等が考える設計思想とか、知能レベルが。 SE系の資格試験とかはもういいから、コーダーの資格試験作れよ。 んで、ソースコードの最初の行のコメントにコーダーのランクを明記しろ。 「C++ランク6」とか、「C++ランク無し、Javaランク4」とか、 「MHF HR999 廃」とかよおおおおおおおおお!!!!!!!! そしたら俺も少しは覚悟決めてコード追う気にもなるけど、 いきなり上みたいなコードに遭遇したら 何か意味があるんじゃないかと深読みしちまうじゃねぇか。 資格試験もどうせ暗記すれば満点みたいなクソ試験になるんだろうから意味無いんだけど。

14:22

RUNE飛んだのかー。 絵は好きな原画家いっぱいいたけど、遊びたいゲームは作ってないメーカーだったなぁ。 つか、地雷メーカー? RUNEスレザックリ読んだ感じだと、2006年頃に社長や役員はトンズラしてたようで。 どうなんすかね? どういう経緯なのか全くわからんのでコメントし辛いですが、 外注に未払いとかあったみたいだし、誠実さはあまり感じないかなぁ。


08/06/25(水)
04:17

風邪ひいた・・・このクソ忙しい時期に・・・ 喉と鼻。 医者で薬貰ったけど効いてる気がしない・・・ 鼻水を抑える薬の眠くなる効果だけがメッチャ効く。 眠くなる系の薬は絶対寝ちゃうし、しばらく残る体質らしく、今回もダメポ。


08/06/24(火)
02:59

FILCOのKBを買った。 FKB-109J BIG系(OEM含む)のストックが切れたので、次を探さなくてはいけなくなった。 キータッチは非常に良い。 問題は微妙にサイズだかピッチだかが違うようで、typoする点。 あとは右ゲイツキーがない。 みんなは使わないんだろうけど、俺はホットキー割り当ててる都合上多用するので無いと困る。 とりあえずmayuでコンテキストメニューキー殺してRWinに置き換えてみた。 メニューキーもたまに使うけど、ポインティングデバイス無いときだけかなぁ・・・? 最大の問題点はLEDが高輝度青になってる点。 NumLockなんて常時ONだからずーっと光りっぱなしで痛い。 キレてアクリル塗料の黒で塗り潰してみたけど、後で他のLEDに付け替えるかも。 高輝度LEDを多用する風潮はどうかと思う。 USB音源の電源ランプとか、無線LANアダプタのアクセスランプとか、 明るい必要性全く無いっつーの。 「何でも高輝度LED!」みたいな発想は頭悪いし、DQN臭がするからやめるべき。


08/06/20(金)
06:12

岐阜日帰り出張デース。 うぇーい。


08/06/13(金)
07:31

再描画周りでどうにも制御不能に。 クリティカルなタイミングでボタン押されると画面の更新前にボタン押せたり。 痒いところに手が届かないMFCのフレームワークに絶望。 いっそDirectDrawで書き直すかとも思いましたが、wce420にはDirectXのセットは無い模様。 wce500からはあんのか・・・。 2年半に書いた自作フレームワークで置き換えるかなぁ・・・ 正式GOも出てないし、やりにくいぞー、いろいろ。


08/06/12(木)
21:53

水月PSP発売日延期 出たら買おうかなー、とか思ってたら延期。 出ても多分スタック領域逝きなんだけど。 スタックもなー・・・もうずーっとオーバーフローし続けて コード領域を侵しまくってるわけですが、なんか動いてるので見ぬ振りを。 もしこれがプログラムだったらソースレベルから削除してる所ですが、 リアルワールドはいいんじゃないの? なぁなぁで生きていけば。 しんどいし。 しんどいと言えば、画像データですよ。 webデザイナーの考える事は恐ろしいな。いろいろと。 「技術的に難しい事はデータ量でカバー!」みたいな。 言うなれば「potガブ飲みプレイ」ですよ。 脳筋すぎdeath。 どっから手付けていいのか、軽く途方にくれてみたり。

23:22

WinCE。 unresolved external symbol "const type_info::`vftable'" (??_7type_info@@6B@) 俺の知らない未知のリンクエラーが出た。 type_infoクラス(構造体)のメンバ vftable が無い。 vftable は恐らくメンバ関数の関数テーブルへのポインタだ。 単純に考えるとなんかリンクし忘れてるか、ソースをプロジェクトに追加し忘れてるか そんな風に考えてたんだけど、関数テーブル作るのはC++コンパイラの仕事。 type_infoとかいうクラスも身に覚えが無い。 調べてみたら型名解決のための仕組みRTTIの実体が type_info らしい。 M$のウンコサイトでパッチのライブラリを見つけたけど、ArmとEmuしか入ってない。 ツカエネー。 回避策としてthrowを使わなければ問題無いらしいけど、 MFCの内部では使ってるよね・・・? どゆこと?

23:47

あ、CE用のMFCは言語ネイティブのthrow使ってねぇくせぇwww ほとんどASSERT系マクロなのか。 配列クラス内で俺が投げてた・・・。 うー。 throwが無くて困る事は当面無いとは思いますが、 一応MFCにはAfxThrowXXXX()系とTRY/CATCH/END_CATCH等の マクロが用意されてるので使ってみた。 TRY/CATCHしないと無言でアプリが終了するのな。 ツカエネー。


08/06/11(水)
01:06

今日は久々の天気で、またしばらく天気崩れる日々が続くとか朝のニュースで言ってたですよ。 今日っつーか、昨日っつーか。察しる。 でも、今の生活は眠いときに寝て、目が覚めた時が俺の起床時間! みたいな、 いわゆる社会不適格者といいますか、ヒッキーっつーか、自律神経失調症的なアレですよ。 職場=布団の上なので、天気良い日は布団干したい。 んで9日に寝たのが深夜25時、起きたのが1時間後の26時。 昼寝みたいなもんです。 夜とか眠るの無理ー。 朝日が昇らないと眠れナーイ。 天気は予報通りの快晴で、朝6時前からピーカンです。 でも日の強さに比例して段々眠くなってくるわけですが、 眠気をすんごい我慢して9時に布団干しました。 そのまま部屋で気を失ってたら、ピーンポーンというチャイムの音が! 時計見たら10時。なんか宅急便でも届いたのかなーと出てみたら銀行屋でした。 どうも親の会社関係で営業に来たらしく、 「お母さんいらっしゃいますか?」 「会社の方に連絡したらこちらと聞いたんですが?」 起きたら誰も居なかったのでしらんっつったら、 「会社の方ですかね?」「会社の方ですかね?」「会社の方ですかね?」 知らんっつってんだろうが! 都合のいいときばっかり「融資させてください」とか「手形割らせてください」とか、 ずうずうしいんじゃヴォケ! 後で母親に「アポも無しで朝っぱらから来るな、殺すぞ!」 って言っていいか聞いたらダメって言われた。普通に追い払えだって。 水入れたペットボトルに「信金営業お断り」とか書いて置いとこうかしらん。

05:41

な、ナニィー! もう朝! もう寝る時間ーッ! libpngとzlibのCE移植完了。透過(に見える)ボタン実装。 IJGのjpeglibの移植まで終わったら寝るかなー。 つうか今度のCE端末は速いぞ!? 割と低レベルな処理でも型遅れのWin2000マシン程度には動く。 少なくとも Athlon XP 1.2G(たぶん)のCEエミュよりはよっぽど速い。 当時苦労したSH4っていったい・・・滅びればいいのになぁ。藤井。 後は使用メモリ量にだけ気使ってればおkくさい。 案外高速に動作するので、実装見送ってた部分とか再考して 作業見積もり考え直した方がいいなぁ。


08/06/09(月)
23:19

CEコーダー。 MFCのフレームワークに追加とか調整とか。 あと、その端末がどんなもんの性能なのか1回シバかないとなぁ。 今週はチェックコードとMFCの調教。 ・・・今回の状況があまりにも2年半前の状況と酷似し過ぎていて、 寝入りばなに不安で目が覚めたりしているわけですが、 気ばかり急いてもしゃーないんだよなー。 当時はどうやって現実と戦ってたのか、日記読み返してみたら気が狂ってるだけでした。 今回は正気を保ったまま片付けますですよー。


08/06/04(水)
04:38

先週末の日曜に某ゲーム会社勤務のSUが来た。 豊洲からチャリで。 今日までの3日間、何度かこのネタで日記書こうと思ったわけですが、書けないよ! 全部機密情報だもの!! ネタも愚痴も何もかもが! ・・・大丈夫なのかなぁ。 これも喋っていいのかわかんないですが、江東区の彼はやっぱ元セガのようで。 高卒→店舗勤務→割と早い段階で退社、みたいな流れらしいです。 同年代ですが、4~5年先輩らしい。

08:53

故あって逆汗&クラック。 「俺もまだまだ捨てたもんじゃないなー」 というよりは、 「歳食ったなぁ・・・俺」 みたいな。 あてずっぽうでレジスタ変えながら、 命令セットリファレンスと首っ引きでハンドアセンブルはしんどい。

09:19

天鱗考察。 マグニチュード、捕獲名人、耳栓、抜刀。 平均10分、早くて8分、もたつくと12分超え。 1戦辺りの天鱗獲得率は約12.5%。 >捕獲名人で捕獲報酬枠3枠まで確定、4枠目が22/32≒69%、合計約3.69枠 >1 - (1 - 0.02[落し物]) * (1 - 0.04[頭破壊]) * (1 - 0.98[捕獲])^3.69 = 12.68% この条件下で20匹狩って見た所、天鱗2枚Get。 天鱗1枚辺り10匹で安定する模様。 10匹狩ってで1枚出る確率は 1 - ( 1 - .125 ) ^ 10 = 73.7% 取得確率一桁のレア素材は70%~80%辺りでGet出来るようだ。 MHP2はリアルラックだったのかもうチョイ出やすかった気もするけど、 MHPはセンサーかしらんけど、それくらいだった気がするなぁ。 ちょうど今月頭にレウス狩猟数が350匹だったので 今月一杯1日5~6匹のペースで狩ってみて 月末に500匹到達&天鱗が何枚取得出来ているか実験してみたい。 予測では15枚前後、±2枚ってところかなぁ。


08/06/03(火)
03:12

Aster。沙耶Rバッドエンド。 あーれ? 攻略サイト見ながら進めたはずなのに、どっかで選択肢間違えたかな? そんな風に考えt(r 選択肢なし あれか? 途中に落ちてるアイテム拾い損ねてたとか、 ゲリョスの毒を喰らってるのに毒消し忘れてDOT死とか、 * おおっとエリチェン * →「グラビームの中にいる」とかそういうアレでしょ? どういうアレか俺にも解りませんが、全体的に選択肢の少ないゲームのようですAster。 具体的にはタイトル画面にだけ選択肢があるみたいです。 ・・・バグじゃ・・・? 雛Rも読み終えたけど、山さんが読んで面白い話ではないとだけ。 本気で今気付いたんだけど、攻略サイトいらなくね?


08/06/02(月)
02:28

以下、武器スロ無し。 捕獲名人、耳栓、切れ味+1 G・ルナZヘルム、ガノスX、リオソZ、フルZ、ミヅハ真(捕縄珠、捕縛珠*2、名匠珠*2) ミヅハ真はリオソZ脚でも代替可。リオソZ脚は天鱗使うから選択肢としてありえないけど。 切れ味+1→抜刀術でも検索したけど、最低武器スロ1必要みたい。NOW検索中。 切れ味+1ならカオス、抜刀ならマグニチュード(1スロ)。 打ち下ろしメインの戦闘になるので抜刀が圧倒的に有利だけど、 いちいち武器しまわないといけないのは微妙な気がしてきた。 脳筋の俺がそんな面倒なことしてるとはとても思えない。


08/06/01(日)
20:46

レウスの尻尾リタマラ効率追求委員会発足。 ノーマルレウスの尻尾をいかに効率よく切断するかを追求していきます。 幾つか使えそうな大剣をピックアップして与ダメの概算。 想定発動スキルは武器スロ無しで剥ぎ取り名人(可能なら+高速剥ぎ)。 尻尾の肉質は斬30%、氷&龍20%で、ゲージは緑1.125、青1.25、白1.4で計算。 クリ率は平均値で丸め。 左は抜刀切り、右は抜刀からの溜め3斬りの値。 ツワモノ  :56.448, 169.344 アンセスシア:58.4, 159.2 ブリュン  :59.432, 168.296 真滅    :59.536, 144.208 覇王剣   :60.1425, 180.4275 角王剣   :60.1524, 180.4572 トゥーカ  :60.48, 181.44 崩剣    :60.675, 177.225 ディグリペグ:63.432, 172.296 レウスは飛べばほぼ確実に溜め3が拾えますが、 2ゲットずざーorブレスばかりだと単発になりがち。 肉質からして単発なら属性付きが圧倒的だろうと思ったら、そーでもない? 白ゲージの長さ>物理>属性>会心 みたいな感じかな? ただし、アカム大剣は緑ゲージなのでGレウス相手じゃ弾かれると思われ。 アーティラートは会心マイナス付いててイマイチ不安定だし、 尻尾リタマラというクソ作業を安定して行うならトゥーカでFAか? 剥ぎ取り名人&抜刀術とかだとまた値変わってくるんだろうなぁ。

23:42

各確率がwikiに来てたので概算。 原:尻尾2%、落し物2%、頭破壊4%、捕獲2%   落し物&頭破壊&捕獲で12%くらい、+尻尾2回剥ぎで15%弱。 蒼:尻尾1%、落し物2%、頭破壊2%、捕獲2%   話にならない。 銀:尻尾2%、落し物3%、頭破壊4%、捕獲2%   落し物&頭破壊&捕獲で13%くらい、+尻尾2回剥ぎで15%ちょい。 ちょっと待て。銀レウスのアドバンテージ全く無しなのか? 尻尾リタマラのついでの落し物の確率が1%増えるだけ? あ、頭がヘンになりそうだぜ・・・ ちょっと最適化してくる。ノシ

23:58

おk。 原種レウス、ハンマー秒殺作戦。 武器はカオス。 原種なら高耳いらないので、耳栓+捕獲名人。可能なら抜刀術か切れ味+1。(検索中) 尻尾は捨てて頭粘着、飛んだら落し物出すまで閃光。 捕獲タイミングはピヨらせた回数で大まかに予測。 捕獲報酬枠を3.69枠で計算、最低1枚出る確率は12.5%くらい。 ガブラス対策に音爆かタルGの持込もアリ。 銀だと大剣で尻尾切って頭壊して捕獲までで15分針切れてないけど、 もし原種5分針くらいで回せればリタマラよりも効率いいはず? 余剰素材売却で懐も暖まるしイイ事尽くし! ただ、もうレウスはシリーズ合計で1000近く食ってるのでウンザリという問題点ガーッ!


08/05/31(土)
00:35

もう6月かー。 次の仕事(正式発注はまだだけど)に使えそうなソースを漁ってたら面白い物を発掘。 昔セガ関係の仕事してた時に、謎のSEGAボタンがありました。 押せば一応信号は出るんですが、何も機能が割り当てられてない、 なのに自己主張の強い謎のSEGAボタン。 ある日、企画の人が「SEGAボタン押したら『せーがー』って鳴らしてよ」という要望が。 全く意味の解らない要望だったんですが、俺は二つ返事で実装しました。えぇえぇ。 こんな感じで。>非IEの方、オフラインで連射したい方はこちら ほら、僕その頃疲れてたしね? 内部デバッグはそのまま出して何も言われなかったし、ロケテ対応で外した記憶も無いし、 今ソースみたら組み込んだままだったわけですが、俺逃げた後どうしたんだろ? せーがー

05:10

配信ボレアス攻略。(ソロ1乙35分) はめつきゅ~ん☆、増弾、集中、ランナー。 モアイは死亡フラグなので外す。 基本は時計回りで、頭部へ連射がクリ距離、かつ ボディプレスが入らない&ブレス直撃しない程度に向かって左側を維持。 振り向いた時、ブレスモーション前、後、這いずりがすれ違う時、頭へ溜め3連射を当てる。 飛んだら影から半歩外に出て側面へ移動し、一番上を見上げる。 高確率で、1ブレス→降下し低空追尾→ブレス1~2発→着地。 >ブレス後尻尾が見えてくるので風圧を受けない程度の距離まで移動。  側面へ回り、距離を取り過ぎない事。離れすぎるといつまでも追ってくる。  風圧さえ受けなければブレスモーション見てから離れても余裕で間に合う。  着地時に溜め3、頭持ち上げ時にもう1発溜め3。 低確率で、ブレスせず降下→ブレス1~2発→着地。 >すぐに尻尾が見えてくるので風圧範囲外へ逃げる。後は上記パターンと同様。 極低確率で、1ブレス→降下せずブレス3連発→着地。 >1ブレス後尻尾が見えない。  3連ブレスの1発目は影の割と近くに落ちるので注意。  3連ブレス後はほぼ確実にその場に着地するのでタル爆設置チャンス。 死ぬパターンはブレスせず降下で風圧に捕まり死亡というパターンが多い気がする。 集中力が切れる後半は特に多い。今回例に漏れず1乙もこのパターン。 振り向き時に顔狙えない時とか翼破壊狙ってちびちび当てたり、 バリスタ打ち込んだりしてみましたが殆ど怯まず。 今回は弱点殴り続けられる弓でしたが、 足裏へばりつきのKATATEとかランスはどうなんだろ? 業物、心眼、切れ味+1、高速砥石辺りの組み合わせで楽出来ないかな?

06:32

配信ファミ通ダオラ。(ソロ1乙33分) はめつきゅ~ん☆、増弾、集中、ランナー。モアイ無し。 飛んだ状態からの地面えぐり突撃が既に即死。 ダオラ嫌い。 翼破壊を早々に諦めて久々の大剣。 ブリュン、フルGルナZ、抜刀、切れ味+1。 砥石を忘れるが雪山だったので現地調達。 ダオラ大っ嫌い。 先回後、頭の位置がハンターの正面向いてるとは限らないので溜め斬れ無いし、 頭自体が小さいから当てにくいし、頭壊すまでは龍風圧からの即死コンボはあるわ、 飛んだら降りてこねーわ、思いの外体力低いから尻尾切る前によく死ぬわ、 錆びた甲殻がレアのせいで3時間も狩りに付き合わされるわで最悪生物。 攻略とかは無いです。 tnkを呪いながら丁寧に頭に当てていくしかねぇっつーの。 ジャンプGテオよりはマシっていう程度で、大宝玉も出さないクソ野郎でした。 机の角に足の小指ぶつけて死ねばいいのに。

15:57

配信ボレアスKATATE。(ソロ1乙49分リタ) 藍鬼、業物、心眼、切れ味+1。 足裏ハメが出来なくなってるぅー! あと咆哮率高すぎ。 咆哮→咆哮→咆哮→振り向きとか、ソッコーバックステップブレスとか、 いつ殴ればいいんだよおおおお!!! 装備作る所から苦労の連続で実入り無し。 時間も素材も金も無駄にしたあああああ・・・


08/05/30(金)
14:13

【江東区・女性不明】美少女アニメグッズを持ち歩き、初対面の人に「父殺したいほど嫌い」話…容疑者の一面★6 お、俺じゃないよ? なんか色々被ってる所があってイヤだなぁ。 単純にオタクプログラマのステレオタイプってだけの話なんだろうけどさ。 潔癖性じゃなくて集中してると普段気にならない些細な事も気になるってだけの話だし、 身内が大嫌いなのも、そう珍しい話じゃないよ。 「独身でたばこも吸わず、酒も2、3杯しか飲まない。」に至っては、 たばこ吸わない独身は異常みたいな書き方だけど、そんな事は無いし、 ゲーマーで酒飲みながらプレイするって人は恐らく少数派でしょ? コイツの異常性はもっと別の部分にありそうだけどなぁ。 ・アニメグッズを常備している、もしくはそれを口外している ・初対面の人に対してKY まぁオタク叩きがしたいだけなんだろうけどさ、ホント酷いな。


08/05/28(水)
04:48

Oh! イエー! 朝だぜベイベー! IPアドレスってなんで10進数表記なんだ、バカじゃねーの? きりの悪いサブネットマスクの計算とか面倒じゃねぇかボケが。 なーんて考えてたら計算機に修正加えてIPアドレスを扱えるように修正完了。 ついでに2進数の入力、通算秒の時刻変換とかも実装。 満足して仕事の資料読みを再開したら、「1.目的」の章が2行目途中で切れてました。 しかも「なお、本書に対応する」の時点で切れているので、すんごく気になります。 でもま今回はソースも実機もあるからおkおk。 ソース解析するなり、パケット盗聴するなり手段はいくらでもあるし。


08/05/24(土)
05:34

勲章全コンプおめでとう俺! サイズ金冠集めるのもしんどかったけど、G級訓練もしんどかったぁ。 ガンスでGラージャンとかありえないし、 ソロでギザミ亜種とか考えるだけで鬱になるようなのばっかり。 ギザ亜種は全武器共通で、9で怒るまで殴って怒ったら8で虫あみGET。 HP次第で9に戻って再度殴り、HPピンチになったら3で虫あみ使って秘薬GET。 あとはもうエリア切り替え位置付近で戦闘して、やばくなったらエリチェン→回復。 回復切れたらBCへ駆け戻りベッドイン。 最悪怒り状態中は隣のエリアに退避とか超チキン戦法で最長25分とかかけて倒したり。 Gラージャンのガンスは正直もう覚えてない。 「10回もやれば1回くらいは勝てんじゃね?」とかそんなん。 マジで10回くらいは失敗してるし、始終泥仕合だったのだけは覚えてる。 そして、ここまでのP2Gプレイ時間は398時間でした。 コンプ後はレアの出る確率上がるとか、なんかボーナスねぇのかなぁ・・・


08/05/22(木)
15:37

あークソ。 ダメモトで逆汗ったらハードウェア割り込み関連のコードが00000000h番地に無く、 設定ファイルを追ったら、00000000h番地からの領域がdata指定になっており、 割り込み関連のコードが全然違う領域に割り当てられていた・・・ code/dataに変更してみたところ正常に動作・・・ インポート前の設定ファイルからしてdata指定だったので、 旧版統合環境ではdataでも割り込み関連は00000000h番地に配置されていたのだろう。 統合環境の仕様が変わっているにも関わらずインポート時にワーニング出さないのはおかしいし、 元の設定構築した奴が設定ミスってるのも悪いし、 3日間も追って気付かない俺も異常。 どーでもいいけど、凄い眠い。

20:31

黒のカタクラフト攻略(1乙26分、捕獲&討伐) 武器:ディスティアーレ(パワーバレル:攻522) 装備:ミズハ真、ラヴァX、トヨタマ真、フルZ、胴倍(ド根性x2、跳躍x2、飛躍) スキル:高耳、回避距離UP、根性 持ち込み:調合書1~4、力守り護符爪、クーラー、肉、回復秘薬関係、      LV2通常、LV1~2貫通、水冷、カラ爪、捕獲1セット エリ4の方から攻撃開始。 まず腹に水冷を撃ち尽くす。暫くすると2匹目が来るが、エリ2との境目辺りだと見つからない。 見つかったとしてもすぐエリ2へ逃げて、少し待てば見失ってくれる。 水冷きれたら首の上or翼の付け根辺りにLV2拡散で腹割り。 LV2拡散を数発撃ち込んだ辺りで一段階目の腹が割れ、LV1貫通へ切り替え。 すぐ足を引きずったのでそのまま捕獲。 2匹目はLV2拡散→LV1貫通→LV2貫通の順で、LV2貫通を2発残して討伐。 実はカラハリも持ち込んでたけどLV2通常丸々残して討伐したので不要だった。 かわりに秘薬関連の現地調合持ち込めばよかった。 一部強化忘れの防御361で怒りビームなぎ払いでもHP150あれば根性発動せず生き残れたので根性は不要っぽい? そして報酬に天殻が出たのでちょっとした神報酬でしたが、 天チケで天殻と交換したばっかなんだよなぁ・・・ どーゆーこと? 次はこのセンサー地獄を攻略していきたいです。


08/05/21(水)
03:57

あああああ!!!!!!!! クソがああああああああ!!!!!!! DSPのサンプルとして送られてきたコードが動かない。 どーにも動かない。 コードのDLまでは確認したが、動いてる気配がない。 コンパイラの設定(エンディアンネス、ライブラリ)を疑ってみたが白くさい。 コンパイラのVerが変わっており、 設定系のファイルが廃止されソースによる設定に変わったようで、 自動生成されたコードを疑ってみたが、どうにも白くさい。 作ったとこに問い合わせたら、「お前んとこの設定ミスじゃね?」という返答。 「なんだとコノヤロウ!」という気持ち半分、「やっぱそうかも?」という気持ち半分。 イライラして眠れず、いろいろ弄くっていたら動いた。 コンパイラのVerが上がったせいか、タスクの起動順序が変わったのか、 while()ループでストールしくさってたっぽい。 サンプルの組み方自体微妙で、コンパイラにワーニング吐かれてるレベルだったし どうかとは思ってたんですが、やっぱテメェ等か・・・。 ただ、他にも初期化かライブラリかはわかりませんが、 main()が正常にコールされてないっぽい気もするので、要調査。 俺の白が確定したら片っ端からしばいていこうかと思います。


08/05/20(火)
00:04

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1209563335/ >>1,>>21,>>36,>>46,>>49,>>52 お前等どんだけモンハン好きなんだよw


08/05/18(日)
18:11

昨日は大宝玉を求めてジャンプGテオソロ狩りの方法を模索してたわけですが、 ナズチに脳筋した方が圧倒的に効率いいという悲しい結果に終わりました。 深夜PT狩りでGナズチを5分針で回して大宝玉5個GET。 ソロでも2戦で討伐余裕なのでラオの代わりに1日1匹食ってもいいかも。 次の目標は崩天玉。 クソ余ってるヴォル素材と天チケで作った火砕断の試し切りをかねてウカムソロ。 フルGルナZ(抜刀、切れ味+1)、モアイは邪魔なので解除。 ジャンプGテオ並に厄介な相手ですが、すっとろい生き物なので こちらの攻撃チャンスは豊富にあり、相手の攻撃もだいたいは見てから対処可能。 泳ぎ→壁際まで吹き飛ばし→起き上がりに突き上げ重ね→稀に生きてたりガード出来ても防御低下 という最悪コンボ以外は。 基本は右後ろ足側でデンプシー、腹の外にいる時尻尾振り回し来たら頭、 ダウンしたら頭タメ3、咆哮ガード頭タメ3。 怒り攻撃喰らったら迷わず秘薬、強走薬は未使用。 泳がれたらなるべく緊急回避で避ける、 無理そうなら角度つけてガードして横方向にノックバックで距離をとる。 35分チョイで討伐完了。 崩天玉が出ないという、やっぱりクソ報酬でしたが。 あとソロ行ってないのはグラビとルーツくらいかな? グラビ用にディスティアーレ作るかなぁ・・・ つか、ボレアス武器に大宝玉要求してくるならボレアス討伐で大宝玉出せよなぁ。


08/05/17(土)
21:31

ジャンプGテオソロ。 ブリュン+フルGルナZで挑むも数分で2落ちリタ。 腹下デンプシーをする前提条件として、地形ダメージをどうにかしないとならないわけで、 頭への攻撃で解除を試みるも怯まない怯まない。 全体防御率ナンボに設定してんのかしらんけど、強化しすぎ。 何戦かしてみたけど頭すら壊れる前に2落ちリタが続き、 頭への攻撃を断念してトゥーカ+フルクシャナXの地形無効に切り替え。 結論から言うと、これもダメ。 炎纏状態だと頭以外の肉質が20~25%程度でダメージ通らないのが1点。 もう1点、粉塵爆発モーション率とバックステップ率が高すぎてへばりついていられない。 特に粉塵爆発は致命的で、P2Gからガード方向が変わったため、 腹下でのガードがほぼ不可能になり、納刀緊急回避で攻撃時間が取れない。 KATATEでも数戦してみたが同様の理由でNG。 そもそも防御600超えなのに一撃喰らうと秘薬飲まざるおえないという時点でオカシイ。 即死覚悟で覇滅弓+増弾+集中+ランナー(防御320)で挑戦。 粉塵爆発時に安全地帯から攻撃可能という利点はあるものの、 弾の弱点は尻尾>頭、連射のクリ距離は常に危険地帯という問題もあったが、 怒り時の火炎ブレス&粉塵爆発はともかく、奇跡的に突進は即死せず、 頭狙いで大ダウンを取りつつ35分(2死、秘薬12本消耗)でクリア。 尻尾も翼も壊せず、大宝玉が全く出ないというクソ報酬ではありましたが、 近接ソロ程の絶望感は無く、もうちょい尻尾狙ってけば時間も縮められそう?


08/05/13(火)
22:32

ヒプ討伐数100達成。 内80匹くらいは村上位2頭クエですがっ! 称号の残りは・・・ あとちょっとなのは、 >ガルルガ82、ドスガレ79、ドスファンゴ96、ババコン83、 >ラージャン72、キリン89、ナズチ40、ガオレン48 最大金も狙うから暫く狩り続けるであろう、 >ナルガ39、ヴォル35 どう考えても絶望的な、 >ヤマツ5、ウカム4、クイーンランゴ5、キンチャ9 あとボレアス系も現在合計75匹で、3種各50匹の討伐が必要とかバカじゃねーの。 P2Gで強化されたバルカン&ルーツを約2倍も狩れる自信は無いので絶望的。 配信で上位のHP低いのが来れば、1匹40分だったとして50時間・・・無理だよなぁ。 勲章残りはナルガとヴォルの最大金と、訓練所Gのみ。


08/05/12(月)
15:39

日向裕羅復活age!!


08/05/08(木)
13:51

ダメージ効率考察。 マイナス会心を打ち消すべきか、他のスキルに割り当てるべきか? 会心発動時は1.25倍、P2系はマイナス会心0.75倍。 会心率=r とすると、 通常会心:1.25*r + 1.00*(1-r) = 1+.25*r マイナス会心:.75*r + 1.00*(1-r) = 1-.25*r 武器に付いてる大まかな範囲が30%~-30%なので、その範囲の倍率リスト。 会心率 30%:1.075倍 会心率 20%:1.050倍 会心率 10%:1.025倍 会心無し :1.000倍 会心率-10%:0.975倍 会心率-20%:0.950倍 会心率-30%:0.925倍 属性値には反映されないっぽい? だとするなら-20%の5%減くらいまでは目瞑っても良い気もする。 ただ、怯み値を考慮して攻撃してるのに、マイナス会心が出たことによって怯まず、 そのまま反撃を食らうというパターンが怖い。特に大剣とハンマーは死活問題。 じゃあ会心よりも攻撃力UP系スキルに回した方がいいのかと言えば、そうでもない。 P2Gの武器高威力化により、攻撃力UP【大】の武器倍率へ10点ボーナスよりも、 会心10%の方がダメージ効率が上の場合もあったりして微妙。 集中や耳栓、高速砥石、ガード性能辺りで手数増やしていく方がいいのかもしれない。 激運&名人で1クエスト辺りの効率を上げるという手も・・・

19:39

ハンマー、ランス時のモアイのウザさは異常。 レウスの頭に俺が3縦入れてるんだから、お前は尻尾斬りに逝けよヴォケ!! フルフルの帯電ガード中に後ろから切りかかってくるって、お前は太刀厨かよ! ランスでのフルフル戦はマジでランゴが一匹増えたってくらいにウザい。 他にも、寝かしたドドブラに小タル投げて起こしたり、 ボウガンの射線上を堂々と歩いていったり、オンラインだったら晒されんぞオマエ・・・ 大剣や弓なら遊撃猫にザコ狩らせたり、 ガンナーなら爆弾特攻猫を狙撃して爆破したりもアリなんですが、 ランスハンマーだと平和主義くらいしか選択肢思いつかない。 ザコの掃除してくれる便利な奴等なんですが、 クエスト進行に問題が出るレベルのミスをしでかすという致命的欠陥ががが。。。 あと、モアイが尻尾切ってる所を見たことないんですが、切ってくれたりするんですかねぇ? 打撃猫はザコをピヨらせたり、ボスの頭に気絶値蓄積してる所はちらほら見かけますが。

22:02

鈍り切ったガンナーの感を取り戻すため村ヒプを乱獲してるわけですが、 ラオ砲極なら頭に2発で確実に怯むはずなのに、たまに怯まない時があって変だなぁ・・・ とか思ってたわけですが、ようやっと理由がわかった。 時々弾が頭のコリジョンすり抜けて、首にヒットしてる。 あるヘヴィの人の、 ドドブランゴ顔面判定とヒットエフェクトの不思議の記事と全く同じ現象。 昨日の動画の38秒のショットでもヒットエフェクトがめり込んでるのが解る。 推測だけど、首のコリジョンを大きく作り過ぎてて頭の前にまで来ている、 もしくは、首のコリジョンと頭のコリジョンの被ってる部分があり、首の判定の方が先に行われている。 そんな所だろう。 上記リンク先の記事を参考に確実に頭に当る部分を探してみた。 結論から言えば、ドドブラのおまじないと同じく、頭の上を狙って撃つと埋没しない。 これはおまじないレベルではなく、ほぼ確実に頭にヒットしている。 またまた推測だけど、頭の下に首との接続点があるため、前述の推測のどちらかによって 首ヒット扱いにされてしまうんじゃなかろうか、と。 頭の上側は、「外したかな?」ってくらい上でもヒットするので クチバシよりも上を狙うといいっぽい。 逆にクチバシを狙うと埋没率が異様に高くなる気がする。 側面(斜め前)から撃った場合でも同様の現象が確認出来る(昨日の動画1:04のショット)ので、 横から顔の先端部分を掠める感じで撃つよりも、高さを意識して撃った方がいいっぽい。 部位破壊や打撃による気絶値、弾制限のあるボウガン等、 ヒット部位は重要な事が多いのに、MHシリーズは割といい加減なコリジョンで困る。 Fのラグ問題で「俺のPCではヒットしてるけど、エリホスでは当ってないから無効」よりかはマシだけど。


08/05/07(水)
15:40

村ヒプ2頭 3分クッキング(codec=WMV9(Q90)&mp3)(120MB) 金子信雄の楽しい夕食でもいいんですが、かーにゃは仕事中に酔っ払ってるのはどうかと。 ラオ砲極、護符爪&猫飯で攻撃力612。 スキルは自動装填、回避距離UP、(耳栓)。 一匹目に見つかる前にシビレ罠置いて、HP半分くらい無条件で削ったりとかもアリ。 会心マイナスが出なければ頭に2発で怯むっぽいので、 タイミング間違わなければ通常2連射でずーっと俺のターン。 耳栓の代わりに見切り+1の付くパターンを検索してるんですが、検 索残り予測時間3~4時間です。 つーか、PV4通すと数フレームディレイが発生して速いモンスは戦いにくい。

21:38

MHシリーズ通しての最強の敵の一つ、金欠に捕まった。 Pは中盤まで金欠、終盤は金銀蒼桜の紅玉狙いで連日連戦、 関連素材の殆どが99個以上になりガンガン売り捌いて最終的に500万くらいの貯金で終了。 P2に引き継いで100万からスタートするも、ボウガンの弾素材と防具強化でパァ。 レウスレイア系素材を売り払って飢えを凌ぐ日々だったが、 800時間を超えた辺りから作る物も無くなり、暇潰しに狩った バサル、ティガ、金銀、アカム、ナナテオ、バルカン辺りの 余剰素材を売って再び500万に返り咲き、終了。 P2Gはここまで500万のアドバンテージと大量の余剰素材のお陰で金欠は殆ど無かったわけですが、 G武器50個生産で著しく消耗。1個約10万で500万使ってるわけで・・・。 そこで効率的な金稼ぎを考える俺。 アカム貯金箱をハンマーか大剣で叩き割るのがやっぱ一番早い? 素材集めも考慮するなら金銀単品で天鱗狙い。 Gラオ素材もかなり高いうえに割と大量に手に入るが、1戦辺りにかかる時間が長すぎる。 Gガオレンも同様。 大宝玉狙いでG古龍という手もあるけど、ソロはしんどいし時間もかかる。 村上位の2頭系クエを高速で回すのが効率良さそうだけど、 多分すぐ飽きるしレア素材の旨みも全く無い。 手持ちの素材を切り崩してその場凌ぎという手も無くは無い。 後はトレハンで金のたまご狙いというのもアリかなぁ? 効率悪いし、運搬中に寝そうだけど。


08/05/06(火)
21:23

ラオ砲極+自動装填が強い強い言われてるのが気になってたので、 ちょっと実験してみた。 最近ボウガン全然使って無かったのでかなり腕落ちてますが、 ・村下位ガルルガ:通常弾2x50~60発、3分未満 ・村上位ヒプ2頭:通常弾2x80~90発、4分未満 通常2をクリ距離範囲内で頭に当ててただけ。 ガルルガはランゴとコンガの邪魔が無ければもうちょい縮まる。 ラオ砲極+自動装填で考えられるスキルの組み合わせは、 ・自動装填+高耳 ・自動装填+回避距離UP+耳栓 ・自動装填+回避距離UP+体術+2 ・自動装填+回避距離UP+回避性能+2 ラオ砲に1スロ空いてるから、それ使えばもうチョイマシな組み合わせがあるかも?

22:56

ラオ戦、弓&集中スキルの計測。 前の溜め2を離してから、次の溜め2が溜め終わるまで(小さく光るまで)の フレーム数を計測。 集中無しだと50フレ、集中ありだと44フレでした。 1.136倍、だいたい1.1倍。 ただし、貫通強化等と違い属性値も1.1倍と考えるとかなりウマイ。 12フレ違うってことは400msecか。 実戦だともっと早くなってる気がしてたけど、こんなもんかぁ。


08/05/05(月)
11:24

MHP2G小ネタ。 毒テングダケを食べた時、HPの最大値が減るようになった。火事場に使えなくなった。 それと、ラオ討伐後高速剥ぎ取り無しで9回剥げる時と どう頑張っても8回しか剥げない時の差異に気付いた。 たぶん9回いけるときはラオが怒ったまま死んだとき。 怒り時の速度アップが倒れるモーションにも適用されており、 倒れきるまでの時間が短くなり9回目が可能になるっぽい。 どうやったら怒り状態のまま討伐出来るかをちょっと考えてみた。 エリ4辺りで怒りスルー状態になったら殴り過ぎないようにする。 エリ5入ったらバリスタ、強撃、タルG等、 単位時間辺りのダメージ効率の良い方法で速やかに討伐。 このとき、怒りスルー状態から死ぬまでの間に1回だけ怒るはずなので、 咆哮等を喰らわずに一方的に殴って殺せれば、怒ったまま死ぬ。 あとは最速で剥げば9回いけるはずッ!


08/05/02(金)
00:41

グラビの尻尾から秘玉が出ない。 トレハンのほとんどで尻尾切断が必須なため大剣リタマラばっかで飽きる。 夫婦の天鱗と秘棘集めでも同じ事やってたな、俺。 思い返せばリタマラはPからずーっとか。 Fはサブクエクリアがあったから尻尾クリマラで報酬にも期待できたけど、 それ以外がクソ過ぎたしなぁ。 それとラオ1日1殺復活。朝目が覚めたら目も満足に開かないうちからラオ1匹狩る日々。 今83匹だから今月中には100到達の予定。 ついでにガオレンももうチョイ食っとくかな。 ラオ用装備で17~18分くらいだったけど、 ダウンモーションキャンセル2回もされたからもっと縮まりそう。 火事場ハンマーだとどう頑張っても+10分くらいだから圧倒的に弓早い。 G級の大型モンス素材は売値美味しいし、一方的に殴り放題で和む。


08/04/27(日)
15:38

Gラオソロ討伐完遂。 武器は龍弓【天崩】で、使用スキルは火事場力+2、集中、攻撃力UP【小】。 猫飯はHP+40&攻撃力UP。 持ち込みは強撃、接撃、大タル、大タルG、小タル、あとは回復関係をちょいちょい。 タルで火事場発動後、ラオの左側(向かって右)から弱点(背中の乗れる所)を ずーっと溜め2で俺のターン。 途中背中で3回剥いで巨龍タルx2。 エリ4の直角コーナー辺りでラオが怒らなくなり、ダウンしっぱなしになって残り10分。 加減がわからないので無視してエリアから抜けるまで撃ち続ける。 エリ5はセオリー通りバリスタx9、降りて支給品タルx2、+弓1~2発で沈んだ。 怒ってなかったのにバリスタx9+タルx2で死ななかったって事は、 怒ってない時の全体防御率100%じゃないくさいなぁ。 HPで調整ではなく、Fみたいに怯み対策で全体防御率で調整してるっぽい。 右肩が壊せなかったけど、ソロ討伐出来たのでとりあえず満足。


08/04/25(金)
00:56

【連載】モンハンスキルシミュレーターを作ろう!【第2回】 恐らく一番重いのは前回省略した珠の埋め方のパタン検索だと思われる。 今回はその部分の最適化の考察。 防具の組み合わせが完了した後に、珠を埋め込むパタンの検索が行われるわけですが、 この部分を事前にDBを作成しておく事で大幅にカット出来るんじゃないか? スロットは0~3スロの何れかで、装備数は6(防具x5+武器)。 組み合わせは全部で84通り(たぶん)ある。 この84通り全てに対して、 現在までの防具スキル値の合計で現スロットの組み合わせでスキル発動が可能かどうか? という情報があれば高速に検索する事が可能である。 例えば「見切り+3」「高級耳栓」のスキル発動で検索する場合、 スロ000000の組み合わせの場合、既にスキルが発動している事が絶対条件なので、 「達人>=20&聴覚保護>=15」の情報のみ登録すればいい。 スロ333333の場合、 「聴覚保護>=7」(仙人珠*4,絶音珠*2) 「達人>=5&聴覚保護>=3」(仙人珠*3,絶音珠*3) 「達人>=10」(仙人珠*2,絶音珠*4) みたいな感じの配列を作成しておけば一番重いであろう珠のパタン検索を 事実上省略出来る。 ただし、相反する系統の組み合わせ(耐暑と耐寒など)や、 検証作業を全く行っていないのでこのDB自体が膨大な量になってしまい 作成不可能だったり、事実上機能しない可能性もある。


08/04/21(月)
22:41

ビタミン剤2種とカフェロップ、その後にカレー食ったら吐いた。 込み上げてくる気持ち悪さは一切無く、なんか突然きた。 久々にreverseしたけど、胃液で喉は焼けるし、胃はムカムカしっぱなしだしで最悪。 食事とか面倒だし、錠剤だけで生きていけるシステムキボンヌ。


08/04/16(水)
21:18

Gラオソロ討伐はムリだった。 火事場+2、攻撃UP大、剥ぎ取り高速でいったけど、 剥ぎ取り高速を使う事無く撃退。アホやん! FFTの改編終了。処理の単純化&精度UP。 あとは本番用にコンパイルして試験するだけ! のはずだけど、処理速度に問題が出たりしたら最適化しなおしとかありうる。 コンパイラの最適化にはあまり期待出来ないけど、チップの性能には期待したい。 ここまでは凄い楽しかったけど、後は調整と仕様書書きしか残ってねぇ!


08/04/11(金)
13:06

アドレス演算がx86みたいに高速なわけが無いので、 インターリブのままでも無駄じゃないかもなぁ。 a*4+3 みたいな計算式をそのままmulとaddで実装するより、 アドレス演算器使って、 lea eax, dword ptr [ebx*4+3] とかやった方が速いってんだから、そりゃおかしいよなぁ・・・ 無意識のうちにx86で高速に動くコードを書く癖を直すべき。 for( i = 0; i < n; i++ ) fptr[i] = iptr[i]; とかね・・・ あとコンパイラの最適化に期待しないようにせんとなぁ。

20:58

【連載】モンハンスキルシミュレーターを作ろう!【第1回】 まず、検索対象のスキル系統で絞れるわけですが、 「見切り+3」&「高級耳栓」で検索したい場合 達人か聴覚保護が付いてる装備をピックアップする。 両方付いててもいいし、片方でもいい。 更にスロットがある装備や胴系統倍加装備も検索対象になる。 ついでに言えば、上記スキルが全くついてない装備でも 例えば脚以外の装備で「見切り+3」&「高級耳栓」が実現出来てしまっている場合、 脚装備はスロット無し且つ達人と聴覚保護にマイナス値が無い装備でも可能になる。 こうなってくると総当りで検索せざるおえないのに、検索対象が爆発的に増えてしまう。 そこでデータの間引きを以下の手順で行う。 装備品を各部位毎に次の要素を元にハッシュ値を求めカテゴリ分けする。 1.検索対象のスキル系統 2.スロット数 例えば次のスキル系統値を持つそれぞれの頭装備があったと仮定する ・達人3、加護3、スロ1 ・達人3、体力2、スロ1 この二つは検索対象になるスキル系統のみで考えれば同一装備とみなす事が出来る。 これを別々に検索にかけるのは無駄なので1つに纏める。 またスロットだけ空いていて該当スキル系統が全く無い装備も沢山あるはずなので、 それらも全て1つに纏める。スロット0でも同様。 また、対象スキル系統のマイナス値のみ付いている装備を検索対象に含めるのは無駄なので、 纏めた後、検索対象に含めるに値しないハッシュ値を除外してもいい。 各部位のスキル系統値の合計は、恐らく3桁に届く事は無いので、符号付の1Byteで構わない。 SIMD命令を使えば最低でも8Byteのpacked演算が可能なので、 スロット数と胴倍フラグに1Byte、残り7Byteをスキル系統に割り振れるので 最大7つまで検索対象にする事が可能。 [ 3.. 0] スロ数(0~15) [ 7.. 4] 胴倍(0~4) [15.. 8] スキル系統1 [24..16] スキル系統2 ... みたいな感じに割り振ればいい。 また、これ自体を64bitのハッシュ値にする事が出来る。 上記条件下で検索をかけ、最終的にヒットしたハッシュ値の装備で展開するなり、 パターン出力後ユーザが幾つかの中から任意に選択可能である事を示すなりすればよい。 さて、今回でこの連載も最終回となるわけですが、各部の解説を端折りすぎだな、俺は。 MHP2SKILSIM.exe はよく出来てるんだけど、P2Gで装備と穴が増えたので、 検索が物凄く重くなってしまっているので解決策をちょっと模索してみた。 たぶん、一番キモになる部分は装飾品のマッチングだろうなぁ。 各部位の装備と同列に関連スキル系統持ってる珠も並べて、 3スロ珠から順にマッチング作業しなきゃいけない・・・? ま、これ実装してる暇があるなら夫婦シバいて天鱗と秘棘毟り取ってたいわけですが。 仕事とP2Gの素材集めが一段落したら考えてみよっかなー。


08/04/10(木)
13:45

いーきーてーるーよー バグで「NOW I LOST…」がずーっと出っぱなしなんですが、 俺、なんか失ったんすかね? 天麟とか、リアルラックとか失ってそうですが。 あと、なんか足首が痛いです。 挫いた記憶も無いのに。 ここ二日くらいでどんどん痛くなっていってます。 レウスに蹴られすぎたからかなぁ?

20:43

データバグってたあぁぁぁ~ 現行で動いてるデータでこれだからな! 世のプログラムがどうやって動いてるのか不安になるぜよ。 FFTのソースを仕事で使うんで修正加えてたんですが、 ターゲットはIntelCPUじゃないんで、 SIMD命令の為にインターリブにしてた部分丸ごと無駄なんだなぁ・・・ っていう事に半分くらい修正終わった時点で気付いた。遅いよ! キレて銀レ狩ったら天鱗デタヨ! 結構狩ってるけどレウスの天鱗の出悪すぎ。


08/04/01(火)
02:08

あー、またくだらねぇエイプリルフールか。 ネットがノイズだらけで使い物にならねぇ。 せめて情報系サイトは自重しろyp。


08/03/31(月)
17:58

P2G、モンスター考察。 全体的に早いし速いうえに、ホーミングきつめでしつこい。 ブロスの突き上げなんかは無印ベースの速度に戻っただけだが、 P2やFのスッとろい動きに慣れすぎてて割と喰らう。 レイアのブレスキャンセルサマソは、向かって右側からワンテンポ早く切り込み、 左(レイアの向いている方向)に転がっていればほぼ当らない。 ただし突進だった場合は100%喰らう・・・サマソよりはマシと考えるんだッ! G級レイア、桜はソロハンマー10分程度で行けたので、 装備とスキルが改善されれば多分カモれる。 あと、村金レイアで耳栓装備でいったにも関わらず咆哮喰らった。高耳に変更? レウスは王者奪還って感じで攻撃効いてんのか不安になる強さ。 キリンの新モーションはいいんじゃないかな? 考えてみれば今までのはケルビの使い回しであんまりだったし。 ナルガは動き掴みきれてないから、暫くボコられながら刻んでいくんだろうなぁ。 上位ナナは以前のスーパーホーミングタックルから、射出時エイミングに変更。 粉塵爆発の距離がタメ時間に比例するようで読みやすくなった半面、 いままではナナの向いてる方向に対してガードすればよかったのが、 爆発に対してガードしなきゃいけなくなったみたい? 現状武器で全部位破壊25分討伐は難しいっぽいので、 1戦目は大剣で頭&尻尾切ったらBCで時間潰し、 2戦目に弓かボウガンで翼爪破壊&討伐で報酬多めに貰う作戦。 というか上位テオソロとそんなに変わらないしんどさ。 まだ全部と戦ったわけじゃないけど、G級で楽勝は今の所ほぼ無い。

18:31

P2G、オトモ考察。 基本的に邪魔。 爆弾で剥ぎ取り邪魔されたり、タゲがオトモに移ってて予測外したり。 弓でブロスにずーっと撃ち続けてヘイト稼いでんのに、突き上げ先は猫とか意味わかんね。 俺様の弓よりもヘイト稼ぐって、どんだけなんだよ! ただ、回復する時とか砥石使う時は、ヤツが焼かれてる間に作業出来るから Gソロとかではまぁまぁ役に立つかな? 爆弾は邪魔すぎるので、平和主義の攻撃しない猫にチェンジはしましたが。えぇえぇ。 一応育ててはみてるけど、期待はしない。

18:48

全体的に「難易度を上げた」というよりは「G/Pに戻した上で調整&追加」みたいな希ガス。 MH遊び倒してる人向けの調整&追加なので、P2Gから初めた人には辛い気が・・・? それとも下位は下位なりの調整がちゃんとされてるのかなぁ? まぁでも調整に関しては、Fより酷いって事は無いか。


08/03/27(木)
12:56

4本Get。 久々に朝の電車に乗ったら奇声が! 「良くないって言ってんのよ!」とか、そんな感じの罵声を金切り声で。 埼京線コエエなぁ、とか思いながら京浜線に乗り換えたら、 扉から出てきたOLっぽい女性が後ろから押されて転んだらしく、 「ギャアアアアアアー!」「ウワアアアアアーーーーン!」「アンタのせいよー!」 とか、同じく金切り声で叫んでいるんです。 ウワアーンとかリアルで始めて聞いたよ。 あんまりにも怖くて、ちょっと笑っちゃったw あ、それと武器ゲージが全部変更されております。 P2=71px、P2G=89px、しかもゲージ配分が微妙に違う。 ウワアアアアアーーーーン!

22:19

忘れてた。 MHP2用 武器生産サポツール P2G対応版 P2Gのゲージ読めるようにしただけで、データはP2のままです。 俺は暫くP2Gを遊ぶので、DB作成はまた後で。


08/03/25(火)
02:06

MHP2村ラージャンx2、はきゅ~ん☆使って10分切れない糞動画。 (codec=WMV9(Q95)&mp3)(526MB) (codec=WMV9(Q80)&mp3)(155MB) 1匹目の死体が邪魔すぐるので捕獲しようと思ったら麻酔玉忘れてたという悲しい動画。 Q80だと明らかにおかしなノイズがチラホラと・・・ つか撮り直せよな、準備3分&戦闘10分ちょいで撮り直せるんだから。 それと先週末に撮った銀兄が祖龍にハメ殺される動画(codec=WMV9(Q95)&mp3)(422MB) 8分辺りからのルーツの立ち回りは完璧ダネ! その時のIRCのログも発見したので掲載。 >02:37 <silverd> ぁぁん! >02:38 <silverd> ええええええええ >02:38 <kouiti> wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww いろいろ酷いw しかも倒した後、顔が画面外で剥ぎ取れないという幾重にも悲しい動画です。

19:24

どういうわけかMHの新作発売直後に名古屋出張が重なる件。 MHP2が出たときもなんか名古屋行ったぞ! 名古屋には財宝が埋まってるのか!? キンカッシュ北には財宝が埋まってるのか!? エクリが数本と敵キマくらいしか居ないよ! しかも10数人で北攻めした挙句敵キマ見逃してFB喰らうとかありえないよ!


08/03/19(水)
12:34

今気付く衝撃の事実ッ! 仕事でコンバータ書いてるんですが、 コンバート前の正しい動作を一度も見てねぇ! フォントサイズの指定がドットサイズにしては大きすぎる気がするし、 1INTが30fpsなのか60fpsなのか29.97なのかmsecなのか元のシステム依存値なのか わっかんねぇw まぁ公式回答が「資料ありません」だったらしいから、 これ以上突いてもヘイト値稼ぐくらいしか効果なさそうなんだよなぁ。 ドキュメントは諦めるとしても、ソースくらいあればなぁ・・・ あとで連絡して今動いてるシステムの画面写真はもらっとかないと無理だなコリャ。 段々と難易度が上がってってる希ガス。


08/03/18(火)
00:49

和音を分解、いじれちゃう Direct Note Access(スラド) デモ動画 やべー、デモ動画は笑いながらオシッコ漏らしそうだったヨ! 何となく、アタック~リリースで解析してるんだろうなぁ、という気はするんだけど、 実装の糸口すら思いつかない。 幾つか気になるシチュエーションが。 ・アタックが遅いエフェクト音 ・違う音色で所々同一ノートで被る ・ギターをOD系エフェクターとかで、ピッキング音からハーモニクスへ変化する音 まぁ、こんな例外系はダメだったとしても、 ギターのフレーズを調だけ変えて再生とかは出来るわけで、 想像するだけでビショ濡れだわよ! ファッキン!! 尿でな!


08/03/15(土)
18:17

MHP2用 武器生産サポツール β版 切れ味ゲージを+1まで全て調査完了。 ただし、通常ゲージは+1ゲージから-9ドットした値を、 ルーキーナイフとマスターブレイドCの+1ゲージは逆に+9ドットしたもの。 こんな感じなスクリーンショットを食わすとゲージを自動で解析する。 属性のスピンコントロールは飾りです。 あとはP2Gが出るのを待つだけっ!


08/03/12(水)
12:45

Amazonの新サービス、というよりもセキュリティホールのおかげで、 夜逃げPCサクセスの社長=アキバブログ管理人 だった事が確定したようでちょっとした祭りに。 他にもボロボロ出てきそうですが、 http://d.hatena.ne.jp/Hamachiya2/20080312/amazon ンー、ヤバイんじゃねーかなぁw 個人情報保護法とかにひっかかるんじゃねーの? 大丈夫かAmazon!?


08/03/11(火)
09:40

PV4にノイズがーッ!!! どういう事かわからんが、昨日までは乗ってなかったノイズ、どっかに原因があるのだろうと、 とりあえずPSP止めて原因調査を・・・ってPSPの信号止まって静止画状態なのにノイズがーッ! GeFo6600GTのオーバーレイ自体にノイズ乗ってんじゃねーか! そういや前にも同じ問題で悩んだ記憶があるよ!! クソ! 静止画をBMPに落としたら綺麗に出てやがるし、時間と共にノイズ無くなったよ! 叩くと直る昭和のTVかっつーの! 電源が安定してなかったのか、暖まったら安定したのかしらねぇけど、氏ね! NV氏ね! あー、ビックリした。


08/03/10(月)
22:59

MHP2金レイア、9分捕獲(codec=WMV9(Q95)&mp3)(373MB) あまり誉められたプレイではない上に、音関係でトラブってる。 ソロなら怯み値考えて立ち回れよヘタクソ!・・・Fの頃はもっと上手かった気がする。 絵自体はビックリする程綺麗。 床のテクスチャも綺麗に出てるし、ポリゴンのジャギーがそのまま残ってるのには感動した。 ノンインターレスそのまま録画出来るのはイイ!


08/03/08(土)
15:09

PV4を買ってきた。 早速MHP2繋いで武器の切れ味ゲージのキャプチャを撮る。 スクリーンショットはオンメモリ録画分からしか撮れないっぽい? つまり上のSSはオンメモリの動画データのキャプチャなわけですが、めっちゃ綺麗ですな・・・ ちょっとだけ横に滲んでるのが惜しまれますが、アナログソースだし十分か。 画像全体からゲージの枠を探査して、自動でゲージの解析をさせるぜ。 つか、+1付いてると枠の色違うのね・・・今初めて気付いた。 ゲージ解析出来たら金レイア5分針クッキングとか動画撮るぜええええええwww

18:39

ゲージ解析クラスの作成完了。 切れ味+1を自動判別。 強化選択画面とかで複数ゲージが画面上に出ている時は両方拾える。 環境によるノイズや色のばらつき対策で、細かい部分をiniで設定出来る。 ただし縦にボケたりノイズが目視出来るレベルで乗る場合は多分動かない。 ぶっちゃけPV4のデフォルト設定以外で動作するかどうか微妙・・・ どのみち実用段階で再調整の必要があるだろうし、後で考えよう。 後はUIどうするかだなぁ。 MHWeapon上で武器データのエディット画面作るかなぁ? とか風呂場で考えてる間に、銀兄もPV4買いに行ってるしwww DBをwebサーバ上に置いて、ローカルアプリから更新、取得とか出来ると便利だなぁ・・・ コンフリクトの処理とか考えるとゲロ吐きそうだけど。

21:10

+1ついてると一律9ドットゲージ長い。 逆に言えば、+1つけてスキャン、その後-9ドットしたものが通常ゲージ。 元々ゲージの長さが振り切ってる武器は+1つけててもゲージ表示は通常になる。 割と細かい所までちゃんと作られてるんだなぁ。 当面の心配事は、P2Gで増える紫ゲージと、ゲージの全長が変更された場合。


08/03/07(金)
21:50

MHP2用 武器生産サポツール α版 武器の生産に必要な素材と金額を算出するアプリ。 DBは黒wikiからの流用。 コンバートミスとか、大本が間違ってたりするかもしんない。 P2Gの黒wikiのメニューが使いにくそうなんで、回避策の1手段として。


08/03/06(木)
12:36

おなかへったなぁ。 水月PSP版がちょっと気になってる昨今。 CVも変更かベタ移植か多少気にはなりますが結論としてOFFにするだろうから、まぁどうでもいいです。 それよりも水月からエロ抜いて成り立つのかどうかの方が気になる。 特に雪さん、双子、那波辺り。あと尿。

12:45

東芝。 人間の感覚で明らかにズレてるのがわかるレベルだから、 多分200msec前後ズレてるんじゃないかなぁ・・・みたいな対応策。クソ。 遅れが絶対時間に対して一律で発生するなら機種毎に係数設けて掛けてやればいいかなぁ? なーんつって・・・ありえないよなぁ。 東芝、携帯電話事業からも撤退しないかな? マジで。

16:55

俺はアホだな!! MIDIが絶対時間より早く再生される原因なんて一つしか無いに決まってんじゃんな。 デルタタイムを実時間へ変換する時の桁落ちしかねぇっつーの。 休止する実時間 = デルタタイム / 分解能 * テンポ値(usec) 3分程度で最大数百ミリ遅れるって事は、テンポ値をmsec精度に切り捨ててるとか臭いなぁ。 60 * 1000 / テンポ で切り捨て数が大きい曲と、T=120の曲で比べてみればわかるかなぁ・・・ ってかサウンドのシロウトがテキトーに組めばこうなるよなー。2秒で気付けよ俺。 ま、原因がわかった所で内部実装にゃ手が出ないので対処のしようが無いわけですが。 東芝、携帯電話事業からも撤退しないかな? マ・ジ・で。


08/03/05(水)
09:17

夜10時以降、どうやっても起きてられない30ナンボです。 4キャラ分16戦で俺のプリンセスデイズは早くも終了。 銀兄情報によると○ャルさん、カ○カさんと○ーズさんはまだMHFをしてるそうな。 ちょっとくらい遊んでもいいかなー、という気もちょっとしたけど もうあのマゾ素材、古龍オンラインはウンザリ・・・

09:26

引継ぎ一切無しでゲーム開始から村一対討伐完了まで最短でどれくらいでいけるか? を、ちょっと前に実験したので、片手編の結果を。 村一対討伐タイムアタック:片手 9時間57分 初期武器はボーンククリ以外売り払って回復薬やピッケルの資金へ。 猫飯は時間と金が勿体無いので食わずに進める。 キークエ消化しつつ、鉱石がある程度溜まった時点で骨武器を捨て鉄武器へチェンジ。 ボーン派生はどの武器も共通で緑ゲージが短く、序盤は素材が案外マゾい。 防具は金と素材の折り合いが付いた時点で防御優先で生産&強化。 アサシンカリンガでフルフル討伐後、ゲリョスを3匹狩って定番の毒束へ強化。 毒束で緊急ティガで初3落ちするまでは特に詰まる事も無くすんなり進むも、 ディア討伐辺りから緑ゲージの短さゆえの手数の減りが気になりだす。 猛毒の包囲網x2回でアッパータバルジンへの強化が出来たのはツイてた。 1匹で中落ち出たり、落し物でモノハが出たり意味も無くレア素材に恵まれた。 反省点: ティガ戦くらいは猫飯&肉くらい持っていくべきだった。 狂走薬、落とし穴、閃光なんかもあればもっと楽だったのは間違い無い。 あとディア戦も瀕死から死ぬまでが長いし怒りっぱなしなので、 閃光→シビレ罠で捕獲するべきだった。 所感: KATATE強いな! 毒束が使いやすいってのもあるけど、俄か片手のスキル無しでこの強さ。 部位破壊のし辛さが唯一の難点? ガードするしか無い場面でのHP削り、ノックバック、スタミナ切れが少し怖かった程度。 先読みさえ外さなければずっと俺のターン。 最終討伐数 ゲリョスx7、ザザミx3、ドスギアx2、クックx2 以下各1 ドスゲネ、レウス、レイア、フルフル、バサル、グラビ、モノブロ、ディア、ティガ ギザミ、ドスファンゴ、ババコン、ドドブラ #キークエ以外で狩ったのはゲリョス+4匹のみで、  +1クックはキノコ採取クエ、+1ドスギアはブランゴ討伐作戦のをついで狩り。 最終装備:防御231 スキル無し アッパータバルジン レウス(1) ザザミ(8) ディア(2) フルフル(8) モノブロ(11)


08/03/03(月)
13:19

バレスタイン城でぐぐると埼玉最終兵器のmp3ダウンロードページがトップにくる不思議。 みんなS.S.Hが大好き! 奇面王の遺産が3つ揃ったので念願の奇剣チャチャブーGet。 でも毒武器ってソロじゃ使い道無いんだよなぁ、虫殺すなら毒鉈の方が使い勝手いいし。 そもそも毒弾Lv2調合撃ちの方が効率いいか。


08/02/29(金)
09:54

なんだよ! 昨日エロゲーの販売ネタが2chであがってたから今日は土曜だと思ったら、 深夜販売かよ! 高橋&水無月も居ない、超先生も居ない東鳩なんて東鳩にあらず! あと、東芝の携帯はMIDIの実装がいい加減過ぎ! そしてこれ書いてる俺は土曜からやって来た、いうなればタイムリープしてきた、 なんだったらタイムレイプな俺だから時間調整のため24時間耐久睡眠に突入! ・・・しようと思ったけど天気がいいから布団干す。 マルチは嫌いだけどシルファは好きだ! ごきげんよう。

13:53

基礎研究。 1階のチャイムが2階で全然聞こえないので、 1階のPCにマイクを繋いでチャイム音判別するテスト。 チャイムはある程度周波数が限られた音なので楽勝かと思いきや苦戦。 まず、ピンポーンの「ピン」が800Hzからちょい下くらいのG5を基音に 倍音成分が乗っている。 PC(マイク)からチャイムまでが5m以上あり、減衰と環境ノイズが問題になる。 色々試してみた所、どれも芳しい結果が得られない。 結局、ソース音(800Hzを基音にした倍音含むサイン波形)をまず読み込みFFT。 ピークの周波数の1/5までの強さの周波数を比較対象として使用する。 他の音が混じったり、マイクの向き等で得られるデータが変わってしまうので、 周波数データの比較は上手くいかなかった。 どうせどうやっても上手く行かないのなら比較で外す可能性を除去して、 比較対象の周波数帯域のレベルが閾値を超えたらトリガとする。 衝突音やマイクを吹いたり等のノイズもトリガになってしまうが、 基本的に1階に誰も居ない時に使う物なので今回はよしとした。 トリガはUDPで192.168.1.*へブロードキャストで投げて LAN内なら何処でも受け取れるように。

15:50

数日前「ガタン!」という何かが落ちた音がして、 フィギュアかなんかが倒れたんだろうなー、と思ってたんですが ついさっき犯人を見つけたら折れてました。 ドリパ咲花のベースのプラ棒部分が、足の中で。 とりあえずピンバイスでベースごと裏から貫通させて真鍮線で止めとくかなー、 と手を伸ばしたら「ガタン!」という何かが落ちた音がして、折れてました。 アルター ファウナの足ががが。 無茶苦茶なポーズだったのでいつか傾くかなー、とか思ってたんですが 硬質素材だったらしく曲がらずにポキリと。 両方一応修復したけど、ファウナは全重量がかかるとこだしダメかもなー。 PVCって瞬着じゃ着かないよなぁ・・・チクショー。


08/02/22(金)
00:53

生活がオカシイ。 いつが夜で、どれが朝なのか解らん。 つか地球って24時間周期で回ってなくね? 朝とか来ないもの、俺の部屋。 よくわかんないけど、15時間くらいの周期で 起床→食事→就寝 を繰り返してる。 5時間くらいずつ寝てるから寝過ぎなのは間違い無い。 腹減ったから寝るか・・・。


08/02/13(水)
15:21

◇クリ銀2◇ カスタマイズ可能版。 デッドカウントとかも出来ます。 dead_なんたら.iniをリネームして起動、死んだら右Winキーを1回押すだけ。 FEZでカウント必要な物全てに応用可能。 作ってから1回もクリ銀してないから実用時に問題でるかもしんないけど、 半分くらい旧版からコピペってるから多分大丈夫だと思いたい。


08/02/12(火)
17:54

Javaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 直前で殺してるはずのフラグが生きてたりと不可解な動作が続き、 根っこから全部洗いなおすハメに・・・ 1.プログレスバー表示スレッドstart  >2.スレッド内のrun()実行開始、非同期なので少し遅れる可能性あり 3.Thread内のカウントをアップして画面更新 4.スレッドのrun()を抜けるように指示  >5.スレッド内のrun()終了、非同期なので少し遅れる可能性あり そんな風に考えていた時期が俺にもありました。 具体的にはつい30分前まで。 1.プログレスバー表示スレッドstart 3.Thread内のカウントをアップして画面更新 4.スレッドのrun()を抜けるように指示  >2.スレッド内のrun()実行開始、非同期なので少し遅れる可能性あり  >5.スレッド内のrun()終了・・・しない。2を正常に通ってからでないと4を受け取れないから。 どんだけー!!!!!!!!! 確かにスレッドの起動はそんなにレスポンス良く返って来る物だとは思ってないけど、 普通に画面表示してプログレスバーの処理されてるから安心してたら・・・ Javavavavavavavavavava<クソが漏れる音


08/02/06(水)
01:38

◇クリ銀◇実践投入。 Type=0は無いな、Shift押すたびカウント変わっちゃうのはありえん。 使ってみないとわからん穴ガーッ! Type=1ならトレード中のwaiting...(笑)でもカウント修正出来るし、まずまず。 フォーカス移さなくていいし、入力ミスも無いからもたつかないというメリットはあるけど、 ゲイツキー2つ無いとダメ、操作感が独特、特殊な状況下(輸送ナ2とか)で微妙に使えない。 ドラを輸送にしてもいいか。 /a 銀行<pos>在庫<cry> ナ%K[+%D] ジ%G レ%W キ%C[ 輸%T] ただ、輸送が護衛に回った時とか、ナイト+1、ドラ-1とかしないといけないからめんどいけど。


08/02/05(火)
07:03

◇クリ銀◇ FEZのクリ銀サポツールです。 Fantasy Earth Summon Counterのクローンツールですが、 FEZからフォーカスを移す事無くキーボード操作のみで操作可能。 どうでもいいけど、nProtectうぜー。 ローレベルマウスフックすら動かないってどういうこっちゃねん。 vistaのセキュリティツールがエラー吐いて止まるだけはなんとかしろと。 流石、ウイルスと誤認されて削除されちゃう邪悪なアプリ! って所か。


08/02/02(土)
05:16

FA読了。 駄作とまでは言わないけど、佳作止まりなのは間違い無い。 瑛里華とTRUE、あとは陽菜Rだけ読めば十分な気が。 白R、桐葉Rは蛇足感が強い。TRUEルートに適当にまとめてくれてもよかった。 かなでRは完全に蛇足。キャラは嫌いじゃないけど、どーでもいい話だった。 そもそも八月は全キャラ読まないと本編読めない作りをやめるべきだ。 シナリオが上手く纏まらないからって理由だけで伊織の発言嘘だらけってのはどうか? あと記憶喪失はもうお腹一杯、と思ってたけどTRUEで気が変わった。おk。


08/01/29(火)
22:35

バサル金冠がいくらやっても出ず、イライラしてザザミをギタギタにしてたら 「ものぶろすハーツ! レディオステージ!」(CV日向裕羅 キター!!!! ザザミの金冠は出ませんでしたが。 あとフルフルの金冠も残ってるんだよなぁ・・・ 高耳ガンナーだとただの的で面白くもなんとも無いけど、近接で行くと意外とウザイのが残った。 なんでP2は「でかいの来い!」スキル無くしちゃったんだよ!! 蟹嬲るのも飽きたのでアカム先生と高耳無しハンマーでガチったら予想外に熱い戦いに。 もうちょっと詰めれば15分切れそうなんだけどなぁ~。


08/01/24(木)
19:09

私信。 こしゃふと かるてと 先行予約中らしい。 行きますか?


08/01/23(水)
23:03

さむい。 S!アプリのMEXAでの仕事で借りてる携帯が割と古いタイプなんですが、 うーあー、こんな古いのでも対応してるって事は処理速度とか おっつかない機種とかも出てくんじゃねーの!? とか思ってたらやっぱ非対応でした。 太刀<アーーーーーーーーーッ! 明日、羽田まで代替機借りに行かなきゃ・・・ 週末エロゲー出るし、それまでに不安部分くらい潰して置こうかなー。 webとの連動部分くらいはやっとくかと思ったら、そこすらMEXAからの対応て!! MEXAエミュの出来は悪いし、 今回に限ってサーバの方が順調だし、 俺はアルゴリズムの基礎研究が2本立て続けに頓挫した精神的ダメージが色濃く残ってるしで、 gdgd! 俺が。 さむぅーい。 ↑アドエス買った友人の、多分出社時の風景。 俺は今日一日外に出てないし、外を見ていないし、そもそも起きたの午後。 テラサムスwwwwwwwwwww


08/01/22(火)
16:40

関数1個差し替えるだけのはずが、気付いたら構造から全部見直すハメに陥る事があります。 今、それ。 アーーーーーーーーーッ!(by.太刀 MEXAのリファレンスにgetWakeUpParam()を使えばweb起動のパラメータが取れる、 と書いてあるので早速実装してみたところコンパイルが通らない。 Javaのclassファイルのメンバ名は素のテキストで放り込まれてるので バイナリエディタで調べてみたら getWakeupParam() だった。 アーーーーーーーーーッ!(by.双剣 敷居高いなー、Javaって。 VCなんかせいぜいヘルプの関数の括弧が全角な程度なのに。 アーーーーーーーーーッ!(by.アプケロス


08/01/21(月)
04:18

ガード性能+2のランスでグラビームが貫通しなくなったら… ヘヴィの立ち位置に異議有りってか普通あたらネーヨって話だけど、太刀はあるな! なんか普通に当って乙ってる絵しか浮かばない。具体的には>>81

22:18

http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200801181400 攻殻機動隊の時代が来た! 少なくとも攻殻機動隊ごっこくらいならイケる! 焦点合わなそうな気がするんだけど、ちゃんと見えるのかー。 あとは電源だけど、配線を体内に施すか、外部から電波でどうにかするか、 太陽電池か人間の体液かなんかで自家発電するか、 ヘッドマウントディスプレイで十分じゃね? という結論に達するのか、楽しみです。


08/01/20(日)
07:00

「ガソリンを25円下げるかどうかだけで」って言えちゃうんだよなぁ、世間からズレてる人間は。 そんなん言うんだったら25円下げろよな。 言いたい事はわからんでもないけど、例の一兆円とか、いらない道路とか、 そういうの全部投げっぱなしで、その言い様はどうよ? 野党の方が庶民視点のフリが上手いってだけの話で、 本質的には政治家ってのはみんなこういう考え方だから問題発言が絶えないんでしょう。 ガソリン飲んで死ねばいいのに。


08/01/17(木)
02:27

大剣の最終強化形、全35種作成完了。 案外無属性武器が生産されておらず、キリサキの蟹素材が無かったり、 セイリュウトウの素材がガルルガの翼とダオラの翼膜各4枚と何気にマゾかったり。 攻撃力は高いのに会心マイナスが付いてるタリアラをどうにか有効活用できないかと、 切れ味レベル+1&見切り+3の装備を作成。 攻撃力1152、会心0%、白ゲージで1.5倍ダメ確定と案外強い。 レウスの頭に振り下ろした時のダメージを基準に計算した所、 全体防御率無視で 138 通る。 他の武器でも同一装備同一条件で計算してみた。もちろん属性も会心も込みで適当に切り捨て。 会心は平均で試算。

ジークムント142
アンセス139
真・竜ノ顎139
タリアラ138
ダオラ136
セイリュウトウ123
超滅121
本マグロ88
無属性のムント、顎、タリアラが上位でビックリ。 白ゲージの1.5倍がでかいか。 それにしても・・・解っちゃいたけど、属性武器弱ぇな! しかも溜め斬りは属性に作用しないわけで・・・計算する気にもならんです。 レウスの頭の肉質が斬80%、龍30%、氷40%、本マグロの氷属性が700の好条件下で 属性ダメージ通るのって31点だからなぁ。もうちょっと何とかならんもんですかねぇ。 なんとかすると属性双剣マンセーwwっうぇwwwになるんだろうけど。 結論:ダメならジークムント、防御ならガオレンズホオビー、スロならタツジンブレイド、 あとは古龍の頭破壊用に龍属性武器なんか作っときゃ十分臭い。 俺は反逆して麒麟王使いつづけますが。


08/01/15(火)
10:29

MEXA Emulatorはクソ。 なんでproxy経由でもないのに、GETメソッドをフルURIで呼んでんだ? http://www.google.co.jp/search?q=unco に接続するなら、まずhttpプロトコルなのでポート80、 www.google.co.jpを名前解決したIPアドレスへTCP接続。 proxy接続ではないので、 GET /search?q=unco HTTP/1.1 とかになるはずなのに、 GET http://www.google.co.jp/search?q=unco HTTP/1.1 でコールしてやんの。アホちゃうか。 相手が串ならこれでいいけど、HTTPサーバに対してコレはありえねぇだろ。 なーんも間違ってないはずなのに鯖に繋がらないからおかしいなぁとログ見たらこんなんだし。 BJD噛ましたらすんなり動いたけど、どんだけ開発の敷居高いんだよ携帯アプリ。 初めてのJavaレベルで手軽に開発出来る程度には簡単にしてくれ。 なんで手軽な通信端末であるべき携帯電話の開発で、 サーバのログから解析始めないと開発環境すら整わないんだよ。 おかしいですよカテジナさん!

13:36

メモ。 Canvas::keyPressed()のキーコードは環境依存(異種依存?)する。 auのオープンアプリではオープンアプリプレイヤーが噛んでたので 多分そこが吸収してくれてたんだろうけど、S!Appは怪しい気がする。 あとなんか文字化ける。 そしてお腹が痛い。

23:49

PSPを液晶モニターで遊ぶ方法を考える。 現在、カノプのキャプチャカードが刺さっててコンポーネントアダプタが付いてたのでまず実験。 480iのD1相当しか対応してないようで画像が乱れる、現状ままの解決を断念。 次いで根っころがりながらネットとかエロゲとか仕事とかするのに酷使してる液晶が そろそろ寿命臭いので買い替えを視野に入れて再検討。 ミニD-sub15かDVI入力が最低1系統、D2以上かコンポーネント入力が1系統ある17インチモニタを探す。 なぜ17インチかというと液晶吊ってるアームが折れて 頭の上に5Kg以上のオブジェクトが落ちてくる事を想像してみてください。 ・・・痛いんじゃないかなぁ。 2003年頃に該当するモニタが存在してたみたいですが、当然もう売ってない。 そうなるとビデオキャプチャを買い換えるしかないわけですが、 480p入力可能なボードがカノプの9万のボードしか見つからない。 PSPが何個買えるんだろー、とか考えながらウィンドウをそっと閉じました。 ふた昔前くらいにはアップスキャンコンバータとかあったけど、どうなんかなー? と、調べてみたら未だに製造されている様子。このデジタルマンセー世代に! なんだったらアナログで流れてるのはラジオくらいしかねぇんじゃねぇか?っていうこの時代に。 しかも電波新聞社が。ベーマガとかに自社広告載せてたアレが。 というわけでポチり完了。


08/01/14(月)
04:35

BasiL復活キター!!!!! まぁ、中身空っぽで、いうなれば純粋仮想クラスみたいなもんだと思われますが。 内部実装は全部Navelへのエイリアスとかなら、まだ幸せになれそうですが、 全部外注だったり、全員専門ゲーム科卒の新人とか、 最悪誰かの手の込んだ釣りだったりするかもなぁ。 っつーか、誰かの釣りだったら良かったのになー。 そもそも、けれ夜かそれ散るリメイクかしらんけど、出たら買うのか!? っつー話だよな。 出たら買うの?>Cたん 内部実装が全部蜜柑だった所で、所詮蜜柑だしな。ダメダコリャ。 5年前の時点のけれ夜が読みたかったなぁ、4年くらい前の俺で。


08/01/07(月)
05:44

新年明けました。 今。 ・・・なーんつって嘘! 正月休み丸々使って、矛盾無く正規表現の探査が出来るアルゴリズムまでは思いついたけど、 実装が全く出来ない。 関数の再帰呼び出し途中で幾つか上の階層までジャンプして、 しかもスタックの状態を保持したまま戻ってくるとか無理。 安易に実装するなら別スレッドで実行させれば、スタックの心配はしなくて済むけど、 どんだけ処理速度落ちるのかを考えると実装する気にならない。 正攻法としてスタックを自前で用意するしかないわけですが、 関数の再帰状態までは管理出来ないわけです。 そうなると全体の構造を組みなおさなきゃいけないわけで、 俺の中のSE「アルゴリズムにバグがあって後半部分全部組みなおしになったから」 俺の中のPG「『なったから』じゃねーんだよ、どんだけ工数突っ込んでると思ってんだボケがッ!       仕様書一つマトモに書けないのか!? ブッ殺すぞッ!」 みたいなIT産業社会の縮図が俺の脳内でッ!!