10/12/31(金)
22:42

コミケも終わったので1年総括。 部分部分ではそれなりの濃さはありましたが、全体通してみると薄っぺらい1年。 ハードが絡む案件は地雷だと身をもって学習。 打ち合わせ多すぎ。打ち合わせある日はだいたい丸一日潰れるなぁ。 コーディング速度がだいぶ落ちたけど、世間的には速い部類っぽいのでまだ戦える。 年間通してLinux鯖をリモートシェルで叩きまくってたような気もする。 来年も別件でLinux鯖一台セッティングすることになりそう。 あと、とにかくコンテンツの消化量と速度がありえないほど遅い。 コンシューマが10本前後、エロゲがたぶん6本、アニメは下手したら20タイトル以下かも。 趣味的には完全にオタクだけど、一般層がオタク化してきてる事で、 俺達の立ち位置がちょっと外れて来てるよなぁ、という会話をCたんと。


10/12/30(木)
20:48

3日全部コミケ行ったろ思ってましたが、2日目は通販で解決する事に気づいてキャンセル。 ASPはよくわからんなぁ。 関数の説明をあちこちのサイト見ながらやってみたけどNG。 定義は Sub hoge( a, b, c ) ~ End Sub コールは hoge( a, b, c ) って書いてあるけど嘘じゃん。 コールの構文は hoge a, b, c じゃん。 もしかしたらASPのバージョンとかサーバの設定とかあるのかもしんないけどさ。 VBの'V'で追加された部分も大概だけど、今考えるとBASICの構文も滅茶苦茶だな。 代入式と等価演算子がどっちも = はかなりヤバイ、頭がおかしくなって死ぬ。 そんなよく理解できないまま動作するものが完成。 Cで書いたCGIをそのまま移植しただけのksコードだけどイイジャナイ。 動けばどうだって。 データと実装が切り離せない糞仕様だもの。


10/12/29(水)
16:53

うわあああぁぁああぁぁああっぁぁぁぁぁぁぁあああああ!!!!!! SQL ServerにLIMIT句がなああああああああああああああああああい! キモチワルゥウウウウゥゥウウウウウゥウウウウ!!!!!!! TOP句使ったりなんだりで解決する方法もあるっぽいけど、 Recordset.Move 使うとか、 Recordset.PageSize でなんか上手い事やるとかでもいいのか?


10/12/28(火)
11:41

アハハ。 VS2005についてたSQL Server 2005開発版を入れてみたらインストール失敗。 でもサービス動いてるし、いちおう使えてるっぽい? 早速ODBC経由でリモートアクセスで実験・・・しようと思ったら接続できない。 設定関連全部見直してもやっぱダメ。 結局諦めてアンインスコ → SQL Server 2008 開発版をDLして再戦。 やっぱだめ。 サーバローカルではODBCの設定上手くいく・・・FWかー!!!!!!!!! えー・・・FWでソケット生成出来ないとかならまだしも、 接続だけをサイレントに切断ってどうなの? サービス起動時にメッセージとかないの? ひどくね?


10/12/27(月)
14:31

コミケ直前なのにサークルチェック終わってない。 クライアント了、サーバ側のASPを組んだら年内作業はとりあえずFIX! か? そんなわけでWinServer2008を11年前のPCにインストール。 流石にガワ以外はM/Bから電源まで総とっかえ済みですが、 それでもAthXP1500+で9年前? 更にケースFANが当時の爆音仕様のままでエアコンの3倍くらい煩い。 仕事終わったら黙らしてやる。金鎚で! あとASPの勉強中。 このサイト一読すれば他一切不要なんじゃ・・・?

23:35

WS2008のパッチが終わらない。 びっくりするぐらい終わらない。 MSSQLServerのインストールにこぎつけるのにあと何時間かかるんだぜ?


10/12/19(日)
20:33

メモ。 いっつも解らなくなるので、MySQLの文字コード統一方法。 http://blog.srengine.com/2008/03/mysql-utf-8.html http://ext.omo3.com/linux/mysql_character_set.html


10/12/18(土)
09:24

3日連続外で打ち合わせはキツー。 しかも見積もりミスったー。 困った話です。

16:02

HTML書いて、js書いて、css書いて、cgi書いて、 テーブル初期化&擬似データ作成ツール書いて、 段々何やってるのかわからなくなる病。 ツリー状のデータを検索し、該当データを含むツリーのみ表示する方法の考察。 オンメモリ上のデータなら適当に処理すりゃいいけど、 SQLサーバ上の場合どうコマンド投げたらいいのかわからなくなった。 もしくはどうテーブル設計したらいいのか? 検索ワード用のフィールドを用意して、 親のノードは子のノードの検索ワードを全て含めてSELECT・・・ とか一瞬頭をよぎったけど、明らかに無駄。 ツリーの偏り次第で崩壊する。 最大でも数百件*100Byte以下程度なので全件取得して自前処理? いろいろ考えてみたけど、結局複数回SQLコマンド投げるオーバーヘッドより、 全件取得して自前処理が一番手っ取り早い。 っつーかこの部分DB使う意味あんのか?


10/12/16(木)
00:22

帰ってコター! 忘年会で出かけたのですれ違い通信でモアイ大量GET。 いくつか紹介。 名前    LV 攻撃標的性格 スキル フランネル 19 近ブ小一ねば ぶんどり(2) 攻撃大(2) 高速回復(2) ティガ   14 近接大一チャ 真回復笛(3) シビレ(3) ナルガ   13 近ブ小一こざ 会心(1) 回復笛(2) 全耐性(1) 攻撃小(1) 体力小(1) 台場カノン 14 爆弾大一臆病 大タル(2) 爆弾強化(3) 特別配信モアイのレウス(自前)、ティガ、ナルガが揃った! ちなみにおいらが配信したモアイは、 エドガー  20 爆弾大優ねば 大砲バリ強化(1) 高速採取(1) 高速回復(2) サボりなし(1) 体力小(1) の防御最大ジエン用モアイ。さすが変態の俺、用途狭っ! みつけたら散弾でバリバリ射殺してやってね☆


10/12/15(水)
08:51

緊急打ち合わせ! 昨日の昼過ぎ:明日急に打ち合わせ入ったから行って! 時間決まったら連絡する! 昨日の20時:場所はxxx、時間は午後イチで! 昨日の22時:やっぱ無くなった! 昨日の23時:やっぱり打ち合わせするから行って! 昨日の23時:やっぱり打ち合わせするから行って!(あれ?さっきも聞いたような? これ、びっくりする事に「やっぱり打ち合わせする」連絡は夢なんですよ。 後の方の23時の連絡の夢の直後目が覚めて外見たら明るいし、 携帯に着信履歴が無いから夢だと解ったけど、まだちょっと打ち合わせにいきそうだもん。 つーかね、今思い出すと22時の時点で半分寝ぼけてるんですよ。 寝てたの!?

09:06

銀兄ゲーム情報。 ArcaniA Gothic 4のデモ版が北米垢ならDL出来ると聞いて、 ちょっと前に遊んでみたけど、酔う。酔って倒れるまで遊ぶ程には面白い。 英語全飛ばししたのでストーリーは知らないけど。 もう一本薦められたTwo Worlds II 公式のギャラリー>Magic Momentsの動画は必見。 魔法合成とかもあるらしいからフルイルとか出来る予感! 問題なのはこの2作品の日本語版の発売日がド被りしてる点。 あと、国内で売れなさそう。

09:35

平和主義モアイビルド案。 採取専か回復専でスキル振りわかれそうだけど、 採取は高速&採取+2装備でテメーが行けやご主人、ニャー。 使えそうなスキルは、 回復笛(2)、真回復笛(3)、解毒消臭笛(1)の3つ。少な! 真回復はなつき度4からなので、それまでは回復笛と解毒消臭、 あとは防御体力ガード強化系を好みで組み合わせ? LVとなつき度上がったら真回復、高速回復(2)、残り1点は解毒消臭? それか真回復&シビレ罠(3)で6点埋めるか? もしくは2匹育てて真回復&高速回復&山彦笛(1)とかもありなのか? モアイは上位ボスの強攻撃に耐えられず数秒で退場も珍しくないから どこまで使えるか微妙。 もういっそ高台かエリア隅で笛だけ吹いててくれないかなぁ。

10:05

再考。 解毒消臭が頻繁に必要になるほどダメ食らうな、っつー話ではある。 ランスだとギギネブラの毒霧散布がガード不可で逃げ切れない、 ガンキン亜種のウンコ爆弾のめくりがいやらしい。 ディノゲーターことイビルジョー先生の噛み付き防御低下対策で硬化笛(2)もアリな気がしてきた。 真回復笛&硬化笛&解毒消臭笛、もしくは真回復笛&硬化笛&ガード小? 生存率優先で回復笛&硬化笛&高速回復? 鬼人はテメーでなんか飲めやご主人、ニャー。 モアイスキルに属性異常解除系と隠密系スキルがあればなぁ・・・ 必要なときに限って糞猫共は地中な件。

13:48

検査結果きたでー! 重病の報告とかあったら黙ってシュレッダーにかけて握りつぶしたろ、 とか本気で思ってましたが、動脈硬化度以外は正常。 動脈硬化はステロイド使ってっからだろ? 今日、首の後ろから後頭部にかけてたまに激痛が走るんだけど、これは正常なの? あと運動しろとか書いてあった、うっさいんじゃボケ死ね!


10/12/10(金)
20:11

http://news.2chblog.jp/archives/51489975.html http://news.2chblog.jp/archives/51467900.html マジかよ糞箱売ってくる! ・・・まぁ仮に売ったとして、FF14を遊ぶとか、ましてやPS3を買うとかはありえない話ですが。 つかスクエニは箱○へ移植すんのやめろよ! クソゲー率が跳ね上がって気分悪いわ!


10/12/09(木)
10:18

ネコー! ジエン用モアイがLV15に達しスキル構成までは完成。 防御上げるのが地味にダルい。 モアイx2をタンカーにして曲射の練習がてら弓で出撃。 http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/77.html 的は村ドボル、ランスだと12分くらい。 ブロスホーンボウI(205/集中):15分 真ユクモノ弓(185/放散):12分 鹿角ノ弾弓(185/爆裂):9分 慣れもあるし、BHB1は貫通&強撃使えないってのもあるけど、爆裂強くね? 地面に落ちた時爆発らしいのでちょいとクセがあるけど。 はきゅーん☆登場以来イージーかつ強武器と化した弓でしたが、 ここにきて更に強化とか汚い!

19:30

緊急クエストktkr! 1/17にアプリ納品クエ。 今度は報酬金もいいよ!! 素材は手に入らないけど。 しかも3日とかで終わりそうな勢い! 72時間耐久クエ! ヤバイ! 仕様とかの説明まだ聞いて無いからよくしんないけどネ! とりあえずキモになりそうな部分の基礎研究完了。 アレだ、キモ剥ぎ取るのにドスラン狩って音爆量産完了みたいな。 みたいな? 小タルかハンマーで殴れよ!? みたいな? いかん、モンハンのし過ぎで死ぬ。


10/12/08(水)
10:01

村クエほぼ消化完了。 あとはいつもの大闘技場でハンターがギタギタにされるクエのみ。 今回はどれくらいギタギタなんだろうとちょっと村装備で遊びにいったら、 じゃれつかれてhage。 ディノゲーターだディノゲーター。 ひと噛みされれば防御低下、ふた噛みされれば瀕死、踏まれて死亡。 ガード+2のランスでノックバック余裕でしたー! 尻尾くらいは持って帰りたかったんですが、 10分斬って2回転倒顔破壊が限界。リタ。 ヤバイ。 続きはせかきゅー2でお楽しみくださいね(^^

10:02

楽しめるかぁ!!

13:41

×無職のちょっとアレな息子が母親を殺したそうな。 ○無職のちょっとアレな息子が欝で自殺したそうな。 どんな誤報やねん。 俺の1つ下だったそうです。 人生というクソゲー早上がりおめでとう! って思ってる部分がちょっとある。


10/12/07(火)
10:23

敷布団カバーが破れまくるんじゃい! 一般的な睡眠時間が6~8時間と考えると、 だいたい24時間布団の上で生活している俺は3~4倍の速度で磨耗していると考えられる。 もしくは俺にヴォーパルヒット属性が付加されてる(高級品)の可能性。 ところで、ヴォーパル(Vorpal)って一般的な形容詞じゃなかったのか。 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1322547213 こういう瞬間にファンタジーに毒されてるなぁと痛感する。

11:03

昨日なんか消防車来てるなー、とは思ってたんですが 今聞いたら殺人事件だったそうな。 無職のちょっとアレな息子が母親を殺したそうな。 あの・・・普通に怖いんですが・・・

13:11

ジエン用モアイビルド案 ・攻撃方法 爆弾のみを選択。 大砲バリスタメインになるのでなんでもいいっちゃいいんだけど、 防御優先にしたいので攻撃力に依存しないであろう爆弾を選択。 武器も防御+付きを選択。 ・標的傾向 大型優先と小型優先を一匹ずつ飼育中。 今思えばザコ完全無視で大型一筋でも良かった気がするし、 トビウオ掃除に近接のみ&小型一筋でも良かったかなぁ。 ・性格 ねばり上手一択。生存率ピカイチ。 平和主義も考えたけどバリも大砲も使わないという情報があったので除外。 ・スキル(括弧内はスロ数) 大砲・バリスタ強化術(1)、高速採取の術(1)、高速回復の術(2) たぶんここまでは鉄板。 手数を考えると体力強化術【大】(2)か起き上がりこぼし術(2)あたり? 大タル爆弾の術(2)で他のクエ運用も視野に。ただし爆弾強化の術(3)が取れないので微妙。 なつき度が低い間、もしくは配信用にサボりなしの術(1)と強化系【小】(1)と組み合わせ。

13:31

今回小タルでぶっとばされる率が格段に下がってるので、 爆弾のみが選択肢としてアリに。打ち上げも使うし何気に優秀。 かわりに近接が案外うざい。ブーメランはハンターに判定なし? そのかわり空気。 連れ歩くなら鈍器装備で 近接のみ&勇敢&小型一筋 でザコ掃除ビルドか ガンナー用に 近接&大型&こざかしい でタンクビルド、 あとはもうタゲ持ってく以外は迷惑をかけない平和主義でサポ専ビルドとか? 慣れたら肉の入ってないクソ猫なんざ居ない方がいいに決まってるんだけど。

16:51

レウス面白現象。 そろそろ捕獲タイミングかと思って落とし穴&麻酔玉x2投げるも効果なし。 手持ちの罠も尽きたのでこのまま始末するかと落とし穴の中のレウスを2~3回突いたら まさかのクエストクリア。 麻酔玉モアイに当たったか外したのか、と剥ぎ取ろうと思ったらなぜか寝ているレウス。 どうやら捕獲の判定が麻酔ヒットの瞬間だけじゃなく、 麻酔蓄積が捕獲可能量に達している、かつ罠の中なら捕獲出来るらしい。 P2G、Fは麻酔ヒットタイミングのみだったと思うんだけど、 TriからかP3からかわかんないけどちょっと変わったくさい? これのメリットは、 罠&タル爆設置、ハメたら麻酔玉x2で起爆→フルボッコで捕獲とか、 フルPT上位武器で下位ボスフルボッコ→捕獲タイミング判らず討伐だったのが、 罠にハメて麻酔x2してからフルボッコならほぼ確実に捕獲出来たりするんじゃ?

17:21

猪瀬副知事「ネトウヨは夕張で雪かきしろ」 漫画規制の取材申し込みに条件 非実在青少年っていう発想が理解出来ない今日この頃でしたが、 現実と虚構が区別のつかない政治家()笑とか、なんかもうそういう次元を超越。ヤバイ。 >個人のつぶやきですので、本人でないと分かりません。秘書がお答えする話ではないです それは通らないだろ、政治家が公の場で発言してるわけだから。 あと発言が完全にちゃねらー。ヤバイ。 ってか酔ってんのか?


10/12/06(月)
09:13

村モンスは一通りランスで始末した! 初代からだろうけど、ランスとボウガン(特にヘヴィ)はちょっと異質な感じ。 扱いにくさに加え、バトルフェーズ的な物も違うし、ダメージ計算までも特殊だし。 それより何よりカッコイイでしょ!? 内藤的な。 まぁ常にこの性能では動けないし、スタミナの切れ目が命の切れ目的な部分もありますが。 集会場クエは周りが入手したらオンでやればいいかな的に放置。 あとウンコは記憶に残ってないだけで大体毎日出てたので了。 ついでに俺芋スタック消化。 アニメ化の話すごいな! 痛いヲタ、男女入れ替え、売れない作家、嫌なアニメスタッフ、 これ全部実は倉田英之の自虐なんじゃ・・・? とか考えながら見てたけど、ワロタwww R.O.Dの続編書けや! とは思ってたけど、 そういやTRAIN+TRAINも物凄く引っ張ったシーンで止まったままでしたね。 酷い・・・


10/12/03(金)
13:26

黒猫のターン! 朝起きたら喉が痛かったんデスヨ。 頭もかるーく痛いし、両鼻詰まって息できないし、風邪ですよ。 加湿暖房つけなおして二度寝して起きたら治ってますよ。 風邪じゃないんですか? 風邪なんだけど気づいてないだけとかですか? 馬鹿だから。 風邪なら風邪できっちり熱出てくんないと理解できないっつーの。 馬鹿だから。 あれ? 実は熱とか出てるのに気づいてないだけとかなの? 馬鹿だから?

21:26

まぁ、池袋余裕情報で余裕GETしてたわけですが、 事前に仕入れてた情報は銀兄から聞いた発売日くらいで、 MH3ベースってのも起動して初めて知る始末。 夏頃に遊んでたMHFからの流れで引き続きランスメインで行ってみるかなー、と。 ランス以外を全部売却して初期資金に換え、以後農場で怪力の種&フンで金策。 なんとなくドスベースのMHの感覚で、 序盤でカニが出るまで初期防具、出たら乱獲してランス用装備作ればいいかなー みたいな甘い考えの俺は死ね。 村クエの序盤は伝統的に採取とザコ狩りじゃねーか。 ジャッキンジャッキン武器出したりしまったりウザすぎる。 しかもカニいねーし。 初見クルペッコで3乙し、早くも装備の見直しを迫られる。 続く。

21:42

この時点で乱獲出来る相手がドスジャギィしかいないという体たらく。 クック狩らないとカニ出ないよ? ランポス装備作れば? みたいなものか。鬱陶しい。 しきたりに従ってジャギィ装備作ってクルペリベンジ。 カニはいなかったけど変わりにモグラがいたのでこれも乱獲して装備をかえる。 ガード+1でたいていの場面がしのげるように。 レイア乱獲しようと思ったらダオラ+田中レウスみたいになってて、どのへんが陸の女王なのかよくわ。 レウスはもうまんまダオラだろ。飛んだら降りてこないのがウザ杉で乱獲断念。 かわりに修正されなかった可哀想なナルガを食べて槍強化。 ★5緊急で一旦進めるのをやめ、採取装備とガンナー装備、ついでに金策中。 大型モンスターに任天堂臭がするのが混じってる。 ベースがWiiタイトルとはいえ、こいつはゼルダからのゲスト出演なのか? みたいなのは流石にちょっとなぁ。 スマブラに帰れよ? みたいな。


10/12/02(木)
09:00

ウンコ:チョイ少なめ だいたい毎日ウンコ出てるじゃん! ウンコしたこと自体を忘却していた、のか? それとも、たまたまここ1週間くらい朝起きて出かける事が続いたので ちょっと体調良かっただけの話なの?


10/12/01(水)
04:54

ウンコ:腹痛で飛び起きてトイレダッシュ。そのわりにたいした量出なかった。

07:21

ワロスwww 普通に買えるようになるまでいいかな、もう。

07:57

池袋余裕情報に踊らされてちょっと逝ってくる。


10/11/30(火)
03:12

ウンコ:ミニバナナ数個、ビッグバナナでフィニッシュ、スッキリ。微切れ。


10/11/29(月)
17:09

食べないのと食べちゃいけないの差は激しいな! 検査前なのについうっかり何か口にしそうになって困った。 大塚だったのに、間違えて四ッ谷のプラットホームに降り立ってみたり、 待合室は60前後のじじいばっかりだし、 ちょっとアタマがおかしいジジイが混じってて看護師に絡んでたり、 看護師は看護師で診察表? みたいな紙なくしてオロオロしてるし、 奥で聴力検査してるのお構いなしに、椅子の座高調整ガッチャンガッチャンしてる看護師もいるし、 検査中にピロピロ携帯鳴らしてんじゃねーよバーカと思ったらそれも看護師だし、 その携帯に出てなんか打ち合わせしてて、緊急時にはこの携帯に連絡入るからとかやりとりしてるし、 検査機はマシンの調子が悪いとかで再起動繰り返してるし、 極めつけは、診察する医者が遅刻ですよ。バカジャネーノ。 他の検査終わって、最後の診察待ちが10人くらい溜まったくらいで 「今来ました~」だって。氏ね。 つうか緊急時ってテメーの遅刻かコラ! 採血した看護師のテクだけはすごかったなぁ。 チクともせずに針刺されたのは初めて。しかも俺の薄い血管に綺麗に一発で。


10/11/28(日)
18:12

最近便秘気味な気がするからウンコ日記をつけるぞ。 ウンコ:うさぎ系、スッキリする程度の量

18:15

明日、5年振りくらいに健康診断を受ける。 余命3ヶ月Death! とか死の宣告だかLV5デスだかされてもおかしくない。 つーかね、一週間二週間家から出ないの当たり前、 仕事もゲームも布団の中から寝っ転がったまま、 眠くなったら寝て、お腹が空いたら寝て、特に理由も無く寝て、 布団から出るのがいやだからって理由だけで食事抜くような生活してる奴が健康だったら大問題だよ。 起き上がりたくないでござる。


10/11/24(水)
12:57

魔法の材料ございます5巻が近所の本屋にございません。 アーマーゾーーーーーーーーーン!!!!!!!!


10/11/23(火)
23:51

Vistaで大粛清されたミキサー周りのラッパークラスを書き直す作業。 Core Audio APIとやらでCOM化されてて、まぁそれ自体は構わないんですが、 COM関係のコード書くとどうも汚くなる。 原因はクラスのインスタンスはスコープ内で完結する、 という美点がIUnknownに無いからエラー処理がどうしても汚くなる。 一連の処理途中でエラーが起こり抜ける場合、各インターフェースをRelease()しないとリークする。 当たり前だけど、stack変数にインスタンスが作られるクラスならばスコープから抜ける時点で デストラクタで後片付けが勝手に行われる。 M$のサンプルだとエラー時にgotoで抜けて処理してるみたいだけど、 いまどきの言語で当たり前にgotoの使用を要求されるってのはちょっとなぁ。 C++ならエラー時に例外投げてまとめて片付けるとか、 templateクラスで後処理だけするインスタンスをstackに作るとか? なんか綺麗に書けそうな気もするんだけど、思いつかないなぁ・・・


10/11/22(月)
13:33

DirectShow関連のコンパイル通すためにWindowsSDK7.1を入れてみた! VC2005じゃバージョン違いでリンク通らなかった。 古い製品のサポートは打ち切られ、糞高い開発環境をまた買えってか。 でもそれだってあっという間に、一文の値打ちもない過去になるに決まってるんだ。 って後藤さんが言ってた。 そりゃ偉い人は初期投資タダのJavaでやりなさいって言うわな。 最終的に大赤字になるのわかっててもさ。 VS2010&WinSDK7.1で開発環境一新してコード置き換えるのが正義なんだろうなぁ・・・ ダルくて死にそう。

18:51

メモ。 Windowsキー+Fのショートカットの挙動制御。 HKCU¥Software¥Microsoft¥Windows¥Shell¥Associations¥UrlAssociations¥search¥UserChoice のProgidに起動させるクラス名。 クラス名は、 HKCR¥クラス名¥shell¥open¥command の(既定)に起動したいアプリへのフルパス。 もしかしたら、 HKCR¥クラス名 直下に "URL Protocol"="" (空でいい?) "FriendlyTypeName"=なんか名前 がいるかも。 Win7で確認。 つうか、GoogleDesktop入れたらWin+Fの挙動変わってて、 ここのショートカットキー変えられるなら別のアプリに変えるっつーの!


10/11/21(日)
05:56

新PCに移行作業。 データ移し変え終わったので環境設定中。 Vistaも酷かったけど、Win7の設定は更にわかりにくいなぁ。 全部が全部初心者設定みたくなってて、逆にわかりづらい。 あと余計な機能多すぎ。 Wordとかもそうだけど、このへんのM$のセンスの無さは異常・・・ フリーソフトじゃねーんだから考えて仕様決めろよ。

08:25

ブックマークの一部移動し忘れた、と思って旧PC起動したら まさかのブルーバック。 おーぃ・・・まじかよぉ・・・ ブート途中で100%落ちるし、だめかコリャ。

12:11

Win7でJoyToKeyが一部うまく動かない・・・ 具体的には管理者権限のウィンドウに対して全く操作出来ない。 そもそも俺が使ってるJoyToKeyのバージョンが1999年物で、 プレステtoUSBにくっついてたやつをずーっと使い続けていたわけで、 逆によく動いてたな! みたいな状況。 最新版が作者のサイトにあって、いつのまにやらシェアウェアになっていた。 機能制限一切無しとのことだが、10年以上もお世話になっているし、さくっと入金。 UACの確認ダイアログなんかはやっぱり動かないけど、まぁそりゃそうだ。 ログイン画面と同じく別デスクトップ空間なんでしょう。 Q&A見てみるとそれとは別にやっぱり一部上位権限のウィンドウに対しては無力な事があるっぽい。 サービス起動とかも考えてはみたけど、サービスはデスクトップ空間が別に用意されてたはずで、 確かユーザのデスクトップに対して干渉出来なかったような・・・ そうなるとドライバ書くとかになるんかなぁ? 64bit環境で使えないけど。


10/11/19(金)
09:39

中古XEON鯖、2002年物の骨董品みたいな扱いしてましたが、 P4北森2.4Gって同じく2002年じゃね? せめて3年に一回くらいは買い換えないとダメだ・・・


10/11/18(木)
22:38

めっちゃ眠い。かなり寝てるけど寝たりない。 喉が痛い→暖房つけっぱなし 鼻水→アレルギー性鼻炎 口内炎→ビタミン不足 さらにさっき起きたら頭痛が・・・もしや風邪? このあと熱が出れば風邪、出なければ気のせい。


10/11/17(水)
08:52

よーしパパPC注文しちゃうぞー。 Corei7にWin7でオプションちょろちょろで127k円。 ・・・ちょっと待てよ? 俺、このPCネット見るくらいにしか使ってねぇぞ? i5で再見積もりで93k円。 んー、地デジチューナーとHDD増設、あとはWin7Home込みだしこんなもんか? +1万でWin7Ultと窓辺ななみデスクトップテーマががががが! いらないな。


10/11/16(火)
11:12

マスターイークの召喚攻撃に苦戦を強いられるも ボルドール一味を殲滅して耐光耐暗の指輪GET。 西方国付きアックスも手に入ったので拠点をモリバントに移してオークの洞窟に篭る。 ろくなショート/ロングボウが出ず、変わりに強力射のライトクロスボウがドロップ。 クロスボウの矢精製習得時点で装備変更。 順調にLVが上がり24到達時点でアゾク一味も撃破。 耐光の付いたアーティファクト★カンミスリムをドロップしたので耐光耐暗早くもお役目御免。 次は迷宮か森に篭ろう。

21:06

ヤバイ。HDDヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。HDDヤバイ。 今朝方ブラウザ類がみたことないエラー吐いてたので久々にリブート。 ネットワークがらみだろうと思って楽観視してたら、 今さっき目覚めてPC見たら同じ症状が。 よくよく調べてみたらCドライブが見えない。どうやら寿命のようです。 さようなら! Maxtor FB3 40GB! 今までありがとう! そしてさようなら! ってわけにもいかねーんだわ、Cドライブだから。 今ちょうど暇だし、新しいの買うかなぁ。

21:24

>Power-On Hours 50381 minuties (hours) 5万分 = 35日って事はありえないので、5万時間 = 5年9ヶ月か。 そう考えると我が家で最長記録だなぁ。 サーバでも無いのに24時間つけっぱだし、持ったほうか。 新しいの見繕いながらバックアップ取るかー。


10/11/15(月)
08:47

久々にheng。 吸血鬼アーチャー。 盗賊クエ、ワーグクエを終えてLV11。 ボルドール倒せるかなぁ。


10/11/13(土)
18:22

今年の夏頃に買ったMadCatzのミニコンが壊れた。 実はアナログスティックのプラが割れてるという初期不良があって、 いきなり交換だったわけですが、そんとき店員が持ってきた交換品も同じ所が割れてるという 「え、この製品大丈夫なの!?」みたいな状態でしたが、結局大丈夫じゃなかった。 たぶんMHFを1ヵ月、あとはHalo ReachとRDRプレイでRBが戻ってこなくなった。 4ヶ月使ってみた感想は、BACK/STARTのレイアウトがオフィシャル品と違うので 慣れるまで少し時間がかかったが、慣れるとかなりいい感じ。 小さく軽いので手が疲れないかと思ったけど、ボタンが硬すぎるのと小さすぎる事で トリガ系とLB/RB同時押し等、いくつかの操作が慣れるまで辛かった。 十字キーはオフィシャル品と違いストレスなく使えるが、 アナログのバネがキツ過ぎるのか、離した時の反動で裏向く事がある。 あとは概ね満足だったけど、ゲーコンで壊れやすいってのは致命的。 いつもならたまたま不良品掴まされたと諦めてもう一個買ってくる所だけど、 流石にちょっとなぁ。


10/11/10(水)
08:24

四角形の壁は三角形に分割され、同一判定の箇所にもかかわらず 多重に衝突判定&押し戻す処理が入る問題。 >面の法線が同じ場合処理しないことで解決 両面ぺらポリの壁が通り抜けるバグ。 >おそらく両面とも衝突判定してしまうから、後で調べて裏面はスルーする 螺旋階段テスト もはやアスレチック


10/11/09(火)
04:11

f = fabsf( f ); とかするくらいなら、 *(long*)&f &= 0x7fffffff; こっちの方が速いよなぁ、可読性落ちるけど・・・ そんなことを考えながらコード吐いてます。

04:55

平面と点の距離。 点p0,p1,p2を通る平面と点oの距離。 v = ( p1 - p0 )×( p2 - p1 ) // 面の法線 n = v / |v| // 正規化 t = ( o - p0 )・n // 距離 このときtの正負で面の裏表が、 n * -t + o で最も近い平面上の点qが求まる。

05:03

三角形と点の距離。 点qが三角形の内側にあれば t が距離。 内側の判定は、 点q, p0, p1, p2それぞれの法線の向きが同じなら内側。 t0 = ( p1 - p0 )×( p0 - q )・n t1 = ( p2 - p1 )×( p1 - q )・n t2 = ( p0 - p2 )×( p2 - q )・n t0, t1, t2 全て正、もしくは負なら三角形の内側。点qは点oに置き換えても構わない。 外側だった場合、三角形の各辺と点の距離を求め、一番近い値を採用。

05:18

線分と点の距離。 線分abと点oの距離。 v = b - a n = v / |v| // 正規化 p = o - a t = p・n; // 直線と点の距離 q = a + n * t // 最も近い平面上の点 んで、0 <= t <= |v| を満たすならab間、 0 以下なら点aより手前側、|v|以上なら点bの先に、それぞれ点qが来る。

05:27

・・・あってる? まだまだ最適化の余地はありそうな気もするけど。 なんか解りやすいベクトル本探すかなぁ。 公式って案外コードに興すの面倒だったり、実はもっとシンプルに記述出来たりして、 あんまり参考にならないんだよなぁ。 v = b - a n = v / |v| みたいな正規化だって、コード上じゃ n = Normalize( b - a ); 程度に要約されるわけだし。 ゲーム向けに最適化された公式だけ載ってる本とか無いかしら?


10/11/08(月)
07:56

先週中くらいまでは組めば組んだだけ動いて楽しかったわけですが、 先週末辺りから始めたバグ潰しが、ひとつ直すと2つバグるみたいな。 もう潰してんだか量産してんだかわかんねーぞオイ。 カスタムしたFTP鯖使ってたの忘れてたり、鯖のタイムゾーンが狂ってたり、 文字列バッファの確保にヌル文字分余慶に確保するの忘れてたり、 落ちてるのはエリア鯖なのにログイン鯖のソースコード追っかけてたり、 いろいろ。 環境変えて、あちこち整理しながらだし、落ち着くまではしゃーないか・・・ 最新版クライアント とりあえず繋がるようになったけど、femaleデータのコンバートにバグ残。 スキニングモデルのデータおっかけるのしんどすぎる・・・


10/11/07(日)
07:57

土曜の夜中に修正依頼、〆が週明けってどうなの!? 毎回毎回同じ愚痴でアレですが、毎回毎回毎回毎回毎回・・・もういいや。 吉里吉里はゲームパッド対応をやめるべき。せめてオプションでオンオフさせろや。 マウス代わりにパッド使ってる身としては、いきなりマウスが操作不能に陥るようなもんで、 悪質なジョークソフト踏んだ気分になる。 そんな吉里吉里のゲーコン殺しdll exeと同じディレクトリに入れると起動時にエラー吐いて、以降パッドを認識しなくなる。 vista以降は知らん。 寝よう。


10/11/06(土)
04:29

ゲームサーバ大粛清。 とりあえずコンパイル通った。 構造汚すぎたので多少冗長にして可読性と拡張性うp。 バグも潰したが、それ以上にバグが仕込まれてるんだろうなぁ・・・ とか思うとデバッグどころか起動実験すらする気にならない。 おやすみ。


10/11/05(金)
07:04

漁船衝突事故の映像流出! っていうていの一般公開。 ようつべなんてログモロ残ってるだろうに、どうすんのかね? ゲンドウみたいな奴が「問題ない、全て計画通りだ」とか言ってる夢をみる、これから。 おやすみ。


10/11/04(木)
18:43

SVNをVSから直で扱う方法 流石に4年前の記事、いくつか情報が古かったので補足。 2のサービス化はSVN1.4.0以降なら不要、というかサイトが無いのでDL出来ない。 AnkhSVNのサイトが移動してる、かつVer2以降はVS2005/2008対応。 Vista以降でサービス化する場合は管理者権限でコマンドプロンプト開かないといけない。 suでスーパーユーザになれない事にイラっとする。 つうかlsでコマンドがみつからないとか出ると一瞬OS壊れた!? とか思う。

19:04

ソース管理はこれで一通り問題なくなったかな? 他人のコードだけでなく自分のコードも遠慮なくゴッソリ消し飛ばすからなぁ。 あとバッチでリボジトリを定期的に会社のサーバにバックアップ取るようにしよう。

19:56

diary.cgiの移植バグ修正。 そしてBBSになにか書き込みがー! BBSもバグっている可能性。 というか改行コードをbrタグに置き換えてないのは確定。 コーディング8時間、チェック5分みたいな生き方をデバッグしたい。 もしかしてシェル拡張なんたらなら、Vista以降で動かないんじゃないかなぁ。 家のVistaが64bit版で、まずソースを64bit移植する必要があって、 そのためには各所に散らばるインラインアセンブラを始末しないといけなくて、 何年か前に投げました。 うーん、本格的に移植性考えて組みなおすかなぁ。


10/11/03(水)
17:35

洞窟内部。 まぁ、なんも無いんですが。 当面の課題は、 ・思ったより穴が大きくなりすぎ>モデリング時にスケール感がわからない ・コンバータのバグで所々で落下 ブーリアンプラグイン、メタセコのオフィシャルセットの中にデフォで入ってたのか。 板ポリ盛ったり削ったりしてるので裏側なんにもありません。 そのせいで筒で穴あけると下側がかけてしまう。 今回ポリ自前で貼ったけど、一時的に板ポリで蓋すればいいのかな? あと彫刻使ったときの問題点追加で、ほぼ直線状のポリがちらほら。 基本的には問題無いように作ってるけど、 プラグインかコンバート時に処理しておきたいなぁ。


10/11/02(火)
22:13

働きたく無いでござる。 そんな風に(r みんな知ってた? 明日休みなんだぜ? 俺は今日知ったね! まぁ俺は腰痛くするほど布団に潜りっぱなしで漫画読んでますが。 ずぅーっと。 働いてる方が食事も取るし健康的な生活が送れる。ソースは俺。

22:23

地形データをモデラーで作成→読み込み部分の基礎研究。 メタセコ2.4のメタボールでやろうとしたけど不要な裏面の処理するぐらいなら Ver3.0αで実装された彫刻使ってみようかなー、みたいな感じ。 でかい1枚の板ポリに直で作業すると分割処理が上手くいかないときがあるっぽい。 多重に重なったポリが生成されたり裏にめくれたり。 んでいくつかに分割済みの板ポリに対して彫刻してみたら、 2~3面おかしな面が生成された程度であとは大丈夫っぽい。 トンネルが作りたかったんだけど、ブーリアン演算が無いので断念・・・ と思ってたけど今調べたらブーリアンプラグインなるものがあるらしい。 後で探そう。 FNZの地形テクスチャは頂点カラーで貼っている。 UV座標は頂点座標のXZに比例、なので高さ(Y軸)にたいしては伸びる。 んでRGBA各色に対応するテクスチャが4枚と、 K = 1.0 - R - G - B - A の黒情報をシェーダー内で演算で求めてて、合計5枚使用可能。 逆に言うと、1ブロック(=一回のDrawPrimitive())5枚まで。 #ランドスケープの上に乗るオブジェクトは別途描画するので別計算。 テクスチャ1とテクスチャ2のグラデーション用のテクスチャ3が不要になるので、 大幅にデータの軽減が可能、な変わりにメタセコだと 頂点カラーが面単位で指定するしかないので別途ツール作る必要があるかも。 さて、ブロック毎に分割して読むコード吐くか・・・。


10/11/01(月)
02:14

蚊を始末したら血がべっとりと・・・それ俺の血じゃ? 返せよ・・・返せよ!! あとどこ食われたんだ俺・・・


10/10/30(土)
20:02

メモ。 postfix + Cyrus SASL2 でSMTP認証が上手く行かなかったメモ@会社サーバ まずは大前提。 SMTP認証ではlinuxのユーザアカウントのパスワードは扱えない。 #厳密にいうと間違ってるけど、概ね なので saslpasswd2 コマンドで /etc/sasldb2 へ アカウントとパスワードを別途記録してやる。 postfix は main.cf と sasl/smtpd.conf で認証の有無や認証方式、 使用するDBを決める。 大前提終わり。 どうも今回複合的にエラってたようで、えらくトラぶった。 まず testsaslauthd で認証が通らない。 結局解決せず、一回 sasl2-2 をpurgeして入れなおしたら解決。 その後 pwcheck_method: saslauthd としてデーモン起動していろいろテストしてみたが、 > 535 5.7.8 Error: authentication failed: generic failure むー。 アカウント、パスワードが間違っているなら、 > 535 5.7.8 Error: authentication failed: authentication failure こっちのエラーを吐くので、postfix が SASL2 と上手く連携出来てない様子。 /etc/sasldb2 にアクセスできてない可能性を疑いもしたけど問題なさげ・・・。 その後もいろいろ設定を弄くっては失敗を繰り返し、今ようやっと通った。 pwcheck_method: auxprop auxprop_plugin: sasldb うーん、この設定も何度が試してみてたけど、 今通ったって事はどっか別の設定も関係してるんだろうけど、わからん。

23:23

追記。 ln /etc/sasldb2 /var/spool/postfix/etc 権限の関係でリンクしてやらないとダメらしい。 chroot関係の設定だと思ってたけど、どういうことなんだぜ?


10/10/29(金)
09:10

BBSも復活。 勉強がてらDBをMySQLにして、スレッド型に。 一部未実装だけど、ここまでだいたい8時間、書き下ろし470行。 Linux + apache + MySQL + GCC の環境にもだいぶ慣れて来て 躓く事も無くすんなりいったと思ってたけど、気付いたらいい時間か・・・。 飯食って寝よう。


10/10/27(水)
10:20

ようやっとねこみみカウンター復活。 アセンブリコードよりCコードの方がバグだらけだったという悲しいお話。 gdbだと勝手が違うからデバッグもすんなりいかないし、しんどい。 寝よう。

17:18

当たり前みたいにSIMD命令使ってますが、XEON鯖とはいえ 2万で投げ売られるくらいに古いのは間違いないわけで、 どこまで使えるのか調べてみる事に。 製品のスペックシートを見るとXEON-DPとあり、クロックは載ってない。 チップセットのE7501から2002年以降っぽい事だけ判明。 CPUIDには、 EAX=00000000h >GenuineIntel EAX=80000002h~80000004h >Intel(R) Xeon(TM) CPU 3.06GHz EAX=00000001h >EDX=10111111111010111111101111111111 >ECX=00000000000000000000010000000000 MMX~SSE2までとP4 Northwood相当、時期や性能からXEON Prestonia辺りか? とりあえずSSE2まで使えるのは確定。


10/10/26(火)
13:54

Winサーバ死亡から一ヵ月半、=VSSサーバ死亡から一ヵ月半なわけで、 その間各PCでの同期が一切取れてないままソース書き散らしてきたわけですが、 ひと段落ついたし(ホントはついてないけど、ついた事にして)linux鯖にSVN導入。 細かい部分の管理方法が解らないままとりあえずライブラリ郡の同期とったら 見事なまでにコンパイル通らない。 修正してなんとかコンパイル通したら動作が違う。 一ヵ月半放置は流石に無いな・・・

23:08

メモ。 gccでintrinsicを使う場合、CPUを指定するオプションを渡さないとダメ。 http://www.fan.gr.jp/‾ring/doc/gcc_i386_option.html http://www.wakayama-u.ac.jp/‾chen/gccxmm.htm これでグラフィック周りのライブラリ移植にずぅーーーーーーーっと詰まってたわけですが、ようやっと解決。 上手くやればVC用とソース共通化出来るなぁ。 さて、7000行の糞ソース移植作業に戻るか・・・

23:24

ちゃうねん。(大阪風 7000行中1500行前後がインラインアセンブラだったり、 ループの内側の処理を単純化するために似たようなコードで展開してたり、 画像のデコーダーぶち込んでたりで肥大化してるだけで。 高速化のためなら何をやっても許されると思ってた頃のコードが多量に含まれてて困る。 インラインアセンブラはVCの32bit環境限定だし別ファイルに分けるかなぁ・・・


10/10/25(月)
03:32

「仕様と違う」って言われた。 違うも何も、今始めて目にした仕様なわけですが、ハァ? ナニコレ? 俺が見落としてるのかとメール遡ってみたけど、無い。 タイムスタンプ見たら昨日て・・・オイ!! あのねぇ、貰ってる仕様だってアプリ2本作るのには全然足りない仕様書で、 それを2~3週間で両方上げろってんだから仕様検討してる間もなく実装ですよ。 細部はこっちで考えて実装してんのに、 それを全く聞いてない仕様持ち出してきて「仕様と違う」て・・・頭キ過ぎて寝付けねーよ。 修正要望ならまだしも、これじゃまるで俺のミスみてぇじゃん。

21:30

こそっと送られて来てたメールの中にまぎれて仕様追加されていた。 それがアリなら、こっちもこそっと追加の請求書送りつけたればええんじゃないすか? 「なんだ、簡単に出来るじゃん」とか思われてるんだろうなぁ。 実は簡単に出来ます。 どんなバグも、どんな仕様変更も、どんな短納期も、実は簡単なんです。 だからもう後はソース渡すからそっちでチョチョっと修正してくだしあ。


10/10/19(火)
22:12

キャッホゥ!(1000円貰った効果音 サーバとクライアント、とりあえず動作するところまで漕ぎ着けたぜー! 明日は寝て過ごすか、買い物に出かけるぜー! イエー! そんな風に考えていたんですが、別件の仕事のメールが来てるのを本気で忘れてた。 日が昇るまでに片付けよう。 母親に「あんた遊んでばっかで暇そうねぇ」って言われた。 凄いな俺は! 遊んでばっかりなのにキッチリ2週間で仕事片付けたぞ! 何がどう「遊んでばっかり」なのか解りませんが。 息抜きにアニメ見るくらいはしてましたが、 お前が寝てる時、通勤してる時、なんだったら飯食ってる時も働いてるわけですが、 もっと働けって事なの? 壊れて死ぬぞ!? 怖いわ。

22:59

ちょっと興味あったWindowsMobileだったんですが、今回触ってみた感想は微妙。 インターフェースが迷走してる。ぶっちゃけ使い辛い。 WinCEのGUIを捨てスマートフォン用に作り直されてる、とは言い難い。 あっちこっちにCEの名残が見えるのに、表面上はスマートフォン風。 出来の悪いスキンて感じ。Win2K風デスクトップのままで良かったのに。 唯一いい点は不可解な現象で悩まされたとき、最終的にバイナリレベルで解決可能な点。 Androidのいい点は不可解な現象で悩まされる事がない点。 まぁハードの差異はあるから全く無いわけじゃないんだろうけど。


10/10/18(月)
10:52

おれは仕事をやめるぞ!ジョジョーーーーッ!! 目処がついたので。 せっかく繋がったシリアルだけどデータは空っぽなので 擬似データ埋めて調整する作業が残ってますが。 イミガワカラナイ。 実運用上で問題にならんのかなぁ・・・ サーバ側もいくつか未チェック、未実装の部分があるけど、まぁ余裕だろ? 僕が一番速くプログラムを組めるんだ! ってキラきゅんが言ってた。


10/10/17(日)
17:41

WinCEにUSBドライバが入らねえええええええええええええ!!!!!!!! もう3~4日やってるわけだが、どうしたらいいんだぜ? FTDIとかいうチップのドライバで、ぐぐって見つかった方法は全部試してみて×。 ドキュメントにあったレジストリを自力で登録する方法も試してみたが×。 動け! 動け! 動け!! 今動かなきゃ、今やらなきゃ納期に間に合わないんだ、もうそんなの嫌なんだ、だから、動いてよ! って緒方が言ってた。 ・・・まぁ動いた所で納期に間に合うかは微妙だけど。 そうはいっても、そろそろ死ぬか逃げるかって時期なので、 USB直でアクセスしてでもとりあえず動かさない事には。 っつーわけで別のUSBシリアルドライバを見つけてきた。 でもまぁ動かないわけで・・・えー。 ソースがあったのでビルドしなおしたらなんか認識したっぽい!?

18:41

データ取れてるうううううううううう! イヤッホオオオオオオオオオオオオ!!!!! 最初ケーブル抜き差しで device.exe が何度か落ちてたけど、今は安定してるううううううう! っつーか、ドライバ用意するのまで俺の仕事なのか? んなもん全部準備してから送って来い、って話じゃねーのか? あと、ここまで面倒見てやるほどお金もらってないんだよなぁ、このビンボープロジェクト。 愚痴っても終わらないし、生ログ取れたから解析進めるかな・・・

19:16

ううう・・・改行コードがLFCRて・・・ナニコレ・・・バグでしょ? FALSE値は "0" なのに、TRUE値は "0x1" て・・・ どうしたらこんな事になるんだ? もういいんじゃないのか? 俺はよくやったよ。 あとソフトが間に合っても、それ以外の要素でコケるよ。多分。 なんか手際悪いもの。全部が。 現地調整来いとか言われんだろうなぁ、仮病でブッチしたるわ! とか思ってたら、たぶん大丈夫だからこなくていいだって!? ・・・大丈夫・・・なのか? 俺の不安を煽って引っ張り出すという作戦なら大成功だよ!


10/10/12(火)
12:42

終わんねーよ! 仕様もデータも機材も揃ってねーのに終わるわけねーだろ!? しかもこっから仕様増やしたいって、頭おかしいよ。 このスケジュールに俺の休みが考慮されてないのはまぁいいとしようや。よくないけど。 あとはもうこっから何時間睡眠削るかみたいな話でしょ? おかしいって・・・絶対・・・


10/10/08(金)
06:49

今日全部終わらせれば、実は3連休なんじゃねーのか? 少なくともハードが出来上がらなくて作業が進まない、なのにソフトの納期は動かず。 みたいなストレスがマッハなプロジェクトとは違って、俺が作業すれば終わるわけで。

18:02

更に一件仕事増えてルゥウウウウウウウウウウ! >さぁ、仕様書を握り締めてこの圧倒的な作業に挑みたまえ! もしくは、 >君は安請け合いしてもいいし、そのまま立ち去ってもいい 葉っぱの画面が見えるね、俺には。 変わりに一件なくなりそうらしい。 残件メモ ・PDF関連はフェードアウト中 ・サーバ上で動作するCGI作成(10月末、PDF無くなるといらなくなるらしい) ・10月12日納期のAndroid用ゲーム ・10月末納期のツールの仕上げ ・10月下旬納期のテストアプリ ・10月下旬納期のテストサーバ ってか、CGI無くなるならサボテンの監視に戻ってもいいんじゃねーか!? ヘッドショット! ヘッドショット!!


10/10/07(木)
06:24

悪党共に風穴を開ける簡単なお仕事。 MAP広いのは楽しいんですが、 オブリみたいに探索可能個所がたくさんあるわけではないので無駄に広いという印象。 荒野を馬で駆け抜ける感覚はかなり独特でくるものがある。いい。 そんな荒野で助けを求めてくる人の中に、馬泥棒が混じっている事が。 奴等の特徴は、襲われていない=銃声がしない、単独犯、まっしぐらに突き落としてくる、 という所でしょうか。 見つけ次第馬を強奪させて、背中にズドン。 馬泥棒は全部男だと思ってたら女のクソッタレもいるのね。 この世界、変人とキチガイと犯罪者だらけで困る。

11:27

よし! サボテンの24時間監視は中止! って少佐が言ってた。 ヌードバーじゃなくて打ち合わせに連れてってもらえる事に。 この期に及んで、まだ仕事増えんの!? みたいな。 増えます。 あと馬泥棒はいきなり射殺でおkだった。NPCに犯罪フラグなんて無かった。 そもそも、犯罪を目撃した奴を黙らせれば罪には問われないというイカしたシステム。 目撃者は全員始末。名誉に傷が付く程度のペナルティで済む。 でもやっぱ一般市民始末したい時は、素手でドついて乱闘→縄で縛る→川に捨てるだな。 縄で縛る→馬で轢くだと名誉下がった。 っていうか、海外版から規制無しでの移植ってのがかっこよすぎる。 マン毛だけ規制入ったらしいけど、暴力グロは規制一切無しらしい。GJ!

18:48

『仕様を詰めに行ったと思ったらいつのまにか納期が短縮されていた』 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった… JOJOJOJOJOJOJOJOJO・・・(お漏らしの音 「納期短縮」っていう言葉の意味が解らない34の秋。

19:03

仕事王「バーサーカーワーク!」 仕事王「こいつは仕事以外のカードが出るまで何日でも休日を墓地に捨てるカードッ!」 仕事王「さぁ行くぜ!」 仕事王「まず一枚目ドロウ・・・仕事カード! 金曜日を墓地に捨て、追加仕様!」 蟲野郎「うぎゃー!」 仕事王「2枚目ドロウ・・・仕事カード! 土曜日を墓地に捨て、納期短縮!」 蟲野郎「うぎゃー!」 仕事王「3枚目・・・仕事カード!!」 蟲野郎「うぎゃー!」 ・・・こんなネタ考えてる暇で仕事片付けろよ。


10/10/06(水)
20:03

オーケイ、ディキシーを聞かせてやるぜ! 街中で女に切りかかってる男を射殺したら犯罪者フラグが立った。 正しい対処法はロープで縛って線路の上に転がしておくか川に捨てる。 次点は馬で轢くかな? 銃で撃ちさえしなければ保安官は出張ってこない。 馬が案外速くて操作に慣れるのに時間がかかる。 ギャングの巣窟よりも荒野で馬車を襲ってる野盗の方が怖い。(隠れる場所がなく気付くと蜂の巣) クーガーに噛まれると2回で死亡。流石兄貴。 高所からの落下死アリ、二階くらいの高さからダメージアリ、泳げないので水死アリ。 疲れた、眠い。


10/10/05(火)
06:18

打ち合わせに遅刻する夢で目覚める朝。 IRCのログに銀兄からRDR今日入荷するとの早売り情報がががががが! あとで店に電話して入荷時間でも聞いてみるかなー。 店の前で全裸待機でもいいけど。

08:27

ヘッドショットしたーーーーーーーい! 死体の頭に更に鉛弾撃ち込みたい! 背中から不意打ちショットガンもいいし、脳筋もいい。 芋スナで敵拠点or街の住人を殺戮しまくるのも脳汁出る。 とりあえず弾撃ちたいなぁ。


10/10/03(日)
09:11

bindの設定がチト怪しいけど、とりあえず全部終わった・・・? あとは各ユーザアカウントと設置してから細かい設定するだなぁ。 結局丸一日かかったけど、細かい設定とかもいろいろやったし、こんなもんか? 頑張ればもっと短縮出来るのか!? 頑張りたくないけど。 ショップブランド機はいいね。ビスもドライバーも不要。リリンの生み出した文化の極みだよ。

13:08

メモ。 /etc/resolv.confのボケが勝手に書き換わる。 DHCPで更新再取得時に書き換わる、のか? /etc/network/interfaces の iface eth0 inet dhcp をやめ、 iface eth0 inet staticで固定IP割り振って様子見中。


10/10/02(土)
14:27

会社用の新サーバが到着。 ・・・まぁ4万のAT機ですが。 とりあえず慣れたdebianぶっこんで、セッティング中。 完了:postfix(smtp,pop3) 入れただけ:apache2, proftpd, bind9, mysql proftpdはユーザ毎のアクセス制限くらい? apache2はCGI周り、mysqlはユーザ作ってCGIからアクセステストして、 bindは・・・dnsmasqに変えちゃおうかなぁ・・・ mysqlの文字コード周りで躓かなければサックリ半日程度で終わりそう?


10/10/01(金)
10:48

医者をかえよう! 行き付けの皮膚科医、目が合いません。 なぜならこっち向かないから。 あいつ、処方箋書くだけで診察してねぇからな・・・ そんなあんまりにもおざなりな対応なので別の所に変えた。 とはいっても選択肢は少なく、10年くらい昔に行ってた所に戻してみた。 んでまぁ昨日行ってきたわけですが、強めの薬を出してくれず、 かわりに飲み薬を処方された。眠くなるからヤダっつってんのに。 「弱めの飲み薬だから大丈夫」とか適当ブッコキやがって、 めちゃくちゃダルくなってんじゃねぇか! 睡眠薬ケツから突っ込み頃すぞ!! 確かにかゆみや発疹は大幅に減ってるみたいだけど、かゆみ取れればなんでもいいのか? だったらもうLANケーブルで首吊っても同じじゃねーのか? 同じじゃないけど。 まぁ、とにもかくにも困った話です。

16:26

SHA-2(SHA256,SHA384,SHA512), SHA-1, MD5のソースとラッパークラス。 MD5はRFC1321、SHA-1はRFC3174からほぼコピペ。 SHA-2は FIPS PUB 180-2, SECURE HASH STANDARD とか他の人のソースとにらめっこしながら。 RFC3174のSHA-1のサンプルコードが比較的綺麗だったので、 それを雛形に出来るだけ共通化。 初期化周りも共通化出来るけど、初期値の可読性重視。 VC++2005、gcc4.3.2で動作確認。


10/09/30(木)
04:31

来月6日から休みGET。 今日の打ち合わせで仕事がいっぱい増えたわけですが、休みGET。 「じゃあ、いっぱい増えた仕事はどうすんの?」って話になるけど それは誰もわからない。ヤバイ。 とりあえず次の仕事で必要になりそうなSMTPクライアントと、 今月末βの作業完了。 残件は、 ・webサーバの購入~構築(マッハ) ・上記サーバ上で動作するCGI作成(10月末) ・PDF解析ツールの詰め(10月中~10月末) ・PDF全ページスクリーンショットとるツール(10月末?) ・10月末納期のツールの仕上げ ・11月頭納期のテストアプリ 全部ド被りワロスwww ボリューム的にキツいのはCGIだなぁ。 あとは度忘れしなければ多分全部間に合う。 作業量キツい方が金にならない仕事ってぇのが笑えない。


10/09/29(水)
12:38

PDF解析一応了。 文字送り関連とか一部座標系とかフォント周りとか怪しい部分盛りだくさん。 電話番号と矩形は拾えるっぽいので、本番データ来るまではスタック。 電話番号に関するQ&A こんなんあるのかー。 固定電話の正規表現 0[1-9][0-9¥-]{4}[0-9]-[0-9]{4} @1件仕事片付けて6日からRDR休暇なんだぜええええええええええええええ! と思ったらまた短期の仕事が入ったわけですが、 そろそろ休みが欲しいです。

19:41

http://www.microsoft.com/taiwan/silverlight/default.htm ハァアアアアアアアアアアアアアアあああああああああ!? 第一弾なのに四女ってなんだよ? 四女でこの乳のデカさとか、ヲタクなめんなっつーの。 あと何度見直してもURLがM$オフィシャルに見える。 M$のヘボ鯖がクラックされたか、DNSがどこかで改竄されてるんだと思うの。 taiwanだし、あると思います。


10/09/24(金)
16:44

ダレてきたので久々にFEZを一戦・・・と思ったらイベ準備メンテ。 16時でメンテ終了したので改めて一戦。 オべはいくら壊されてもいいから裏方して領域広げた方が勝ち! というイベントにしたかったんだろう臭いはするが、さすが無能運営。 開幕轢き殺しで領域確保、常に歩兵勝ちしてれば領域はある程度確保出来、 たまにカウンターや召喚で押されて2~3本オベもってかれても、 オベ見捨ててガン逃げして再建すればいいという、やっぱり糞イベでした。 そうじゃなくて、歩兵負けしてる側が作戦で勝てるような、 RTS的な要素を盛り込めないものなのか?


10/09/22(水)
08:31

結局コンテンツはPostScript系なのでスタックマシンをコーディング中。 逆ポーランド記法なので実装自体は難しくないけど、制御命令が多い。 あとパラメータも多い。 眠い。 AndroidのPDFビュアーどうなってんだ!? 調べてみたら、Google Docs Viewerで画像イメージに変換してるだけだった。 そりゃそうか・・・ /ToUnicodeキーが無いデータもあったりするし、 その場合は/FontFile辺りにデータあんのか? ざっと見たけどインデックス値の配列はあったけど、 Unicodeなりの文字コードへの変換テーブルは見当たらないなぁ。


10/09/20(月)
01:01

PDF解析続行中 みんな、あんな解り辛い公式文書だけでビュアーとか作ってんのかなぁ・・・ DCTDecode=jpegなのは多分間違いない? とりあえず今のところjpeglibでデコード出来てる。 問題なのは /Image かつ /FlateDecode な画像。 /DeviceRGB or /DeviceGray でカラー/モノクロ。 /BitsPerComponent n で各色nビット深度。 そして/FlateDecodeなのでzipで解凍、ベタ画像かと思いきやそーでもない。 白黒反転っぽいうえにナナメって表示される。アラインかパディングか? 調べたところによると、/DecodeParms内の /Predictor が PNGのFilterに相当するとかしないとか? PNGの内部アルゴリズムまでは知らんので更に調べた なるほどこれかー、と思いきや、 /Predictor 15 とかになってて、 Type=15のフィルタは無ぇ! ここからは推測だけど、 各ラインの先頭1バイトがPNGのFilter Type、 手元のデータは各ライン0x01固定だったので Filter type 1: Sub を適用したら上手くいった。 海外の質問BBS的な所でhitした情報を斜め読みした感じだと、 これとは別に奇数バイトライン画像に対してはアラインがあるかも? それともこの Filter Type らしき1byteの事なのか? 一応メモ。

01:43

PDFのMatrix。 Matrixの配列は6要素なので、恐らく { c, s | -s, c | mx, my } c=cosθ, s=sinθ, (mx, my)=平行移動、スケーリング省略 元の座標を(x,y)、変換後を(X,Y)としたとき、 { X, Y } = { x, y, 1 } * { c, s | -s, c | mx, my } X = c*x - s*y + mx; Y = s*x + c*y + my; みたいな式か? 実際は、[a b c d e f] みたいな入力なので、 X = a*x + c*y + e; Y = b*x + d*y + f; よし、松屋で飯食ってこよう。

07:07

やっと文字が取れたあああああああああああ!!!!!!!! メモ。 #Oa~Oc: Object No. #G: Generate No. #xxx: 任意の名前 Oa G obj ... /Contents ...このへんの参照先にテキスト情報 /Resources /Font /xxx Ob G R /Page ←このキーがルートに含まれるobjが単位ページ? Ob G obj ... /BaseFont ←キーがルートに含まれるobjがフォント情報? /ToUnicode Oc G R テーブルへの参照 Oc G obj /Filter 圧縮されてない可能性もある? /FlateDecode /Length nnn stream フォントインデックスと文字コード対応表 あとはテキスト内に /xxx 1 Tf みたいな感じでフォント指定があって、 /xxxのキーの参照先のテーブルを使えばいいみたい。 PDF内部でインデックスが重複していないのであれば、 あらかじめテーブル全部読み込んで変換MAP作ってもいい。 ・・・まぁでも、Ver違いで読めなくなったり、 見たこともないような記述方式のPDFが現れて死んでる俺の姿が見える。 それ以前になんのパラメータかわからんキーと数値がいっぱいで困る。 階層も深すぎんじゃね?


10/09/19(日)
14:14

携帯用CGI復活。 URLが /cgi-bin/diary.cgi に変わった。 CString無いと文字列操作面倒だわー。


10/09/18(土)
02:27

SSIが動かないときはたいてい a2enmod include してないからだよ なん・・・だと・・・

06:56

細かい設定が出来ないっぽい標準のftpdを捨ててwu-ftpdを入れてみるも いきなりアクセスできない。 ftpdの残骸が残ってる、Port21が開いてない、という事も無く シェルからftpコマンドで入れるまでは入れるけど421。 まぁそんな事もあらぁなとアンインスコしてProFTPDに鞍替え。 すこぶる調子が良い。 ただWinと違いパーミッション意識してアクセスする必要アリ。

08:01

メモ。 ProFTPD の proftpd.conf 内 DefaultRoot は複数記述可能。 グループ指定ないしはnot指定可能。 複数の条件にマッチするユーザの場合、先にhitしたものが採用される。 なので最初にユーザを各ディレクトリに振り分けてやって、 最後に DefaultRoot ‾ とかやって残りの漏れた子はホームへ押し込むとかも可能。 Ver1.3.1にて確認。 これでfnzのアップデートアカウントの設定がようやっと出来る・・・


10/09/16(木)
02:03

ブレーカーが落ちて作業内容ブットビDeathヨー! イェイ! YEAH! まぁまぁまぁ、それはそんなに問題じゃないんですが、 サーバのBIOSがまた死んでるぅー! 中の電池でも落ちてショートでもしたんかなぁ。 やらなあかん作業は死ぬほどあるし、リーチもしたいんですが、 とりあえずサーバをdebianに移行しよう・・・ 話はそれからだ。

02:36

サーバのCPUファン止まってるwwwwっうぇwwwwww

04:07

すごく・・・こげくさいです・・・

07:32

CGI全滅。 メールサーバ設定難航中>OB25Pのせい VSSサーバをどうするのか? そもそも今ここ外から見えてんの? ううう・・・

09:25

メール鯖設定完了・・・? まずbind9・・・から逃げてddclient、大まかに設定完了。 次いでDebian初期インスコのExim4にてメールサーバ構築するも OB25P用の設定したにもかかわらず突破できず。 諦めてPostfixに乗り換えてみたものの、smtpポートの待ち受けが開かない。 散々調べた挙句、Postfixの設定ファイルのいくつかの所有がbindになってた・・・ イミガワカラナイ。 所有権とグループをpostfixに変えてごちょごちょやってたらなんか動いた。 カウンターCGIくらい直してから寝たいけど、 この調子だとapacheの設定からCGI動くまでに昼過ぎるな・・・

15:50

×まずbind9・・・から逃げてddclient、大まかに設定完了。 ○まずbind9・・・から逃げてdnsmasq、大まかに設定完了。 ddclientはDDNSの自動更新だった。

22:03

http://wwws.warnerbros.co.jp/incitemill/ あれ・・・インシテミル映画化されてる・・・!? ひょっとして米澤の時代が到来してるの!?!?


10/09/15(水)
04:42

シフト還元衝突がいっこだけ俺の能力では解決出来ない、 というかlex/yacc本読んでも理解しきれない自分の脳に絶望する。 まぁ衝突1個残したままですが、とりあえず動くのでおk。 あとはオブジェクトビュアー作って構文解析結果の正当性チェックと PDFの解析するだな。 つか、lex/yaccのJava版あるらしいし、上手く解析出来たなら jpegとテキストくらいが表示できるPDFビュアー作っちゃうというのも手だなぁ。

05:04

メモ。 jay(java yacc?)(LALR法) javaCC(LL法)

08:28

メモ。 flexでREJECTを使っているとyyinput()が入力バッファのサイズ制限を受ける。 たぶんyymore()使用時も同様の制限を受ける。

16:11

bisonのメモリ開放サボりの解決法。 断じて言うがリークではない。 入力用のバッファは再利用されるためいちいち開放せず、 終了時まで放置されているだけ。 でもVCのクソタレが「Detected memory leaks!」とか報告しやがるので 毎回ドキっとする。 C++ならflexの定義部に以下のようなコードを埋め込む。 static class __yy_buffer_free { public: ‾__yy_buffer_free() { if( yy_current_buffer ) yy_delete_buffer( yy_current_buffer ); yy_current_buffer = NULL; } } __yy_buffer_free_instance; クラスのデストラクタを悪用する形。 最終的に yy_delete_buffer( yy_current_buffer ); が呼ばれればいいので 使い終わったら自前でコールしてもいい。

17:30

妄想。 Android系のスレでちょっとした勘違いのやりとりを見て、Android版伺かを妄想した。 ・widgetでホームに常駐 ・ゴーストデータはSDにディレクトリ掘ってその中に ・SHIORI的なインターフェースはとりあえず排除、デフォルトスクリプトを2種程度用意  >細かく制御構文が書けるものと、定義ファイル程度の記述で済むもの  >SHIORI実装に向けJava&Androidで外部APIの呼び出し方法を模索する? ・2キャラ居ないと漫才が成立しないので、無理やりでも2キャラ入れる  >4x4使用もやむ終えない ・SHIORIが存在しないのであればデフォルトスクリプトで出来る事が全てになる、という問題 ・PCのデスクトップで作業するのはあたりまえだが、  Androidのホームを眺めてる時間というのはほとんど存在しない  >このアプリが成立していない予感 スケジューラー機能、ネットニュースの拾い食いくらいしないと話にならない。 眠い寝る。


10/09/14(火)
17:51

リーチゲット。

19:40

Android Marketのハック事情(6):Androidの固有識別情報-1/ANDROID_ID ユーザ認証情報の取得方法について 上の記事見る限りだとID関係全部変更可能臭い? 携帯みたいにUAなんかのHTTPヘッダに固有IDは入ってなかった。 proxyで付加されるってんならちょっとは信用置けるけど、 自前でHTTPプロトコル実装すりゃいくらでも逃げられるだろうし、 デフォルトのブラウザにだけ固有ID吐かしても意味はないか・・・? Androidスマートフォンの出荷台数が886%に増加、iPhoneのシェアを上回る これがマジならかなり嬉しい。 腐れリンゴが滅ぶならなんでもするよ! 「不当な高評価に耐えられない」 Android向け2ちゃんブラウザ「Tuboroid」開発中止 悲しいお知らせ。 注目されないと孤独死、注目されすぎるとストレス死。 フリーソフト作者がよくかかる病気です。


10/09/11(土)
08:18

一応解決。 ・bisonの出力を.cppに変更>-o./pdf_tab.cpp とか ・MFCを使いたいので、プロパティで「必ずインクルード」にStdAfx.h ・flexの出力も.cppに変更>-+オプションは使わない ・コール側に付けてたextern "C"をはずす ただ、flexの出力をcppとしてコンパイルすると、-+オプションの有無関係なく #ifdef __cplusplus で処理を切り替えてるので一部動作が切り替わる >input()がyyinput()になったり >>#ifndef __cplusplus >> #define input yyinput // 手抜き >>#endif あとはデータ構造の設計と実装か・・・


10/09/10(金)
19:40

lexは時々使うからまぁまぁまぁ、ちょっとは知ってたのでアレですが、 yaccはにゃぁー・・・。 感覚的にオブジェクトの流れが掴めないというか。 衝突発生したときなんで衝突してるかわからないレベル。 あとbisonがC++対応してないのを思い出した・・・ 計算機と簡易スクリプト組んだとき何もかもが上手くいかなくて キレて自分で構文解析コード吐いたんだった・・・ はてさて、どうしたものか。

20:20

「さくらんぼ小学校」 東根市が校名変更を決定 >「交通事故に例えるなら、(向こうから)ぶつかって来たような感じだ」と渋い表情を浮かべた。 いやいやいやwwwこの同人サークルかなり古くからあるわけで、 どう考えてもお前らがダンプで突っ込んできてる加害者だろw これでアグネス辺りが暴れだしたら、人身事故レベル。 ってかなんでこんな余計な一言付け足したんだろ、死ねばいいのに。


10/09/09(木)
11:28

続PDF。 HALOが今月15日、RDRが来月頭に控えているのでさっさと処理してしまいたい俺。 構造全体が把握できてないのでlex&yacc(flex&bison)で解析開始。 まず字句解析が出来ない。 lexで行頭(^)が取れないなー、と思ったら PDF中の改行コードがCR+LFだったりCRのみだったり。 stream~endstream間のバイナリもどうしたものか。

15:57

YY_INPUT をメモリから読み込むように定義しなおしてやって、 stream CR LF が来たら、/Length の値でyyless( n + yyleng ); してやればいいのか。 通常、標準入力のNULL文字がEOFとして処理され、 YY_INPUT が終端到達として読み込みバイト数 0 を返す。 なので、バッファの終端に達したら 0 を返すようにしてやって、 バイナリ部分を yyless() で字句解析から隔離してやれば解決。 なーんて甘い話は無くて、yyless()だとyytextへのコピーも行われるため、 ちょっとでかいバイナリだとあふれてしまう。 #ifndef YYLMAX #define YYLMAX 8192 #endif char yytext[YYLMAX]; なようなので、先に #define YYLMAX (1024*1024*8) とかでどうだ?

17:28

×yyless() ○input() (-+オプション時yyinput()) yylessだと入力バッファ跨ぐのか、一定サイズ超えるとなのかで死ぬ。 for( i = 0; i < n; i++ ) input();


10/09/08(水)
02:54

ハンッ! PDFくらい簡単に解析できんだろwww そんな風に(r 困りましたねー、これはー。 もう3~4日かかりっきりですが、わっかんねぇ・・・ ・オブジェクトという単位で管理されている ・テキストは概ねzipでエンコされている んでテキストデータまでは辿り着きましたが、日本語コードが取り出せない。 手書きPDF入門 フォントについて たぶんこのコンポジットフォントというやつなんだぜー! でもデータがほぼ全部オブジェクトへの参照形式になってて解析が進まない。 PDFのドキュメントも英語だし調べにくいしASCIIコード前提っぽい書かれ方で、 どこにワードコード関連の記述があんのかワカラナーイ! そもそもオブジェクトは多階層構造かつ、ストリームデータでもないのに、 途中に当たり前みたいにバイナリデータが挿入されててヌル文字交じりなんだぜー! せめて構文中はBASE64でエンコするとかなんかあんだろ、と。

18:01

ご飯食べながらTV見てたら、押尾学とかまだ裁判やってんだー・・・ってアレアレー? 保護責任者遺棄致死容疑だって。 死んだ女性が未成年ならまぁわからなくもないけど、30のオバハンだろ? 分別つかないガキじゃねーんだし、死ぬ可能性くらいわかった上でやってたんだろ? 死んだ女性の両親の主張聞いてると、「この親にしてこの子あり」の典型。 押尾学の無罪主張も図々しいとは思うけど、 どう考えてもまず娘の薬物使用に関してお騒がせして申し訳ありません、 とかの謝罪じゃねーのかと。 押尾学の小悪党っぷりばかりがクローズアップされて いかにも被害者の女性! みたいな報道されてるけど、 どっちも犯罪者で自業自得だっつーの。 それをまた頭は悪いのに声だけでかい鳥越とか小倉が煽ってるからなぁ。 テレビばっか見てると馬鹿になるって子供の頃によく言われたけど、マジだな。 マスメディア怖い怖い。


10/09/05(日)
20:25

勢いでオブリメインクエをクリア。 ちょうど1年前に遊んでて、最後の最後でなんとなく中断してたわけですが、 さくっとクリア。 生命探知と暗視でスナ弓隠密3倍のカジート。 護衛クエでは護衛対象が集中砲火→あぼーん、 メインクエやゲート内では度々集団戦に放り込まれて苦戦を強いられましたが、 それ以外ではデイドラだろうが衛兵だろうが狩り放題。 完全版値崩れしたら買おうかなぁ・・・


10/09/04(土)
15:31

メモ。 ・縦横切り替えの取得。 ×android:configChanges="orientation"追加してActivityのonConfigurationChanged()をオーバーライド ○ViewのonSizeChanged()をオーバーライド onConfigurationChanged()はコンフィグの変更を伝えるだけで、 画面(View)の変更を知らせる物ではないので、ここが呼ばれた時点では Viewの切り替え前だったりするらしい。 onSizeChanged()はたぶん確実にリサイズ後。 ・VideoViewのセンタリング VideoView vv = new VideoView( this ); //setContentView( vv ); LinearLayout ll = new LinearLayout( this ); ll.addView( vv ); ll.setGravity( Gravity.CENTER ); setContentView( ll ); XMLでlayoutするとすっごい当たり前な話なんだけど、 自前でnewするとすっかり忘れる。

15:47

簡単に処理出来る部分もあるにはあるけど、 結局最終的なコードを見るといらん苦労を強いられてる。 言語仕様を理解しきってないからって面もあるんだろうけど。 コールバック系の処理でユーザーパラメータを渡せる程度の冗長性は欲しい。 FileFilter/FilenameFilterの設計は脳がオカシイとしか思えない。 java.net.URI と android.net.Uri もどうかと。 android.net.Uri は java.net.URI から継承しとけよ、と思ったけど java.net.URI は final class か。 それならそれで android.net.Uri のコンストラクタかstaticメソッドで java.net.URI 受け取れるようにしとけよ。 Uri.parse( file.toURI().toString() ); とか俺ももうどうしたいのかわかんねーよ。 Intent がObject渡し出来れば File オブジェクト直接渡すけど、出来ないっぽいしなぁ。


10/09/03(金)
19:04

うがあああああああああああ! ハマりまくり。 ・startActivityForResult()を呼び出した直後に onActivityResult() が呼ばれてしまう >http://blog.livedoor.jp/montz/archives/1416964.html singleTaskだとNGらしい。 ・Spinnerに自前のクラスを使う場合 >http://magpad.jugem.jp/?eid=100 >http://weide-dev.blogspot.com/2010/03/spinner.html 自前クラスHogeのメンバにpublic String toString() を追加、適当に実装。 Hoge hoges[] としてインスタンスを作成し、 ArrayAdapter<Object> arrayAdapter = new ArrayAdapter<Object>( context, android.R.layout.simple_spinner_item, hoges ); arrayAdapter.setDropDownViewResource( android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item ); 自前layoutだとなぜかdisableった。なんか定義が足りんかったらしいが不明。 ・layoutのxml内に android.R.string.* で定義済みのリソースを使いたい >http://groups.google.co.jp/group/android-developers/browse_thread/thread/17926a439962da0a ×android:text="@string/ok" ×android:text="@string/android.R.string.ok" ○android:text="@android:string/ok" わかるかボケ!!!!!!!!!!! 参考にしたソースがksだったりして死ねる。 ぐぐってすぐ見つかるものもあれば、一晩探してようやく解決とかまで。


10/09/01(水)
01:41

http://labs.techfirm.co.jp/android/mita/2785 ふおおおおおおおおお! 流石に考えて作られてるなぁって感じ。 VCでやるとウザくてしょうがない部分だけにちょっと羨ましい。 さらに、 http://labs.techfirm.co.jp/android/iguchi/1782 ぶおおおおおおおぶおおおおおおおおおお! あえて言わせて貰おう、グラハム・エーカーであると! つかNativeの9msはたぶん最適化で直値が返るコードに置き換わってるなぁ。 Cは20年前くらいから劇的な最適化の進歩が見られたけど、 Javaはこのへん手付かずのままなんだなぁ。 コンパイラはgccらしい。 なるほどなぁ、Javaでどうやって実装してんだろう? ってアプリ結構あるけど、 こういう解決方法があったのかぁ。 関数の規約とかJava互換型とかちょっとクセありそうですが、 おいおい勉強していきたい。

05:03

松屋でトマトカレー。 つうかもう9月か・・・早ぇなぁ・・・ Eclipse+ADTの画像リソースID振り規則。 ファイル名順にシリアルに振られるっぽい? 少なくとも桁数そろえて番号振ってやればその順にIDが並ぶので、 for( i = 0; i < NNNN; i++ ) foo( R.drawable.image0000 + i ); とかやれば image0000 ~ imageNNNN - 1 まで列挙出来た。 つかファイルの列挙クラスがあるんだからリソースの列挙も探せばありそうだなぁ。

18:10

xperiaの更新キターーーーーーーーーー! と思ったらどうでもいい更新ばっかりだった。 さっさとAPILevel上げてくだしあ。


10/08/30(月)
16:15

Android 画面レイアウト。 xmlでレイアウト出来る。出来るけど出来ない。 なんか思い通りにレイアウト出来ない。 四苦八苦してどうにか希望通りに配置したはいいが、 そのレイアウトをポップアップウィンドウで使う方法がわからない。 サンプルだとActivityのonCreate()内で setContentView( R.layout.main ); で動く。 なので全部リソースIDで処理出来るものだと思っていたが、PopupWindowクラスには setContentView( int ) は存在しないようだ。 ならばと findViewById( R.layout.popup ) 等としてみたがnull。 onCreate()内で呼んでみてもnull。 更に調べてみると、何処かのタイミングでXMLリソースから読み込み オブジェクトとして生成されるようだ。 Activity.setContentView( int )はそれに該当するらしい。 ぐぐり続けると LayoutInflater とかいうクラスでそれが可能なよう。 http://pastebin.com/m13370812 http://d.hatena.ne.jp/Kazzz/20100806/p1 LayoutInflater 自体はコンテキストから取得したり、 システムサービス?から取得したり出来るっぽい。 公式ドキュメントによると、 >直接使うなよ? getLayoutInflater() か getSystemService(String) 通して使っとけ。 だそうだ。 これでコントロールを findViewById() 出来る! と思ったらまたもやnull。 直接Activityの findViewById( R.id.button ) はNG。 LayoutInflaterから取得したviewに対して view.inflate( R.id.button ) はOK。 なるほど、今まではActivityにsetContentView()で生成したviewに対して findViewById()が機能していた、という仕組みか。 ようやっと画面関連のフレームワークが解り始めた。 というメモ。

19:42

イラレのデータ読めるようにしろ、って言われた・・・! 他にもいろいろむちゃくちゃな要望が来てまして、 気分的には開幕キプ前レイプくらいの気分です。 現状のイラレネイティブ *.ai は事実上PDFらしいので *.pdf が読めればいい。 .epsはPostScriptの汎用フォーマットだとか。 まずSusie Pluginを探すと、マンガミーヤに同梱されてたpdf.dllがそのまま使えるらしい。 今はGPL抵触で配布されてないそうなので、よそで見つけて実験 → テキストは表示されない。 マンガミーヤはドキュメントスキャナが吐いたPDFだけ読めればいいわけだから、まぁそうなるわな。 PDF → BMP 変換方法を教えて下さい。お金がかからない方法希望。 質問者は典型的なおしえてクンでksですが、回答はなかなか。 ・Acrobatのプラグインを作って処理 → Acrobat購入が前提 ・cygwin で convert ・画面キャプ → ツールなりスクリプトなりを作る必要、モニタサイズに依存する問題 ・Adobe Reader 7.0なら機能でjpg出力アリ → 9.0でもスナップショット機能アリ 他にもPDF→HTMLの有料アプリなども。>http://softfarm.net/info/pdf/pdf_convert.html 調べてみたところ、PDF自体が構造化テキストになってるので、 画像抽出、テキスト抽出の自力実装も出来なくはなさそう。 まさかファイルフォーマットのテキスト化、という文化に感謝する日がこようとは・・・。


10/08/27(金)
22:53

せっかくだから共通クラスをライブラリ化しよう計画。 ビルド・パスの構成メニューから出来るらしい所までは調べたけど、 なぜか上手く動かない。 理由をあれこれ調べてたら、ADT 0.9.7からライブラリプロジェクトという物が 実装されたらしい。 eclipseのクソッタレな設定をしなくてもいけそうだ。 ただ、あちこち設定弄繰り回しすぎたのでプロジェクトを最初から起こしなおす。 早速ライブラリプロジェクトとアプリ2本分のプロジェクトを作成。 アプリAは問題なくコンパイル成功、アプリBは失敗・・・なんでよ!? Error generating final archive: duplicate entry: AndroidManifest.xml lib側のAndroidManifest.xmlとバッティングするからなんとかせい・・・だと・・・!? でもアプリAは同じ設定で問題なく動いてるし、意味わかんねー。 lib側のAndroidManifest.xmlを削除したらマニフェストがねぇぞゴルァ!されるし、 どしたらええのん? 一個ずつ細かく比較してみるも原因わからず。眠くなってきた。 アプリBを再び削除、アプリAをコピーしてソース&リソース内の文字列を アプリBに置換してプロジェクトのインポートで解決。 ここまで3時間。 E c l i p s e 爆 発 し ろ !


10/08/26(木)
06:02

列挙型のない言語なんてー。 プリプロセッサもねぇしksだな! そんな風に考えていましたが、enum実装されたんですね、Java。 enumクラスが言語仕様として実装されたそうですが、 http://www.ne.jp/asahi/hishidama/home/tech/java/enum.html すさまじいな! プリプロセッサの悪用所の騒ぎじゃねーぞコレは。 カプセル化の悪用を言語仕様に組み込むってのはスゲー。 もう、ちょっと正気とは思えない仕様だなぁ。 まぁまぁまぁ、オーバーヘッドとか返却値の一意性とかいろいろツッコミ所満載ですが、 初期値nからの列挙が出来ないってのはメッセージ処理関連で致命的。 「なんだ列挙型あんじゃーん☆」とか軽い気持ちで使おうとしたら うっかり頭がおかしくなって死ぬところだった。 Javaの破壊力ばつ牛ン。


10/08/22(日)
04:32

変種地獄。 まず俺が変種の肉質を覚えきってないので、 とりあえず自分の分だけ調べてからクエに参加するなり募集するなりしてるわけですが、 求人区はまだしも、自由区のnoobっぷりはパネっす。 天地でガルルガ変種の足に乱舞してもダメージ入ってないぜ!? 多分、天地乱舞2回 = SP7ランス頭~首突き1回 こんな程度。 4人でボコってんのに偉い時間かかるからおかしいと思ったら、 SP1太刀だったり属性考えてない双剣だったり、ちょっとは調べておけよ! 寄生笛だって攻撃大吹くだけこいつらより火力になってるんだからビックリする。 装備指定厨()笑はまぁアレですが、武器のダメ出しくらいはしたいわな。


10/08/18(水)
10:06

Java言語仕様に演算子のオーバーロードが無いことにイラつく。 限定的用途、まはたスクリプト言語として見るならJavaは秀逸だけど、 汎用言語として使うにはあまりにも制限が多すぎる。 C++の言語仕様を悪用してゴミみたいなコードが量産されたのは事実ではあるけど、 低レベルな開発者/開発現場に合わせて仕様が策定されてると思うと気が狂いそうになる。

17:34

PC版 TheRealJigsaw からソースコピペ中 描画回りは爆速だけど、CPUはそこそこという印象。 PC版はピースの影の処理をCPU任せでゴリゴリやってたけど、 考え直さんとだめかもわからんね。


10/08/17(火)
02:41

以下の文の間違いを修正しなさい(5点) 「真尋のSAN値がマイナス方向にカンストしてアンダーフローを起こした。」

11:13

Java使いづれええええええええええ! C/C++で出来る事が当たり前のように出来ない。 特にテンプレートに関しては全くの別物と考えないと死ぬ。 ストレスがマッハで胃に穴が開いて死ぬ。 言語仕様考えればまぁ当たり前な話なんですが、 そこを回避しようとすると冗長で可読性まで落ちるという。 汎用性、再利用性、ついでに可読性も低い言語仕様だなぁオイ。


10/08/16(月)
23:06

TheRealJigsawをAndroidへ移植してみよう! 以下問題点。 ・画面が狭い  >スクロール可能な仮想領域を使用  >拡大率の変更 ・マルチタップ出来ないから回転出来ない  >UIの見直し んなもんか? クリックして選択状態だと左右に回転アイコンが出て、クリックで回る・・・か? そんなモタモタした操作系だとだりぃからダブルタップで回転方向固定か? PC版を久々に遊んでみてksだと思ったのは、大量のピースの移動が出来ない点。 ざーっと移動したいので、何もない所を長押しでサークルが出て、さらに長押しし続けると大きくなる。 んで、それをドラッグするとその影響範囲内のピースが移動する。 端っこの方は影響力弱い、とかもいいかも。 あとは画像サイズが4:3か3:4固定で選択肢が狭い。 これは当時の内部実装の問題で仕方なかったわけですが、今回は多少考慮しようかと。 まぁ、まだわかんない事だらけなのでチマチマと。


10/08/15(日)
21:31

頭が痛いよ兄さん! まぁそれも一眠りしたらだいぶおさまったのでxperiaで遊ぶ。 どうもSDKのVerがコロコロ変わってるせいか、 調べたサイトのサンプルが動かない(クラス、メンバ自体が存在しない)とか。 まぁまぁまぁ、困った話ではあります。 ・マルチタップ出来ない件。 >Android自体がOSのVerアップで対応。 >xperiaも当初対応予定だったが結局ハード的な問題で無理だと判明→爆死 ・謎のエラーログdun_service。 OSのデバドラかなんかが吐き続けてるようです。5秒に一回ずつ。 MMOなら「ログ流すなksg!」とか全チャが飛んでくるレベル。 俺は黙ってNGに放り込みますが・・・あ! その手があった。 フィルタでタグdun_serviceを指定でおk・・・つかさっさと修正されるべき。 調べても調べても底に着かない感じで、ずーっと調べ物してる気がする。 タブアホみたいに開いた状態の火狐が複数放置されてる・・・

22:31

画面周りが終わったので、メニュー周りに着手。 画面と遷移をxmlで記述出来るらしいので、ちょっと実験・・・と思ったら xmlを開こうとしたらエクリがぬるぽ吐いて処理中断。 だりぃので秀丸で修正したら、改行コードが 0D 0A だとコンパイル通らない。ウザ。 憤死寸前だったんですが、ぐぐったら記事が。 英語が赤点の俺様の和訳。 Chappers>"strings.xml"開くとぬるぽで編集出来ねーぞゴラ! Bob Kerns>XML専用エディタ使えks Xavier Ducrohet>調べりゃ解るがエクリのバグだろ、そのうち直んじゃね? Nitin Dahyabhai>設定のXMLんとこの「DTD/スキーマが~推論なんたら」をOFFでおk Andreas>GJ! Josh>GJ!! Omkar>GJ! E c l i p s e 爆 発 し ろ !


10/08/06(金)
13:47

朝起きて、っていうかもう昼前だったんですが夏休みサービスかなんかで Fにラオが来てたので一匹食ってから作業するかなー、と。 求人区で部屋探して挨拶。クエ始まって挨拶。フツーに挨拶。 したらPTの1人から挨拶がムカツクって言われたwwwwwww 最初はどっかへの誤爆かとも思ったんですが、 その後もグダグダ言い出したので本物のガキかキチガイのどっちかで間違いなし。 どっちにしても怖いし、クエ始まったばっかだったしソッコーリタしてNG登録。 夏休み怖いでございまーすw

15:18

Android携帯開発。 実機は無いのでエミュ。 よく出来たエミュだけど重い。 ちょろっと舐めた程度だけど、SDKは非常に出来がよさそうな感触。 全体のフレームワークが掴めてないので調べながらなのがダルいけど、 ドキュメントはしっかりしていて調べやすい。 ネット上に情報もボチボチ転がってるので取っ付きやすい。 Eclipseはksだけど。


10/07/26(月)
17:38

メシを食べながら水戸黄門@西村晃。懐かしい。 水戸黄門といえば俺の中ではこの人。 勧善懲悪は好きじゃないけど、水戸黄門はアリ。 悪代官をまずは暴力でボコって最終的に権力でボコる。やりたい放題。 終わったあとニュース番組を求めてべろべろっとチャンネル回してると、TOKYO MXで面白ニュース発見。 5時に夢中!。 司会を逸見太郎(正孝の息子)、コメンテーターにマツコ・デラックス他2名。 チンコチンコチンコチンコ、チンコの連呼。 逸見太郎がボケてマツコ・デラックスがツッ込む。 ネタかマジかわからないギリギリの所で逸見太郎が苛められるニュース番組。 普通のニュース番組なら無難なコメントで流すような所を、 モニタの前の視聴者のレベルでツッ込んでくれる所がいい。 手叩いて転げまわって笑ったのであちこち痛い。 逸見「作家さんが頑張って書いてくれてるので・・・」 マツコ「作家が頑張って書くのは当たり前よ!」


10/07/21(水)
13:28

BB対戦動画。 銀兄がエンコしてくれたのでうp。 その1(405M) 1Pは全部銀兄。 ライチxツバキ(C) ※銀兄本気キャラ vs Cたん本気キャラ ライチxジン(肛) ※初BBの俺、元汚いカイ使い ※空中で小連打してるのは氷翔剣のコマンド失敗、箱コンは格ゲーに向かない ライチxハクメン(肛) ※サムスピっぽいキャラ、と教えられて使ってみた ※確かに覇王丸っぽかったけど、対戦相手のキャラ性能が右京だった件 ラグナxジン(肛) ※コンボ知らないので削り殺すしか選択肢がない ノエルxジン(肛) ※この辺で低空氷翔剣を覚えた タオカカxツバキ(C) ※Cたんはコントローラーの違いで苦労している模様 レイチェルxツバキ(C) ※よく知らないけど対戦動画見てたから勝てた(銀兄談) アラクネxΛ-11-(C) ※銀兄は全くの初キャラ?

18:47

池袋に呼び出しくらったついでに、とらのあなに逝ったよ! 5階に上がったら売れ行きランキング的なナニかを店内ラジオで読み上げてた。 成年コミック1位! 睦茸 あまみドコロ! ロリ顔でムチムチなボディがうんたらとか説明すんな、持ってるから知ってる。 続いて同人誌ランキング! 第5位なんたら~、第4位○○くんじゅぽじゅぽしないで、とか読み上げるのをやめろ、 あんまりにもあんまり過ぎるだろ、笑いこらえるので必死だっつー。 第1位DigitalLover・・・デジラバがトップを取る時代か・・・ オチとかはない。帰れ。


10/07/14(水)
11:42

打ち合わせに遅れてくるっていう意味がわからない34の夏。 しかも一回や二回じゃねーからな。 遊びでやってんじゃねぇっつーの。 そういう意識の甘さが各スケジュールの遅れに繋がってんじゃねぇの? と、思いましたよー。 次は怒って帰るレベル。


10/07/03(土)
09:34

http://www.famitsu.com/game/coming/1237066_1407.html 情報提供 銀兄 これはwwwひどいwwwwwwwwww オリジナリティを全く感じない。 ゲームシステムとかは不明だから 実際遊んでみれば別ゲーだったりするのかもしんないけど、 スクリーンショット見る限り画面配置、MAPデザイン、どれもモンハンじゃんw アクワイアの新作! ってんなら、 ああ、まぁしょうがないかな? って気にもなるけど スクエニがやったらダメだろ・・・


10/07/02(金)
20:35

打ち合わせから戻ってから舌打ちが止まらないんですが、どうしたらいいんだろう? 延期延期延期延期て、とよぞうかお前は。 たまにはプロと仕事がしたいなー。


10/06/29(火)
14:32

俺はアラン・ウェイク、リボルバーガンナーだ。 暗がりから闇をまとった敵が襲い来る! 明かりの下に逃げ込め! っていう意味が解らない俺メトロ住人。 Metro2033は電灯やランタンをサイレンサーで潰しつつ、 暗がりから暗がりへ移動しつつ敵を暗殺していくゲームだったわけで、 明かりの下にいるとどうにも落ち着かない。 ホラーゲーが死ぬほど苦手な俺ですが、そんなに怖くない? 序盤だからか? 最大の敵は3D酔いで、銀兄から酔う酔うとは聞いていましたが、 トイレに駆け込みそうな勢い。 こんなに酔ったのは久々。 なんだろ? TPSにしては視野角が狭い? 停止動作が慣性で流れるから? 移動か視点かに罠が仕掛けられてる気がする。 あと弾もっとください。トリガーハッピーの俺には足り無すぎる。


10/06/27(日)
18:00

シェーダー。 必要なときに必要なだけパスを追加していけばいいかなー。 そんな風に考えていたじk(r モデラーで吐き出される標準的ないくつかの頂点フォーマットは デフォルトで処理出来るようにしといた方が楽だった。 デフォルトの中に頂点カラーも網羅してみたけど、 一般的にはマテリアルで処理されるわけだから不要だった。 頂点カラーかテクスチャでオブジェクト纏めて、 DrawPrimitive()回数減らした方がシステム的には軽いんですが。 テクスチャ無しのマテリアルを頂点カラーで最適化すればいいんだろうけど。 そのへんは、まぁ、追々。 法線有無 * 頂点カラー有無 * テクスチャ有無、 スプライト用途にXYZRHWを数種。 ビルボード系を再実装すれば大粛清前の状態にようやっと復帰、か? 底辺ライブラリは理想に近い形で組み直せた。 が、中間~上層は以前のksコードに今回の修正が備わって最悪に見える。


10/06/25(金)
17:15

Amazon曰く >誠に申し訳ありませんが、以下の注文商品の入荷に時間がかかっており、お届け予定日がまだ確定しておりません。 >ドミトリー グルホフスキー "Metro2033 上" >ドミトリー グルホフスキー "Metro2033 下" 一瞬konozamaか!? と思ったら延期か。 どないなっとんねんボケコラあああああああああああああ!!!!!!!!!!11 小学館のサイトで情報探そうと検索したら数日前まであった紹介ページどころか 予定表の情報ごと削除されてんじゃねぇええええええええええか!!! ボケエエエエエエエエエエエエエ!!!!!!!! 汚いなさすが小学館きたない。 なんで嘘ついたり、ごまかそうとしたり、無かった事にしてんの? 遅れてるなら遅れてますって正直に書けよ、ガキじゃねーんだからさぁ・・・ 「延期してる物件はありません(キリッ」ってか? 今受けてる仕事も同じような事されてたりして、それにダブついて更にイライライライラ・・・ もうちょい潔く、格好良くやれないものなのか? そんなんで一日中喉が嗄れるほど絶叫してたら頭が痛くなった。

17:49

2chで見つけた武器動画。 http://www.youtube.com/watch?v=0n-02El-wLU 0:00 オートマチックショットガン・銃剣 0:54 ダブルバレルショットガン 1:09 ヘビーオートショットガン 1:34 リボルバー(オプション無し) 1:59 リボルバー・ストック・スコープ・サイレンサー? 2:21 バスタード(バカマシンガン) 3:08 カラシニコフ 3:27 VSV(デフォでサイレンサー&レーザーサイト) 3:46 カラシニコフ2012 4:08 ティハール(加圧式ライフル) 4:49 ヘルシング(加圧式ボウガン) 5:37 ナイフ 5:51 スローイングナイフ 6:06 グレネード 6:29 万能充電器 何度もクリアしてるけど、動画見るとまた遊びたくなるなぁ。 そして「リボルバーVSVヘルシングで俺ツエーだろ!」って書き込みたいけど 規制中OCNの俺涙目。


10/06/23(水)
11:30

コレジャナイちゆ ライティングがどうも上手く決まらない。 おおまかに、 メタセコでモデリング → トイスタでスキニング → ゲームで表示 という流れなので目標着地地点はメタセコ互換だけど、 メタセコはピクセルシェーダーで光源処理してるそうな。 軽くないと話にならないので、頂点シェーダーで上手い事処理出来ないものか。 メタセコだとテクスチャの黒は周囲光や、マテリアルのどのパラメータにも 影響を受けずに常に黒いっぽい。 最終段の出力は、テクスチャ色 * 光源演算済みパラメータ になってるはず?

12:13

まぁこんなもんか?

15:32

misc. 音が無いのも寂しいかなー、とFEZがインスコされてたらFEZのdata¥wma¥の 曲をなんか再生したろ計画。 レジストリからインストール情報を辿れば簡単かと思いきや、 レジストリキーは存在するものの中身は空。 しゃーないのでスタートメニューのショートカットからディレクトリ取得。 DirectShowのラッパークラスにwma放り込んで完了。 カレントにディレクトリ掘って、mp3適当にコピペった方が早かったんじゃ? 的な。 もしくはiniに曲へのパス指定させるとか。 液晶モニタ調教。 ガンマと色温度調整でだいぶマシになったけど、それでもマシというレベル。 いくらなんでも1万のモニタは無かった。反省。 高い授業料・・・いやそれでも安いかw いよいよ我慢できなくなったらグーでパネル割る。


10/06/22(火)
15:14

大粛清ほぼ終了。 構造が腐ってる事に気付いて根っ子に手入れ始めたのが16日だから丸1週間ですよ。 お気づきだと思いますが、TPSからFPSにかわりました。 嘘。 スキニング周り(コンバートかボーンの最適化)にバグがあるらしく、 キャラモデルがうまいこと表示されないのと、 オブジェクト管理にもバグがあって派手にリークしてたので一時的にOFFってる。 さて、そのバグの調査作業に戻るか・・・


10/06/21(月)
16:08

レンダリングオプションのフラグのdefine切るのがダルいので、 ビットフィールド&クラス化。 大人しくdefine切って、各bitを論理演算した方が速いのはわかってますが、 ちょっとの高速化よりもメモリ効率とコードの最適化を優先してみた。 1bitのブール値に4byte使うこの時代に逆行してるので、 コンパイラの最適化にも期待出来ないなぁ・・・ とりあえずVC2005の/O2コードを逆汗ってみたら、 意外や意外びっくりするほど最適化されてる。 コンストラクタから複数ビットを定数で初期化してる所までなんかは 全部展開されてmov命令一個に。 判定もbitシフト済みの定数とのtest命令になってるし、 見事な最適化だと感心するがどこもおかしくはない。マジで。

16:34

良い子のみんなはビットフィールドとか真似しちゃダメだよ! 環境依存バリバリで移植性悪いし、最適化されないコンパイラだってあるかもだし、 なによりも俺が移植作業することになったらストレスがマッハ。


10/06/20(日)
18:21

書いては半消し書いては半消しを繰り返して、 どうにか安定しそうな試作フォーマットで出力まで漕ぎ着けた。 入力部が未実装なわけですが。 去年書いた「とりあえず」のコードがいろいろ足を引っ張りやがる。


10/06/18(金)
15:17

配送状況は途中のセンターで止まってる、そもそも明日到着予定、今日は届かない。 どという読みは、まさに泥沼。 「明日かー」とか呟いてる所に到着。 早速アームに取り付けようとしたらマウント部のプレートサイズが違う。 仕方が無いので棚にモニタを積んで、アダプタをヤフオクで落札。 雨振る前に入金・・・と家を出たら既に降っている。 週末発送は無いそうなので週明け。 ・・・まさに泥沼。


10/06/17(木)
09:46

目標をセンターに入れてスイッチ モンハンをかごに入れてスイッチ 液晶モニターをかごに入れてスイッチ うはwwwwおkwwwwwwwwっうぇw モニタ調子悪いんで買っちゃいました☆ミ まー、アームに吊るす関係上重いのはNGなので糞安いiiyamaの17インチですが。 今日気付いたんですが、画面に走ってるノイズ、モニタ甘殴りすると消えるんです。 昭和のブラウン管かっつーの。 今吊ってるのは6~7年前に買った糞安かったiiyamaの15インチなわけで。 一日中家にいる俺のモニタにしてはよく持った方か。

12:06

メモ。 フレームツリー └描画用オブジェクトポインタ  └オブジェクトを構成するテクスチャと頂点配列 固定物(地面、木、空)は特に問題なし。 実体を1つ生成し、ポインタで共有。 エフェクトもビルボードや固定モデルは問題なし。 問題になっているのは、まず矢の軌跡。 頂点情報を直接書き換えるので、画面上に飛び交っている矢の本数分だけ オブジェクトの実体が必要になる。 続いてはキャラクタ。 ボーンは男女で実体が変わるくらいで、最悪でも男女x職数で共有可能。 装備が変わる = オブジェクトを構成するテクスチャと頂点配列が変わる なのでオブジェクトの実体が全キャラ数必要になる。無駄。

12:20

メモ2。 矢の軌跡をシェーダーで処理する案。 直線は特に問題ない。 曲線は現状スプライン補完で処理しているが、 2~3次ベジェ曲線ならシェーダー上で簡単に実装出来る。 そもそもそんな大量に発生するオブジェクトではないので、 必要なだけ実体を確保してやってもたいして問題にはならない。

12:32

メモ3。 今最大に困ってるのはキャラクタ。 はてさて、どうしたものかしら。 アニメーションの演算結果のボーンMatrixはフレームツリー内で管理する予定。 ツリー自体は多分木で自由に組み換え可能な変わりに、 その下の部分はなるべく単純化するために描画用オブジェクトポインタは 単一のものしかぶら下げられない。 ここを配列に変更してもいいけど、組み直したメリットが半減する。 解決策その1:派生クラスをぶら下げる案 フレームツリー └フレームツリー派生クラス  └描画用オブジェクトポインタの配列 これなら派生クラスにだけボーン情報を持たせて、好きに組み換えが出来る。 配列は 0=頭, 1=胴, ... 5=右手, 6=左手, ... とか部位毎に固定で差し替えに。 ・・・駄策なら良案出るまでその2その3と続ける予定だったけど、 その1でFAなんじゃないすかコレ?

12:52

ヲタグッズ屋のキャラアニがちょっと前にウイルスにやられてダウン。 SQLインジェクションとやらのホールを突かれたらしい。 今夜分かるSQLインジェクション対策 なるほどなぁ、SQL構文の仕様を突くのか。 俺が気になったのは pwd='$pwd' の部分。 これ成立してんの? PW生で保存とか当たり前な世の中なの? 適切にエスケープするんじゃなくて、一方向ハッシュ使うように促してよ。 web系PGの脳が腐ってるだけだと信じたいです。 腐ってたら腐ってたでネット通販多用してる俺は死ねますが。


10/06/16(水)
13:12

OSシェア トップ3 Windows XP 62.55% Windows Vista 15.25% Windows 7 12.68% 鵜呑みには出来ないが、無視出来ない数字。 むしろ日本国内だけで見ればXPのシェア率はもっと上かも? VistaとWin7足してもXPの半分以下かー。 VGAの普及率ではなくOSの普及率がボトルネックで DirectXのVerが上げられない時代が来ようとは・・・。 思う所あって、何度目になるかわからない根っ子の構造に手入れ始めたので、 せっかくだからDirectX10ベースに書き直そうかなー、みたいな。 DirectXの偶数Verに縁が無い俺。 次も11普及まで待つかなー。

17:07

設計。 オブジェクトクラスの下にメッシュの配列を保持。 オブジェクトクラス自体はCOMっぽい実装にして、参照カウンタで制御。 オブジェクトをぶら下げるためのツリークラスを用意して、 ツリークラスに向きと位置のMatrixを置く。 単純なオブジェクトなら各ツリーのMatrix書き換えてポインタぶら下げるだけでおk。 Matrixの親子関係の積算は廃止。(現状全く使用されてないため) スキニングアニメーションクラスは要再設計。 現行仕様だとスキニングのMatrixの演算結果をアニメーションクラス内で管理しているため、 スキニングするオブジェクトクラスを複数のツリーにぶら下げたとき破綻する。 結構変更点多いなぁ。


10/06/15(火)
08:59

道っぽい何か with fog SM2.0のフォグってピクセルシェーダーじゃないのかー。 固定シェーダーのコード全部廃止してプログラマブルシェーダーで書き直すかなぁ。 固定シェーダー使ってる箇所がほぼ無くなったのと、 プログラマブルシェーダーをある程度理解出来たので固定シェーダー使うメリットも無くなった。 頂点フォーマットをHLSLとCのソース間で共有する仕組みでも考えるか。


10/06/14(月)
16:55

道っぽい何か ピクセルシェーダーと頂点カラー使えばアルファチャンネル無しで実装出来るなぁ~ ってのはずーっと前に思いついてたんですが、モチベーションの維持とか諸問題で 実装に至ったのは今という。 プログラマブルシェーダーにfogが未実装なのでちょいとアレな見栄え。 数ヶ月ぶりに弄くったけど、一回組み直さないとダメだ。話になんねー。


10/06/13(日)
10:56

朝飯をモスで済ませた帰りに昼飯も買っとくかとスーパーに寄った。 パンでいいかなー、とパンコーナーに入ったら不信人物発見。 トレーも取らずに50前後のデブったおばはんがちょうど俺の前を歩いてて、 おもむろに試食用に切り分けてある菓子パンを2きれ口に放り込んでモグモグ。 ちょっとビックリして凝視してたら、 ふんふん、なにこれ美味しいわね、みたいな顔してパンの説明書き読みながら もうひときれパクついて何事も無かったかのように去っていった。 ・・・盗み食いですよね? こういうksが給食費払わないんだろうなー。

14:33

水平線まで何マイル? ほぼ読了。 近未来設定で鳥人間コンテストに出るお話。 前半共通ルートが2本、後半個別ルート、FDパッチでアフターorアナザーへ分岐。 個人的には面白かったけど、世間的には酷評気味なのかな? 今の世の中、ユルーい学園モノ以外は流行らないのか?

14:49

コンパイルまで何マイル? ほぼ完了。 移植作業なわけですが、まぁコンパイルの通らない事通らない事。 最後に手入れたヤツは死罪。 ご丁寧にそいつの切った #ifdef の中でばっかりエラー連発。 プロトタイプ宣言がどこにも無い関数コールすんなや。アホか。 現行システムの最終ソースらしいけど、ねーよwwwwwって感じ。


10/06/11(金)
22:08

http://www.amiami.jp/shop/ProductInfo/product_id/168639 もうイも逆にしたら? と思ってるのはオタク暦20年超えのおっさん連中で間違いない。


10/06/10(木)
07:07

ここまでの修正分コード、文字化けで全滅。 ・・・胸が熱くなるな。

07:51

文字コードわかんねーんだったら元のまま保存し直せよな・・・ つかもう木曜じゃんか・・・えー・・・びっくりしてじゃんがら食い行くレベル。 困りましたねこれは。


10/06/08(火)
01:03

google壁紙機能が日本語版にも実装されるというタレコミがあったので実験してみた。 画像は横800以上、縦600以上、両方の条件を満たしてないとうp出来ない。Picasa仕様? ウィンドウサイズ依存の画像表示領域に対して、元画像が同比なら拡縮されて全体が表示。 そこからウィンドウを縦に広げると、画像は拡大し左右が見切れた。 中央にキャラ絵が来るとロゴと検索コントロールで潰れる。 左右のスペースにキャラ配置するしかないけど、 ウィンドウサイズ次第で左右が見切れるので 自分が良く使うウィンドウサイズに合わせて壁紙作るしかないぽ? コレをトリミングして実験してみた。 最初適当な画像はっつけた時は「ねーよwww」って感じでしたが、 淡色系とか画像さえ選べば案外悪くないんじゃ? 唯一問題があるとするなら、 このエロゲメーカーが潰れちゃった事を思い出して少し悲しい気分になるくらいか。 キャラ絵が対角線上に斜め配置されてる絵とかも悪くないかも。 !!おおっと!! エロ画像トラップ

08:00

『LHA の脆弱性』その後 (5) と UNLHA32.DLL 等, 開発中止... そらやる気無くすわ・・・ そして俺は今から打ち合わせなんだぜ? 朝10とか起きれるかっつーのな・・・社会人なら起きろっつー説もありますが。 サクっと終わらせて新宿でいのゆうと昼飯食ってエロゲ買って帰って寝よう。 最近ちょっと怖いのは、今の自分の体内時計が何時なのかわからない。 一日のタイムスケジュールをメモってみたらどうなってるのか解るのかしら? 02:00 - 02:20 食事 03:00 - 05:00 睡眠 06:00 - 07:30 仕事 07:40 - 07:50 風呂 08:15 - 08:30 食事 09:00 - 外出


10/06/07(月)
13:53

大概の打ち合わせは時間の無駄なんだよ! 時にはどうしても顔つき合わせてやんないと先に進まない事もありますが。 スケジュールの確認如きでいきなり呼び出すとか何事。 どうやらハードが遅れてるようで、その言い訳とソフトはどうよ? みたいなアレだろ!? メールでやれメールで。 そもそも言い訳とか聞きたくないし、どーでもいい。 そんなことより遅れるのがわかった時点でその都度情報出せと。 大人の都合なのか、日本的な文化なのか知らんけど、 現場の作業止めてまでやるような事じゃない。 外出たくない。


10/06/06(日)
03:18

Metro2033. もう実績全解除したし、縛りプレイでハードモードクリアに挑戦。 銃器はリボルバーのみ、あとはナイフ、投げナイフ、銃剣、グレのみ。 人間暗殺を投げナイフ、クリーチャーをリボルバーでと考えていましたが、無理。 人間相手だと最初の4~5人暗殺が限界。 サイレンサー付いてないリボルバーをずーっと使ってたので、銃での暗殺もムリ。 しかもハードだと拾った時の弾丸数が異様に少ない。 それでも地味にリボルバーで敵を処理しながらチャプター6まで辿り着きましたが、 スライムラッシュで詰み。 火力不足でミラーのks野郎を守りきれない。 そこ以外は全部リボルバーでクリア。 以下オススメ装備。 チャプター1は初期リボルバー1択。 実績解除目的でもない限り2連SGもバカマシンガンも不要。多分どっちも罠武器。 2−2冒頭で加圧式ライフルが手に入るので、以後暗殺はコレと投げナイフで。 2−5マーケット駅で汎用5.45mm弾と12ゲージを全部売っぱらって リボルバー・ストック・スコープorサイレンサー、残金で.44口径弾をいくらか仕入れてもいい。 同じく2−5死滅した街(前半)で加圧式ボウガン入手。 人間相手なら足に当てても即死する謎のオーバーキル武器。加圧はチト手間だけど。 矢がべらぼうに高い&100発ちょいしか所持出来ないので撃ったら回収必須、 外すと痛いけど投げナイフなくすよりはマシか。 アーモリー駅でVSV・スコープとステルススーツ購入で暗殺者完成。 エイムがダルいなら、アンドリューの部屋でSG&ヘビースーツで脳筋SG完成。 ポリス駅以降はステルスする機会は無いのでヘビースーツ購入。 カラシ2012も買ってもいいけど、5−6スパルタ基地でタダで拾える。 君は購入費用を他の予備弾薬費用にまわしてもいいし、軍用弾をそのまま撃ってもいい。

18:49

GNOME調教。 つっても家のじゃなくて仕事先のリモート環境を。 たぶんだけど、英語版openSUSEが入っててキーボードをJP106にしてるっぽい。 その関係か知らんけど、'}'(む)と'¥'(ろ)のキーバインドがおかしい。 いまどき日本語のパッケージもあるだろうに、とは思いますが 相手先で作業してる人が外人さんなんでまぁしゃーない。 ぐぐるとgconf-editorを使え、JP106に設定しろ、Emacs設定で使いたいんだろ? 的な情報ばかりが見つかる。 半ば諦め気味だったんですが、古典的なxmodmapが有効だと解ったので 設定ファイル書いて自動実行に登録、解決☆ ダルいわ・・・


10/06/05(土)
06:50

他人のコード大粛清中。 あと1ソース。 ソース毎に組んでる人間が違うからしょうがないんだろうけど、 思想がごろっと変わるからしんどい。 あと、「おお、このコードSUGEEEEEEEEEEE!!!」 って感心瞬間が無い。 たまには他人のコード読んで呻りたい。 逆にちょっと頭使えばいらなくなるglobal変数とか見ると悲しくなる。 コードのコメントに記述者名と共に業界年数も併記するようにしたらどうだろう? そうすれば少しは許せるようになる気がする。


10/06/04(金)
15:10

他人のコード大粛清中。 構造化は俺なんかよりも断然綺麗に設計されてるけど、実装は微妙でござった。 なんでみんなもっと簡潔に書けないんだ?


10/05/27(木)
06:40

インセインすぎる・・・人生が・・・


10/05/26(水)
03:34

ロスプラ2。 ちょっとずつ残念な出来。 なんか操作し辛いなぁとは思ってたけど、 本スレでオススメのB-4コンフィグに変えたらかなり良くなった。 とはいっても慣れるまで操作ミスは続きそうだけど。 1の操作に慣れてる人は更に乗り換えキツそう。 キャンペーンも不親切気味。 潜れる水面と落ちると即死の水面の区別が全く解らん。 デスペナ緩いのでまぁ死んで覚えればいいんですが。 あと複数のAKとかVSに画面端で絡まれると起き上がれずに詰む。 ひょっとしてこれはロスプラ2ではなくロスプラFなんじゃ? ってくらい詰む。 イージーでも敵スナHS余裕で決めてくる。もち即死。 なんかもう全般的に不条理な落下死が多い。 それは・・・俺のミスなのか!? みたいな。 装備集める為にハテナボックスマラソンとか、 ノーマルクリアしてもイージー実績は別とか、 基本一本道なのにチャプター総クリア回数実績があるとか、作業感がFっぽい。 オン対戦は前述の装備集めた奴に多彩な殺され方をする。 ビリビリ状態からビリビリ状態へ無限コンボハメ死とか、 即死手裏剣(壁反射機能付き)とか、近接2段斬りとか聞いてないよ!? 状態。 3WAY撃たれて死んだときは違うゲームに迷い込んだ気分でした。 サバイバルはほぼ一方的にカモにされるし、 勢力戦は早くも機能してない状態っぽいしでなんだか勿体無い。 個人的にはランクマのデータポスト戦だけは唯一まともに機能してるように感じる。 ポスト戦ならMAP次第相手次第でキル&スコアトップもぼちぼち取れるし、 個人スコア悪くても勝てればチャラ、 負けても相手上手すぎ味方ヘボ過ぎと思っとけばそう腹もたちません。 アサルトよりキャンプの方が向いているのか、僻地や地下のポストそば、 ないしはポスト狙える砲台なんかでキャンプしてると 手持ち装備次第では案外美味しくキル取れます。 上手い人相手だと対策済みの装備とかVSで逆に食われますが、それはそれ。 俺構ってる間に味方がポスト奪ってくれればいいわけで。 あとキャンペーンは対AK戦少ない。人5:VS3:AK2くらいの割合な希ガス。 市街地でのワイヤーアクションは楽しいのでわからんでも無いんですが。 あとチョイ調整してから出せよ! という少々勿体無い感じ。


10/05/20(木)
05:43

Metro2033. 地味で好きだわぁw 暗いし、狭いしで最初は酔いまくったけど、MAPわかった後はだいぶ軽減。 ノーマルクリア後イージーで実績解除目的でもう一周。 初回はイージーでゲームに慣れてから他のモードを遊ぶべきだった。 乗り物は手押しトロッコ、装甲列車だけかな? どちらも操縦しなくていい。 武器はナイフ、投げナイフ、.44口径リボルバー(ロング/ストック/スコープ/サイレンサー複数組み合わせアリ) ライフル(アサルト/スナイパー/両用等)、サブ(SG数種/手動エアガン2種) あとはグレ2種。 一周目は空気読めずにミドルレンジでアサルトライフル撃ち合いとかやりましたが、 システム理解出来ればもうとにかくスナイポ。 消音スコープリボルバーでスナイポ。 エアガンでスナイポ。 投げナイフでスナイポ。 ライフルで20連射スナイポ。 ヘルメット被ってる奴が多いので首~背中を狙うか、複数発でしとめてもいい。 どの武器でどの弾丸を使用するのかってのが最初全くわからなくて苦労したけど、 リボルバー=.44固定、ライフル=5.45mm固定、サブだけ複数あって ショットシェル、エアガンの鉄球、ボウガンの矢の3種かな? とにかくライフルの弾がアホ程入手出来るけど、 リボルバーが強威力、スナイポするならライフル弾浪費しないしで余りまくる。 1000発は余裕、下手すると3000くらい余るかも? 個人的には近接からのSGも使い勝手いいんだけど、2chではレンジの狭さで不評の様子。 オススメ!・・・するには少々マニアックすぎるゲーム。


10/05/14(金)
07:03

MHF360不具合。 ゲーマータグをメモリユニットに作成しているとなぜか酷い処理落ちが発生。 ゲーマータグが大きいとなぜか処理落ちが発生。 猟団は作れてもなぜか入れない。 検索すると「○○み」という名前のキャラが2人もいる。


10/05/12(水)
00:45

あしたっつーか、今日16時から箱○版MHFのCBT開始・・・だと! ゴールドシップ1ヶ月→1年に変更でMHF自体がオマケに。 「今ならゴールドシップ1年を購入するとMHF1ヶ月お試しプレイできます!」 みたいな。 「2ヶ月目もぜひとも遊びたい!」ってデキだといいですねー。 自分で言ってて失笑してしまいましたが() 俺のゴールド7月で切れるのでナイスタイミングではある。

14:14

>2010年5月12日(水) 16:00に開始を予定しておりました >Xbox 360版『MHF』の「クローズドベータテスト(CBT)」につきまして、 >重大な不具合が発見されたため、開始日時を延期させていただきます。 はやい、はやすぐるwwwwwwwwwwww CBT開始してから混雑→鯖落ちだと思ったらwwwっうぇwwww斜め上wwww PC版で散々稼動してるシステムだし遊びたい奴はコンシューマ版とか待ってないだろうし 言ってもそこまで酷い事にはなりようもねぇかぁ、そんな風に(r 流石Fの運営スタッフは格が違った。 仕事のメール待ちなんだけど全然こねぇし・・・こっちも延期か!? METRO2033の早売り探しに逝くかなぁ。

15:20

正直、今が一番楽しいwww サービス始まれば糞運営にイライラするだろうし、 このままサービス開始断念とかなったらこの楽しさは絶頂を迎えるwwwww PSP版だけちゃんと出してくれれば、あとはもういらない。 今はいらないと言っておく。 つかマジで仕事のメールこないんですけど・・・

17:46

15分先を予知。 ・18時発表で今日中のCBTが消える ・18時までに仕事のメールも来ない ・その時点で全裸待機を切り上げて、服着てMETRO2033早売りを買いに行く 現実問題として、スゲー眠い・・・@15分も起きてられないかも・・・

18:04

>誠に申し訳ございませんが、2010年5月10日(月)よりダウンロードが開始と >なったゲームプログラムには、今回のCBT延期理由となります不具合が >ございますため、現在ダウンロードおよびインストールされている >ゲームプログラムを削除いただき、最新版ゲームプログラムのダウンロード >およびインストールを行なってくださいますようお願いいたします。 1Gの蔵先行DLさせといて、やっぱ無しってどんだけボケてんだ? 起動時のパッチで対応とかはねーの? あとは全部予定調和。


10/05/11(火)
18:01

ずーっと池袋のターン! 数年前なら嬉しかったんですが、玄武潰れちゃったからなぁ・・・ 今日も明日も明後日も池袋! 諸事情で明日は無くなりましたが。 電車の中でする事も無いので世界樹・・・ももう3竜3クエボス禍神マラソンして 全キャラ99引退99目指すくらいしかすること無いし、それも半分くらい終わったので ギルカ通信にして寝てたり昼飯食ったりでギルカを集めてみたり。 2枚GETで1枚はフルコンプ済み80前後PT、 もう1枚はフ50モ50ゾ50シ50ファ51攻略中というLV揃えてんのかよ!? みたいなPT。 引退休養死亡とLV差出まくるゲームだと思うんだけど、がんばるなぁ。 つか、ファマ連れまわすのが流行ってるのか!? やまさんの2人連れてるとかは完全に異端だとは思いますが。

18:17

さらっと3竜マラソンとか書いてますが、IIじゃ考えられなかったなぁ。 何十回か挑戦して運がいい時勝てる、 しかも経験値無し通常ドロ確率とかいうキチガイ仕様だった記憶。 IIIくらいのユルさなら遊びこめるけど、IIはいろいろと諦めた・・・


10/05/10(月)
17:52

連休明けましたねー。 俺は木金と急に決まった打ち合わせで外出てましたが。 土曜深夜、銀兄のホルヲリ起動に合わせて、ホル弓を短へ。 クラスチェンジ無料期間だったしネ☆ ちゃんと短スカするのは始めてだったけど、サーチされないもんだなぁ。 深夜~明け方組みってのもあるんだろうけど、数戦して1~2回とかいうレベル。 そらお皿様BBSで大暴れもするわな。 デドラントップ~ギリ載るか載らないかくらいまで死んでるけど、 必要なデッド半分、不用意なデッド半分って感じ。 妨害職楽しすぎるwwwヘイトの稼ぎ方ハンパねぇけどwwっうぇwwww LV33→LV35でとりあえずスキルは揃った。


10/05/05(水)
03:34

なんで埼玉には24時間営業のココイチが無いんだッ!

05:06

松屋のトマトカレーでお茶を濁してきた。 ココイチ:松屋のカレー = モス:マクド という式が成立する。するんじゃないかなー。 胃が満たされれば何でもいいしどうでもいい、という説も俺の中では有力。

22:13

GWだからか、続編情報が流れた影響か、GoW2 Hordeに少し人が戻って来ている。 2日連続Flood部屋だったわけですが、昨日はWAVE37で全滅終了、かと思いきや ホストがコンティニューしたので続行してクリア。 今日はちょっと飽き気味だったのでSGとトルクというありえない組み合わせで脳筋。 ハゲ大佐と一緒に死体に向かってSG連射とかして遊んだ。 アホだろ俺らw 後半堅実に篭ってそのままクリア。 ランキング99位だったので、序盤デッド抑えてればもちっとスコア伸びたかもなぁ。 実績狙いかすぐ落ちるksもいますが、 ほとんどが解除済みマッタリ高レベルプレイヤーなので、どう遊んでも楽しいのがいいw

23:57

ヒーローマーーーーーーーン! まずスクラッグの歩兵共は戦車砲食らったら形だけでも吹き飛んであげるべき。 戦車に失礼すぎ。 3話目まではジャイアントロボだと信じてたけど、 4話でVガンダム巨大ローラー作戦開始。 信じていたといえば、ジョーイは女の子だと信じてたのに・・・ サイとのヤオイ本を探すしかない。 リナはチアのコスでサービス期間中、つかさっさと着替えるか サービスついでにパンツ見せろやああああああああ! って言ってたら銀兄がパンツじゃなくてアンスコだって教えてくれた。 アンスコ見せろやああああああああ!! ノーカット版はDVDで。


10/05/04(火)
04:33

一騎PT育成の途中ですが、ここでお知らせです。 ダイマオウイカが釣れて全コンプ完了。 一騎役はヲリショーが定番で属性特化でショーゾディらしい。 ゾディショーの方がエテマス分だけダメ高いんじゃないのか!? 早速壊炎ゾ1人を引退させて育成開始してみたものの、途中で気付いちゃった・・・ 弐の太刀取って属性x8埋めたハバキリx2本装備の方がダントツで強い。 まぁハバキリ2本x8スロx3色分て、どんだけマラソンする気だよって話ですが。 そう考えると壊炎ゾ・・・ちょっと勿体無い事したなぁ。 あと一騎PTは運の要素がデカ過ぎて使い辛い。 一番安定感あるのはやっぱ剣ヲリで、チャージ中に縛れればバインドカット、 だめならレイヴがだいぶ安定・・・ただし物理のみなので使い所はレヴィア、クラーケンくらい? ビミョー。 ミリスラショーパイ 剣ウ/ゾ 壊炎ゾ ファラパイ シノプリ このPT構成ん時が一番使いやすかったかなぁ。 うーん、ファラパイ → モンファラのがいいのかなぁ。 つうかオマケ要素の強い交易品がゲーム中一番のレアってのはどうなんだ?


10/04/30(金)
16:17

殿ちんR再読。 ラスト間際のいいシーンでピーンポーン。 「近くのなんたら教の者ですが~」 もう死ね。氏ねじゃなくて死ね。頭がおかしくなって死ね。 あいつらマジヤバイぞ、神様とか奇跡とか信じてるんだぜ? バ鍵ッ子かお前ら。 アルコール入ってるわけでも、危ないクスリを常用してるとかでもないんでしょ!? ゲームと現実の区別がつかない所の騒ぎじゃねーって。 まぁなぁ・・・空から女の子が降ってくるとかモニターから~とか 信じてるヲタクもいるんだろうから、信じるくらいはいいかぁ。 でもな、人に迷惑かけて許されてるってのがわからん。 人の家まで来てだな、 「近くに住んでる空から女の子が降ってくるのを信じてる者なんですが~」 とか言われたら警察に通報するだろ? なんで宗教は許されてるの? キチガイ集団だぜ? あえてハッキリ言うけども。 つうか他にやる事ないんか!? 暇つぶしなのか!? 暇ならネットでエロ動画でも漁ってオナニーしてろっつーのな。 ホント死ねばいいのになぁ・・・


10/04/29(木)
17:06

>16:42 <stick> なんか親龍に囲まれて連戦終わらない フイタwwwwwww 今モンク死んだそうなので、タイトル画面まであと少しです・・・ハァハァw


10/04/28(水)
21:25

2ch規制で始まる楽しいGW。 −完−

21:52

することも無いので99カンスト5キャラを引退させて聞きかじり。 更にメインPTで目に付いたFOEを片っ端から狩り殺す遊び。 メイン盾ファラも99で引退させてサブパイ、3色デバガ突剣ハング&イーグルに。 ただ、珍しく前列が埋まっており後列配置に。 壊炎ゾディ2キャラ目のSTRも99に達し、もう1キャラ育てれば 前衛3キャラ同ビルドで埋められる! けど強いのかそれは? 後衛2枠を強バフ職で埋めるとして、 号令(145% 味列), 先陣(135% 味単), イーグル(135% 敵単), ドラミ(130% 敵全), ウルハ(115% 敵全) 倍率はこの順かな? 敵は単体を想定、というか複数出現でマジ殴りに耐えられる敵がいない。 リスク高い&味方単体の先陣切ってウルハかな? プリヲリパイBKを適当に組み合わせて・・・盾がいないので1ターン全滅余裕だなこりゃ。 プリファラとパイBK(orBKパイ)で763%ブースト。突撃陣形でもうチョイプラス。 圧縮壊炎の2ターンの間に崩される、もしくは2ターンで始末できない場合とかは想定しない。

22:49

ぶらぶらしてたらクラーケンが沸いたので狩る。 足縛り放題なのに加えハンギングで頭も縛れたのでバインドカット、17000点。 2箇所縛ると更に倍率上がるのか!? 早速かみつき魚に種植えて実験。 1箇所~3箇所で調べてみたけど結局かわりませんでしたとさ。 イーグル号令先陣狂戦特異点チャージ全部乗っただけだった・・・ オルボンエクスタもどきが出来るのかと期待したのに・・・


10/04/27(火)
15:08

すごい豪雨で家の前の道が川みたいになってて、 古城? みたいな中でFOEに追いまわされて絶望的な状況に陥る、 という夢を見ていた。 NOW。 ガンスリの新刊が出てるはずだから本屋~と思ったときには雨が降ってて どうしよっかな~と布団に潜った所までは記憶にある。 あとザ・サードの新刊が出て絵師が変わってる夢を見た気がしてたけど現実だった。 俺の脳もヤバイけど現実もキビシイ。

18:03

スクワイアに続きキリカゼ合法抹殺。 準備:勝利の塔、LS決死、大王狩れる火力職1人のみで出発。 ペンギンは直接攻撃してこないので招鳥での暗殺が出来ない。 そこで大王のカウンターを利用して抹殺。 手順は、キリカゼの多元が決まった次のターンで大王がカウンター準備したら 決死を入れて全力殴り開始。 運がよければカウンターでキリカゼ死亡、自分はHP1で生き残る。 半々くらいの確率で死んでくれるので多少分身してても全滅してくれる事もある。 自分の火力のみで大王狩れるなら殺らない理由はない。 キリカゼさんは肉弾も所持してるので死んでも役に立つスグレモノ。 EXP44000独り占めという、ちょっとしたぼったくりバー。 でも世間での流行はブルー&レッドパサラン養殖らしいぜ? 上手くハメれば30TくらいでEXP999999カンストだとか。 5人PTでも25回でLV1から99か・・・スゲェなぁ・・・


10/04/25(日)
17:40

HP砲とか前提のオバヒ10ある限りネタだろwww そんな風に考えていた時期が(r なるほど、当たらなければどうという事は無いのか。 命中はAGI、回避はLUCらしいのでどっちも最低レベルのアンドロにはチトしんどいけど、 暗視かLUCドープで回避率上げてやれば素でも軽業発動 → TP管理が楽に! しかも雲隠でHP半分 → HP砲最大ダメ確保までの時間短縮! 前提条件がDOT=127&全縛りなので砲撃中に雲隠重ねがけ出来ない、命中&回避も低下。 号令は乗らないようで、1/999のリスクで単発1700弱という現実。 前作のペインPTみたいな使い勝手は期待出来ないけど、 ソロで分身雲隠オバヒで嫌でもHP常に二桁~1点。 分身要員と砲撃要員でわけて 分身要員(2人くらい?)は雲隠招鳥でTP確保しつつ増殖、 砲撃要員は速やかにパージから砲撃へ。 死んでも変わりはいるもの理論で、いくらでもどこからともなく沸いて出ます。 無駄死にが我慢できないあなたにオススメのサブオプションとして 本日はこちらの肉弾スキルも別途SP10で特別にお付けいたします! 分身最大数から一発勝負の多元狩りと違い、安定した砲撃ライフを皆様にお約束します。 ※腐が付着した場合高確率でタイトル画面に戻りますが仕様です。

17:46

俺ならAGIドープミリスラショーパイか壊炎ゾをもう1キャラ育てる作業をするね!


10/04/24(土)
18:38

世界樹III陸の上はコンプしたああああああああああああああああ!!!!!!1 B5Fの記入済み宝箱が開いていなかった。 いったいどういう事か説明してもらおうか。(By.ホフマン 裏ボスはテンプレ臭いPT構成での勝利だったのが気に入らないですが。 最終的な探索&FOE狩りPTは、 フ/ビ ウ/ゾ ゾ/モ シ/ウ シ/プ 結局ずっとレギュラーだったのはファラだけでした。 そのファラでさえ、最初期メンツではないという・・・ 剣ウ/ゾは火力としては微妙だったけど、 ハウル、エミット発射台、幸運ハンマー役としてはまずまず。 まぁその比較対照がSTR99ドープ済み壊炎ゾなのはどうなんだ? っつー話ではありますが。 素手強すぎる・・・ 今更だけどいろいろPT構成失敗してるなぁ。 探索とザコ戦だけ考えるなら、シ/ウのワイド飯綱x2~3人連れて歩けば、 ほぼノーダメで殲滅して回れるはず。経験値入るし聞きかじり組みも美味しい。 一部耐性持ちもいますが、パンプキン系やデススコピですら石化可能。 SP46点で完成というお手軽ビルド。 他にも似たビルドで2刀首切ショ/シ、我流首切なんかもあるようで。 首切はTP消費しないから煙無くていいし、飯綱よりも早く完成するのかな? あと失敗といえば、主砲が壊炎&レイヴ&ワイド飯綱と全体か範囲攻撃スキルなので、 レアドロ狙いにくいし、乱数多段ヒットと即死なのも辛い。 ちょっと本気出すとトドメっちゃったり、 かといって下手に手抜くとダメ全く足りずこっちがhageそうになったり。 そういう意味では剣ウ/ゾ→前陣バ/ウの方が安定しそう。 あと6層FOE狩りするならワイド飯綱外して専属ヒーラーが欲しい。 とは言っても6層ザコはザコとは思えないウザさなので 飯綱外すならエンカウントしない事が前提ですが。 モ/アがなぜか作れないと思ったら、サブアンドロ不可なのねん。 モ/ウで無我使うしかないのかなぁ。 あとは海の上でレア堀という作業が残ってるけど、それはおいおいだな。 一旦了。


10/04/22(木)
02:20


16:49

デバフ枠にイーグルアイという手があるのか。 通常攻撃特化バリパイ ボス戦はイーグル&発煙、ザコはパッシブ頼りの通常殴り。 発煙弾は発動確率のみで命中判定無いのかと思ってたらどうやら判定ある臭いので正射。 とは言え、ボスのバステ耐性はFOE含めて糞高い、バリの行動順が糞遅い等々、 イマイチ期待出来ないなぁ。 なら逆にパイバリ突剣装備なら・・・! SP振ってる途中で気付いたんですが、Gキル無いし近接武器で後衛だしで !!通常特化!!がスッポリ抜け落ちてる。 ただ意外とメリットも多く、 ・ハンギングが使える ・我流捨てなので前提マスタリの無駄が無い ・パイのTPは、バリのTPブースト10振りよりも多い ・LV70時のTECならトリックスター10で発煙イーグル撃ち放題 火力乗るスキルが一切無いので前出してAGIドープミリスラとかは無理ですが。 パイバリデバフ特化ビルド ここまで用途限定した糞ビルドは珍しいかもしんない。 ホントはビーキン絡めるべきなんだろうけどキャラ枠使うので敬遠気味。 とはいっても分身使ってないし、ちょいと考えてみるか。

18:31

ビーキンパイ 正直、ビーキンもパイもメインで使った事が無いので解らん! 攻略スレ情報だと、召喚者の装備で召喚獣の耐性も変わるらしい。 オーロラヴェール+貫突護符x2でウーズ召喚、物理ダメ全部一桁も可能とか。 更に解析情報だとウーズ腐バステはSLV依存せず40%なのでSLV1振り。 獅子王を選ばず巨象にしたのはSLV10で混乱50%に期待。 LV99LUC99でも鳥の頭縛り発動率<パイのハンギング という情報もあったので頭縛りにハンギングを選択してみた。 経験に基かないビルド案なので激しく不安。 経験という意味では、 世界樹というシリーズで敵にバステ付与を期待すること自体が愚か! になってしまうわけですが。 バステ入っても3ターンと持たないしなぁ・・・


10/04/20(火)
03:26

イェーイ! イェーイ! イェーーー!! 新PTで6層探索中なんだぜええええ!!!!! シノ/ファラ 壊炎ゾディ(ヒラ) 剣ヲリ/ゾディ シノ/ヲリ シノ/プリ 6層羊でhage。 弱点無い敵にYOEEEEEEE! 育成中のLV低い子が火力そこそこあっても打たれ弱すぎたり、 それを守る手段が無いシノファラとか連れてる場合じゃない。 つかそれくらい二秒で気付けボケェ! やっぱモンク専属ヒーラーの安定感は違うなぁ・・・羊相手じゃすぐ石化するksだけど。 メインファラはサブ変えて戻そう。 シノプリはスキル揃うまでレベリング、それでもダメならモンドロ抗体に。 最悪全キャラ引退→テンプレPTにして4周目突入も・・・!

22:33

ファラのサブ考察。 サブでバフ/デバフ職は無い。多分無いんじゃないかなー。つうかTP余裕無い。 5層辺りからザコ戦でも属性ガード必要になるし肝心な時に息切れ起こす。 火力を求めるのも間違ってると既に学習済み。TP問題もあるし。 パッシブならと、ベール選択も考えてみたけどHP満タンでは居られない。 ガードヒール併用も視野に! とか思わなくも無かったけど、ガーヒー10で90回復。 だったらTEC宝典必須だけどモン付けた方がまだ・・・HPブーストでもいいか。 あとガードヒール&ベール期待出来る余裕のある敵相手ならオートするもんなぁ。 ファマでドロップと採取充実 → 幸運ハンマーのが確実、シノファマx5の採取PT。 食いしばり → ファラが死ぬ攻撃なら他が耐えられない、もしくは連撃系スキルだろうからやっぱり死ぬ 血返し、抗体培養、介錯、分身ガード、この辺りはありかもしんない。 ヲリなら比較的低消費のチャージから通常殴り&前提アベンジャーで陽炎HP回復も期待! つうか、盾がそんなに暇なPTならマッハでクビにして火力職突っ込んでるっつーのな。 SP5点ボーナスの為だけにサブ取ればいいんじゃないのか、っていう結論。 ドラミングの1.3倍美味しいんだけど、FOE連戦とかムリゲー。 あ! チャージロングストライドなら・・・!!


10/04/19(月)
20:50

一個作業片付けたけど明後日までに読んどかなきゃいけない資料ががががが × 明日でいい事は明日やればいい × 今出来る事は今やる ○ 今やりたくない事は今やらない まぁそんな事は置いといて。 ファラ/ファマ プリ/ヲリ シノ/ヲリ バリ/モン モン/シノ 6層でこの探索用PT構成に限界を感じはじめ、自己診断。 ファラ/ファマ:ファマスキル0なのでサブをかえるか、LV99シノ/ファラと差し替え プリ/ヲリ:現状火力職が足りず殴り専なのでクビにして火力補充 シノ/ヲリ:ワイド飯綱特化で火力は無いが殲滅力は高い、デバフ系の拡充を図るか? バリ/モン:サブをヲリかパイ、もしくはクビ モン/シノ:真っ先にバステ食らってお荷物になる事が増えた 火力が無く長期戦になりがち、かつモンクの抵抗力の無さが致命的。 火力職候補は育成中の壊炎拳ゾディ/モン、 初期に捨てた槌ヲリを真竜(炎x8)作ったので剣ヲリ/ゾディで復帰、ないしはヲリ/ショー? クビにしたプリの変わりにシノ/プリ補充案。 モンクもクビにしてHP回復はTECブースト庇護、バステは介護陣形かアイテムに頼る。 分身予防でボス戦も安心、残りは潜伏ツリーかベール列どっちかかな? 逆にモンク続投ならサブにアンドロで抗体培養・・・というか他取るもの無いし微妙か。 ファラは・・・サブビーキンでビーストロア&ドラミングのデバフ付けるくらいしか思いつかない。 シノ/ファラ 壊炎ゾディ 剣ヲリ シノ/ヲリ シノ/プリ シノビばっかりやなー! ヒーラー居なくて平気なのかとか、強化枠考えずに構成してるとか、 問題だらけなので朝ご飯食べてから考え直す。 もう21時なのに朝ご飯なんだぜ? 飢えでhageる!


10/04/18(日)
01:25

引退無しLV94シノファラ完成 流石に眠くなる。 赤竜だけ強斬無いとファングが確率半分くらいで当たって死ぬ子が出るくらいで、 あとは多分一発も貰ってない。 これなら逆鱗マラソンも・・・! いい加減ショーパイx2育てて一騎PT作った方が早いんじゃないのかって話。

12:51

アイスクラッシュもよけらんねー。圧壊護符も追加購入。 例のペアハンで3竜x6~7セット食ってみた、シノファラ使用感。 メリットはHPもTPも気にしなくていい、ヘイト稼いでる時は猿飛で更に回避率UP。 デメリットは庇えない、耐えられない、雲隠の都合上1ターン目から本気出せない。 雲隠のせいでHPは常に2桁って感じなので、パワレベするならオバガが初めて日の目を見るかも!? とかちょっと思ったけどディバ1点で見てから回避余裕っすな。SP勿体無い。 無くていいのはパリィ。 メインファラのパリィって、5回に1回ダメ無効=防御20%UP! みたいな感じだけど 前述の通り食らったら死ぬ状態なので、5回に1回死なない=ほぼ死ぬ。 軽業もヘイト稼げれば手数で回復量補えるし煙あるしで、1点振ってもいいし振らなくてもいい。 そんなわけで振りなおし案。 解析データだと挑発招鳥共にLV1=5%,LV10=15%らしいけど、LV5でも体感9割狙われる。 タゲ決定の計算式がわからん。 LV10で100%とかなら10振る価値あるけど、違うなら1でも十分? 通常PTでの運用も視野にいれるならライン10、 使った事無いけど雑魚相手なら含針も悪くないらしい? SP1点多く食うけど、挑発→招鳥で幅が広がりそう。 夢が見たいならロングストライドおすすめ。 2~3層の頃に、 ロングストライドで雑魚を一掃するNukerファランクス様! という夢を見たんだ・・・


10/04/17(土)
02:30

うわああああああああああ! 強斬の護符! 強斬の護符ダヨ!! なんで忘れてたんだ俺! キリサキザルをハンマーで叩き殺して尻尾10本GET! 早速売却したのに出ねぇ!? と思ったら既に陳列されていた。 うっかりさん☆ シノヲリと純盾三色に強斬各1付けてクソッタレの所へ。 1ターン目のブレスは確定。よしよし。 順調に分身雲隠してたら4ターン目とどろく咆哮。 盾が混乱→縛り→あぼーん。 いらない子過ぎんだろコイツ・・・1ターン目だけじゃねーか仕事したの。 でも流石忍LV90にもなると命中150のブレスだろうがファングだろうが 悪くない確率で避けるし、当たって死んでも他がアベンジャーで回復→耐え切る。 招鳥でタゲ絞ったりしつつ安定してきた所で、狂戦チャージ5人多元で撃破。 長かった・・・三竜対策だけで4日ちょいもかかったのか。 レベルキャップが外れたので各職LV上げてレアドロ狙えるPT構成考えつつ、 6層歩くかなぁ。 俺たちの戦いはこれからだ!

14:06

LV30引退考察。 30引退時、スキルポイントで元が取れるレベルがどこらへんか気になったので試算。 30引退でSP+4ボーナスなので経験値テーブルでレベル差4になる所を探した。 LV30引退LV44の時点で引退無しLV48を追い抜く・・・結構先だなぁ。 30台だと3層入った辺りかな? この時点でSPギリまで振って成立してる職が抜けるのはしんどいけど、 それ以外の1~2人なら装備とスキル極振りでやりくり出来ない事も無いか? ただ、3層時点でサブ職ボーナスSP+5貰えるからなぁ・・・ あとはスキル振り失敗しちゃった子とか、ボス用ビルド/転職とか。 余程の事が無い限り今作は30引退か99引退の二択っぽいなぁ。

15:28

多元忍とのペアハン用忍盾ビルド 30引退LV54>http://uniuni.dfz.jp/sq3/?103cAGA7GF2kJ5ebc 属性全体攻撃持ちのボス向け回避タンカー。 単体でヘイト稼げないのにタンカーとか謳ってる図々しいビルド。 煙持ち&分身無しなのでTPの不安は無い>軽業不要 開幕雲隠ないしは2ターン目に使う事になる、 かつ相方が多元前提の招鳥を持っている>挑発パリィ不要 相方は雲隠、タゲられるのは自キャラ前提>オバガ、ディバ不要 分身シノビとのペアハン、触られたら死ぬ>ライン不要 ガードするくらいなら雲隠重ねがけか猿飛>ガードヒール不要、猿飛必要? バステ率高い敵なら相方に介護陣形>リバイブ不要、縛り対策ならあり? みたいな考え方でスキル振り。 あとは、行動順を制御するためにあえて槍持たせるとか、 途中のザコ戦用に飯綱取るとか、保険にパリィ2種取るくらい? 当初リバイブ1振っとけばTP3で使えるしありな気がしてたけど、 この極振り盾が縛りバステから回復した所で戦闘は何も好転しない事に気付いた。 相方が安定したらそのへんに転がしといてもいいくらい。 ボス戦までのガイド役として警戒行進という手もあるか。 30引退LV79>http://uniuni.dfz.jp/sq3/?103cAGA6fGFafqxJ4rEbc 君はLV80でリバイブに振ってもいいし、振らなくてもいい。 ・・・そうだ、朝ご飯食べよう。


10/04/16(金)
23:30

汚いなさすが忍者きたない! 大航海クエで経験値独り占め:招鳥→スクワイア<アッー! 邪魔なら殺せばよかったんだよ! 68000点独り占め美味しいです(^^ そんなわけでショーシノをLV90(現状限界)まで上げて盾連れて火竜と再戦、hage。 アッー! 今度は俺がな!!! 3色ガードが間に合わないなら行動順が遅い槍を捨てて、 短剣装備すればよかったんだと割と最近気付いた。ソニックダガーとか。 一番の問題は5ターン目にブレスじゃなくて咆哮だった事か・・・盾いらねーじゃん? あと、バフ無し5人多元じゃHP半分も削れねー。 ショーの食いしばりでレッドファング食らっても 半分くらい生き残るようになったけど、火力が涙目過ぎる。


10/04/15(木)
03:48

氷竜食って、火竜でhage。 レッドファングに雲隠分身全部食われる。 縛るか先制スタンか・・・と悩んでたら銀兄がショー/パイでスタンナイフ使ってた! 使用感は中々いいらしいので早速LV30引退LV30将作成。 30までは強キャラでレベリング余裕だけど、こっからキリカゼとペアハンするか、 3周目PTに組み込んで連れまわしてミッション経験値で上げるか・・・ そんな感じでサブとスキル構成を銀兄と妄想してたらこんな時間に!! 明日打ち合わせなのに全然眠くならない件。

18:05

レベリング考察。 ・ペンギンソロ狩り出来るキャラを作るまではキリカゼにパワレベしてもらう。  もしくはちょっとだけLV上げてレヴィアタン乱数テーブルリセット剣虎確殺。 ・4分身多元狩り可能なキャラが育てば、そいつでパワレベ。 ・ある程度LVが上がったら装備で火力ごまかしてサブ忍多元狩り>後に休養でサブ取り直し 乱数テーブルリセット系、一見効率よさそうだけど、 セーブ&リセット&ロードのダルさが異常。 だったら後でLV5下がってもサブ忍でペンギン3~4ターンで回した方が効率よさそう。 LV30将に海都&深都ルートクリア時のステUP装備、必中ゴーグル、ダンダ装備で 5分身多元4発ヒットでちょっと殺しきれない感じ。 なのでちょいとLV上がるまでは1ターン丸々全員で素殴りしてからトドメで調度。 実際の効率は、今日打ち合わせの電車移動時間が往復で1時間。 出掛け時LV49、帰宅時LV71だったので 経験値テーブルから逆算してペンギンを54~55匹食えてる。 約1分1匹。 ちなみに、 70から80まで上げるのに40匹。 80から90まで上げるのに50匹。 90から99まで上げるのに56匹。 効率厨であることは否定しないッ! でも終盤ボスとか6層以降は何もかもが詐欺くさい性能だったりするから LV上げて強化したり、特化PT作ったりでレベリングは絶対必要なんだッ! しないとhageるぞ!


10/04/14(水)
17:05

忍3色盾をモリモリ育てるんだぜーーーー!!!! と勢いだけでLV70引退後LV70サブ無し忍をペンギン4ターン多元狩りで育て上げてみた。 レアドロ売却益で100万en溜まったんだぜ・・・? ただ、コイツを盾にするのはチト勿体無い気がしてきたり、 銀兄の将/賊が羨ましかったり、将/忍とかも楽しそうだし、 ショーグン開放してからPT構成練り直してもいいかな、と2周目開始。 開始早々ショトカ全部塞ぎ直されてるのに絶望して、 潜伏10、雲隠10取ってサブ無しのままレヴィアたんでハァハァ。 NPCx1(ファラ)クエで後衛配置。 雲隠してから適当に分身開始。 前衛は雲隠優先、後衛は分身優先。 雲隠使用後は何もかもがmissってくれるのでTPだけ気にしてHPは無視。 5人揃った所で「 多 元 抜 刀 ! 」 4000ナンボx4発(内missx1)、レヴィアタンのHPが17440らしいので ミス無しならギリ届くか? という所。 うーん、LV70とはいえ5人抜刀で4000だとチョイモレunk。 火力サブ職付けるか? 勿体無くね? どのみちPT運用するなら多元いらねーべ? PT運用なら休養前提だったわけだし、 11日当初の目的通り忍/戦完成・・・スゲー遠回りしたもんだなオイ。 突撃狂戦ハウル(前提LV3)チャージで俺のターン! 「 多 元 抜 刀 ! 」 20000。 メディーック! もうmissとか関係ねー。 つか運は絡みそうだけど雷竜の糞ッタレ狩れんじゃね?

20:02

三竜リベンジ。 PT構成は純盾(武息)と忍/戦(突撃)のペアハン、つかNPCファラの代わりみたいな。 開幕と5の倍数ターンブレス固定なのを利用して属性ガード&ディバで増殖。 後衛はちょっとだけ安全なので人数揃う前から狂戦チャージで主砲準備。 暇な子はハウル、人数揃ったら突撃入れてモクヒョウヲセンターニイレテスイッチ。 雷竜は10000x3で大粛清。 氷竜は10x4でhage・・・なに!? >アイスシールド−物理・雷耐性アップ  / 脚技 どうやらこちらの行動見てから発動らしい・・・コイツ・・・ でもアイスシールドのスキル速度より多元の方が圧倒的に早いから、 前ターンにでも使われてたんでしょう。 多元と同ターンで多元発動前に使うのは絶対間に合わないから、 行動順一番遅い盾が直前のターンでラウダナム使用って感じかなぁ。 1発1万じゃ直前のチャージ必須だしタイミング合わせんのダリィ・・・ あと海都RのBADEND。


10/04/13(火)
16:53

深都RのBADEND。 深都R5層ボスちょろ過ぎ、F.O.Eの方がよっぽどキツイ。 6層or2周目行く前にレベルキャップ外すかと雷竜戦。 3色盾ファラ、9スマ姫/ザコ戦用ワイド飯綱忍、血返しバリ、血返しモンク 麻痺付き全体攻撃で足並み乱されまくった挙句、 20ターン目のブレスにファラの雷盾が間に合わずhage。 9スマ準備に時間かかりすぎで麻痺に邪魔され、 発動しても2発とか意味がわからん。!!ナイン!!じゃないのかよ。 ザコ戦用範囲石化キャラが混じったままなのも不明。なんで居んの? 付いてくんなよ。 バリはボス戦で血返しとかいらんから火力上げるべき。 ガードスキルが間に合わない盾役とか馬鹿なの?クビなの? ・・・マジでクビにして忍盾3色オバガとかどうだろう? 分身でHP半分のままオバガすれば・・・!? 更に雲隠で回避系盾も視野に!!!(hageフラグ モンクは麻痺対策だけすればいいかな。 あと物理PTダメね、3竜物理耐性持ちだから。 メイン星にしろサブ星にしろ物理脳筋な俺の趣味じゃねー。 アザステオルボンエクスタジエとか、 「 全 裸 カ ウ ン タ ー ! 」とか出来ればッ! 2周目サクっと回って将取って構成見直した方が早い気がしてきた。


10/04/11(日)
18:48

世界樹の迷宮III 星海の来訪者 攻略スレ 6 >301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2010/04/08(木) 14:23:46 ID:da5cXRDo >ペンギン乱数調整をlv1でも使えるように改良 > >ペンギンより遅いキャラ(ロイヤルベール1以上+攻撃の号令1以上) >単騎前衛、全裸推奨、号令は全て前衛に > >攻撃攻撃号令攻撃 >防御防御防御 >逃走号令攻撃防御、で被ダメ1、12ターン撃破 ざっと説明すると、 大航海クエの勝利の塔ボスの大王ペンギン(EXP44000)の乱獲のに、 リセット後の乱数テーブルが必ず同じになるのを利用し、 NPCキリカゼに必ず倒してもらえる方法。 PCは1キャラでFrontのリストの一番上(並びの一番左)じゃないとダメらしい。 8回でLV30到達で引退可能。 忍/戦育てたかったので、忍/姫で初めて目標LV55休養でLV50忍/戦完成! ・・・とはいかず30LV超えた辺りで行動順か試しに取ったスキルかで パタンが変わってしまった。 虎の子の30万enを次ぎ込みダンダ・チャクラと防具一式、 あとは多元抜刀LV10取って私自らが出る! 一層ボスに6分身多元抜刀試し切りした所、1発辺り10000overのダメージ。 まぁそのままボス沈んだので2発目とかは無いんですがwww LV35~40辺りで号令バフ付きx5多元抜刀でペンギン4ターンキル可能な領域へ。 ペンギンレアドロ条件が5ターン以内キルらしく、 アッという間に元手も取り返しLV55到達。 実用を考えると4~5枠使うのでソロ~ペアハン縛り、 セットアップに3~4ターン、 セットアップ中に全体攻撃でhage余裕だったり、 前提の短剣が女王蟻のレアドロでそのレアドロ条件が今現在不明っぽいので 水溶液必須だったりとロマン要素だらけですが。 ザコ戦でオート出来ないし、ボスは基本バステ付き全体攻撃で全力で殺しに来るから 格下レイプかHP半分以下になったら本気出す系くらいしか無理か・・・?


10/04/10(土)
18:38

ふと専門学校(三年制)の時の卒研を思い出した。 バーチャロンっぽい何かを4人で作った。 97年、当時誰もがCyrix/K6のOCに人生(金と時間)をかけたあの時代ですよ。 !!誰もが!! 卒研の俺の担当はサウンドで、 確かその前の年くらいに個人的にPC98用のFM音源ドライバを組んで遊んでて、 それをDOS/V用に移植すればいいかなー、みたいな。 すごいね、探せば見つかるもんだねぇ。 んで、何が気に入らなかったのか覚えてないですが、これ全部捨てて PCM音源で作り直したのがこれ。 フルアセンブラとか馬鹿なの?死ぬの? 当時波形編集、楽曲作成ソフトなんか持ってなかったので、 マイク端子からサウンドレコーダーでサンプリングして、 サンプリングバイナリをテキスト化、楽曲データも手打ちして、 両方をASM内にDBマクロで展開とか泥臭いことしてたなぁ。 メインのゲームの方は全く関わってなかったけど、あっちはこの比じゃないよ!? まずライブラリが異常。 ポリゴンのレンダラ(グーロシェーディング付き)を自前で実装してやがったからなぁ・・・ ポリゴン一枚描画するだけでもスゲェ面倒なんだぜ!? クリッピングが発生した瞬間、三角形だったものは四角形にも五角形にも六角形にもなる。 グーロの球面オブジェが当時のCPUでリアルタイムレンダで動いてるの見たとき コイツマジキチだと思ったものです。 いまでこそ腐れ林檎に魂売り渡したりエロデータが消えて嘆いてたりするけど、 当時はすごかったんだよ! ・・・いや、今も凄いか。 専門の授業自体は何の役にも立たなかったけど、 一番勉強して、勉強させられて、教えられた3年間だった。


10/04/09(金)
03:01

絶賛昼夜逆転中。 打ち合わせの帰りにビックでセカQIIIサントラ探し。 ざっと見るも見つからないので店員に聞いてみた。 世界樹3、サントラ、昨日(4/7)発売という情報を告げたら、 「サントラ付きの初回版ですか?」 チ ゲ ェ YO! 人の話を聞けよ、昨日発売したっつってんじゃん俺。 伝え直したら半信半疑みたいな顔して、コーナー探してくれたんですが、 俺も馬鹿じゃないので真っ先に探してるんですよねぇ、そこ。 倉庫も一応見に行ってくれたんですが、 「もしかして3/21発売のCDじゃないですか?」 あれぇ!? あれぇえええええ!?!? この人、日本語通じて・・・ない? 多分違うと思うけど、見せてくださいと丁寧に告げたら、 「今、売り切れなんですよ」 じゃあ最初からそう言えよおおおおおおおお!!!!!!1 無かったら無いって倉庫から戻ってきた時点で言え!! とろっとろ、とろっとろ仕事しやがってボケェーーー!! YAMADA LABI行ったらマッハで見つかったんだぜ・・・

03:22

わかんないなら解らんと最初に言ってくれ。 他の店員探すから。つか、お前が呼んでこいよっつー。 あと、3/21発売って2008年に出た世界樹IIのサントラじゃねーか! 人生、クソゲー過ぎんだろ・・・ いや・・・全てを登場キャラと認識してるからしんどいのか? 初エンカウントは全て敵と認識しなおせば案外・・・?


10/04/07(水)
16:00

メッセのスカトロプレイのせいでサイト閉じたりしてる人もいるそうで、大変みたいですねぇ。 俺はべつにいいや。 ちなみに買ったのはさくらシュトラッセ(2キャラクリア済み)とGarden(積み)でした。 「君は購入履歴を暴露してもいいし、黙っていてもいい」 他人のソース解析作業が一段落したのでマッピング作業に戻るか、 以前から必要を感じていたツールを作るか・・・ それはそうと皆の衆、今日世界樹IIIのサントラ発売日らしいぜ! 明日打ち合わせに出かけたついでに買う。 http://sq3.atlusnet.jp/special/sp_sound.html


10/04/05(月)
14:19

メッセ個人情報流出ワロスwww そんな風に考えていた時期が俺にもありました。 >Subject: 個人情報漏洩に関するご連絡とお詫び なん・・・だと・・・ >また、漏洩した内容は、名前、メールアドレス、パスワード、性別、住所、 >年齢、生 年月日、携帯電話番号、一般加入電話番号、注文商品の一部(購入履歴)で、 >「クレジットカード番号や銀行口座」などの信用情報は含まれておりません。 別に名前も住所も最悪電話もいいし、購入履歴もいいよ、別に。 パスワード、お前だけはダメだ。 *パスワード* が生で保存されるシステムって、設計者の脳はカビてんのか? 暗号化キー(salt)無しのハッシュ関数ですらテーブル化で破られる時代なのに。 仮に10年前の設計だったとしてもソイツの脳は当時から賞味期限切れで相当傷んでるね。 >尚、今回のご案内は「PCゲーム館」に登録されている、 >漏洩の可能性があるすべてのお客様にお送りしております。 可能性ってなんだよ!? 1405人分はなぜかcsvで保存されてるウンコDB丸ごと漏れてんだろうがあああああああああ! 茶色くて臭いやつがよおおおおおおお!!!!!!!!!!!1 お漏らしした奴にだけメールしろや。 つか俺の情報は漏れてんの? 漏れてないの? 調べてリスト見つけちゃったら警察くんの? あとサイトの設計者しばかせろや。 秋葉メッセ本店前に一週間くらい正座させとけ。


10/04/04(日)
15:54

盾フ(ファ)、プ(ウ)、/槍フ(プ)、バ(モ)、モ(シ) 陽炎→血返しの自家発電モンクが無限回復し、 ベールx2で毎ターン100点のリジェネ、 盾x2でとりあえず死なないPT構成に。 ここで悲しいお知らせが。 盾フ(ファ)には引退してもらって1から出直してもらいます。 盾マスタリ10:ダメ軽減10% ガーディアン10:ダメ軽減40% 盾マスタリ3でいいやんけえええええええ!!!!!!!!!!!!!11111111 LV30超えたし、大自然の恵み10のファマx2飼ってるし、休養するくらいならいっそ・・・


10/04/03(土)
19:13

花見。 帰りの電車の中、2層ボスでhageる。 構成は、盾ファラ、リジェプリ/槍ファラ、Nukerバリ、非ピンク毛モンク 熟考した結果、プリを休養しスキル振りなおしに。 2層ボス戦特化しつつmob狩りに影響が出ない程度の修正案として、 現在24LVで、ベール10、凱歌5、マーチ3、防御3、予防1~5 予防はとりあえずLV1だけ振ってみて、効きが悪そうなら残してるSP4点を突っ込む。 槍ファラもLV低いのでファマx2連れて採集マラソンでちょっとLV戻すか。 ・・・なにもかもモンクがピンク毛じゃない事が悪因な気がしてきたぞ!


10/04/01(木)
01:23

ファラ、ヲリ/バリ、モンク、プリ 肉盾にファラ&ヲリ、Nukerにバリ、モンク&プリはヒーラー。 サブにゾディ、金策にファマをちょろちょろと育てつつ、一層クリア。 ファマ居なかったら死んでたかもしんない。貧しさで。 装備と属性次第では盾ファラ&槍ファラでもいいかもしんない。 序盤割と強い槍手に入るし。 プリのHPさえMAXを保てれば通常戦闘でモンクの出番はほぼ無い。 potで代用して火力かデバフに変えようか・・・ 2よりも全体的に硬い気がするんだけど、俺のPT構成、スキル振りが悪いだけだと信じたい。

08:23

なぜ、朝9時半から打ち合わせをしようと考えたのか? 発案者を小一時間問い詰めたい。 夢の中で。 電車混んでるんだろうなぁ・・・


10/03/30(火)
01:44

たまにはアルコールでもと飲んではみたものの、 グレープフルーツサワー1杯で頭痛が止まらない! 死ぬの!?

17:40

世界樹3。 ヲリ、プリ、モンク/バリ、ゾディ オオヤマネコに即死。 LV4~5で一階で経験値殆ど得られなくなってるにもかかわらず、安定しない。 二階に足を踏み入れるも、新mobに殴られまたもや一発即死。 どうやら総アタッカー思想は通用しない模様。 属性ダメもあまり通ってる感じがしない。効いてるの? みたいな。 プリ→ファラでモンクを下げるか、根底から職構成考え直すか。 「好みの職構成で~」みたいな温い遊び方が成立しない気がしてきた。


10/03/29(月)
17:46

恋空 佳代子R 了。 長い。長いよ。 たぶん8~9割共通ルートで、一周目20時間以上かかってる。 ノベルゲー久々で読む速度落ちてるってのもあるかもしらんけど長ぇ。 展開、インターフェース、その他でイライラすることはほぼ無い。 よくある学園モノライトノベル10~20巻くらい一気読みした、みたいな? ストーリーに関しては俺がイライラせず一気に読めるという辺りでお察し。


10/03/26(金)
02:34

スキルエディタ ふぅ。 サンプルは現行FEZのヲリサラスカのスキルツリー。 エディタ上のコントロール位置、結線状態をゲーム内でそのまま使う算段。 最大スキルLVと各レベルに対するSPがイマイチ上手い事処理出来てない感が残る。 データはほぼテキストで残るのでパラメータは数字である必要は無い。 テストモードでスキルの試し振りが可能。 赤枠はコントロール配置の目安、って 使い方.txt に書くの忘れたけど解れよ! 例によってあんまチェックしてないので落ちても泣かない。 さて、サーバ上でどう取得スキルを管理するかを考えるか・・・

23:29

俺はネットワークの専門家じゃないので突っ込んだ難しい話は出来ない。 通信や処理の遅延現象が原因と思われる不具合の調査進捗について 「一週間殆ど作業してないので調査とか進んでません(ワラ」 だと信じたい。 信じたいけど、このグラフ見ちゃうと、 「そもそも調査って何したらいいのかわかんねwww」 に見えてしかたがない。 ゲーム内でラグってるキャラは全体の2%に届かない程度、という認識らしい。 まず何を持って「ラグ発生」としているのか、の定義がスッポリと欠落。 そもそも今回の異常ラグは、キャラ毎では無い。 もしキャラ毎ならば1戦場MAX100人、 2%なら内2キャラがラグいだけで蹴られて解決する。 ぶっちゃけ全員がずーっとラグい。 グラフ出すなら時間帯ごとの接続数も載せるべきだし、 そもそも調査内容の項目がキチっと書いてあればグラフはいらん。 サーバアプリロールバックで解決するならバグ、 直らなければネットワーク機器異常、二択なんじゃないの? 2/19のメンテから重くなりだしたってユーザに指摘までされてんのに、 なぜ直せないのか? その日変えたコードなり機器なりが原因で間違いねーじゃんよ?


10/03/25(木)
14:52

オッス! なんかいろいろとバタバタして落ち着かない日々でしたが、ようやっと一区切り、か? 10時間も寝たのにまだダルい。 これはアレだな、宇宙に漂うエネルギーを体内に取り入れて精神的、肉体的はもちろん、 運命的なものまでをも改善していくしかないな! 宗教? 何言ってんだ!! 超自然科学ダヨ! とりあえず裸になってエネルギー吸収率を上げてみるか。

16:53

みたいな事を真顔で語ってる奴等がいるんだぜ? 背筋が冷たくなります。 月末α版提出の作業が終わったのでシャワー浴びて横になるかな・・・


10/03/23(火)
00:56

会社員人ごっこ了。 気が抜けたってのもあるんだろうけど、かなり疲れた。 作業的量的にはここまで疲れる要素が無いので、 単純に地面と垂直に生活できない体になっている・・・ 起きてられる体力が無いって、寝たきり老人かよ俺は・・・ 3日目途中で薄々気付いてはいたんですが、体鍛え直さないとちょっとマズイレベル。 いろいろ勉強になる事、気付いた事も多かったのでたまには人の中で生活する事も必要だなぁ。 あと年下ばっかりの職場は初めてだったので新鮮だったw 「僕がバグを一番上手く潰せるんだっ!!」 「僕が一番バグをうまく潰せるんだ!!」 「僕が一番バグをうまく潰せるんだ!!」 「お前のバグっているバグは俺が知っている。俺にまかせろ」(RR

22:57

気付いたら自分の側に無言で立ってる。 もしくはグルグル回わられてる。 なんか言えよ! といつも思うんですが、 気付いてないというていで、そっとログアウトします。 怖くて。 俺から話し掛ければいいんでしょうが、息抜きに1戦とかなので、 なぜかいつもずっと居る人とガッツリ、というわけには行かないし、 世間話をしようにもアニメすらろくにチェックしてない俺に話題は無かった。 こういう時って何の話題を振ればいいの? 政治と金? はよ寝れやカス? 多分口下手で寂しんぼランカー上位とかなんだと思いますが、 オナニストの俺には気持ちがわかんねーんだよ! 無言グルグルの意味が! ムリゲー過ぎる・・・


10/03/22(月)
01:12

3日目了。 Cたんヌゲーキレてたw 「居ると邪魔だから帰ってください」発動。 ペコペコ謝りながら帰ってったけど、そこで帰る性格の奴はプログラマ向いてないよなぁ。 それはそれとして。 全体仕様は把握してないからわかんないけど、大体動いてるように見える。 明日はチェック開始だそうで、昼くらいまでコンフリクト部のマージとか、 コメント書いたりバグ出たら修正したりして適当に切り上げて秋葉に寄る。 チェック作業員共は動かない部分をチェックリストから外す作業に戻るんだ!


10/03/21(日)
00:54

社会人ごっこ2日目了。 モリモリソース削除して、ちょびっと組んで差し替え。 メモリリークするコードは即削除! なんつーか、フローが理解しきれてなくてスパゲッティの末にリークしてた、 みたいなコードだったので修正より書き直した方が早かった。 僕のコーディングと雰囲気が合いませんからっつーこって。 明日は稀に起こる終了時のストール、バッファオーバーランの調査、BMPの保存・・・で終わりじゃね?

05:01

寝れないだろ? どう考えても・・・ 強風で家揺れてるし。 電車運転見合わせ多すぎて辿り着けないダロwwww どうしよう?

05:33

埼京、京浜、武蔵野死亡確認。 あと揺れすぎて酔った。


10/03/20(土)
00:09

追記。 運営状況に関するお知らせ 「お知らせ」!? 「お詫び」の間違いだろ!?!? ってのが定説。 そして言論封殺ラグ アース 1秒 ちなみに暴露話の感想はあちこちで憶測されてた通り過ぎて酷い。みたいな?


10/03/19(金)
23:22

ヘルプ1日目終了。 契約一切無いし3日間限定なので、Cたんの職場見学的な。 むしろ「あれ? いつのまにかバグが直ってる!? ひょっとして・・・」 の妖精さん的な。 34のおっさんが妖精で何が悪いっつーねん!? まぁ実際バグ2つ3つ取ったくらいしかしてないわけですが。 明日から本気出す。 ついでにFEZの暴露話。 http://picopico2.dip.jp/uploader/data/12/1268585669191.txt その2 http://megalodon.jp/2010-0316-0123-08/www.fezero.jp/com_talkview.aspx?page=0&seq=13136


10/03/14(日)
12:54

y = logax; のとき、aについて解く式が一瞬思いつかなくて焦った。 y = logax y = logEx / logEa logEa = logEx / y a = exp( logEx / y ) こうですか!? わかりません!

20:18

colgroupタグ、colタグでのalignが火狐では無効でござった。 とあるタグ解説サイトのサンプル表示では表示出来てるから、 なんか方法があるんだろうと必死にしらべてみたけど、 そのサイトの最後に、 「サポートしていないブラウザでも表示可能なように別の方式で表示しています。」 なん・・・だと・・・

22:21

ここ1ヶ月の進捗。 ・DBをセットアップします。 ・SQLコマンドも調べて覚えます。 ・アカウントとキャラ管理のCGIを作ります。 (キャラ作成はゲームクライアントでやりますが、手間なので追々) ・ゲームサーバをログインサーバ/エリアサーバに分離します。 ・クライアントをサーバ仕様に合わせ修正を加えます。←今このへん こう書くとたいした事ねぇな。 3日で出来んだろ!


10/03/12(金)
12:25

「今バイク便でxx送りました」 って事後報告されても、今から打ち合わせに出かけなきゃいけない現実。 バイク便使うくらいだから急ぎなんだろうけど、なぜか事前連絡は一切無かった。 見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない。 俺がうつ病になって部屋から出なくなるのは確定的に明らか。 oi misu おい紀伊店のか! あ、そろそろ出かけなきゃ・・・

16:51

キチガイだキチガイw 四六時中家に篭りっ放しで、時々奇声発したり咆えたりしてるオッサンはね、 そりゃキチガイだよw 俺なら怖くて通報するかもしんない。 家族とかどう思ってんだろう? どこだ? どこいけばいいんだ? 鉄格子のついた病院辺りがベターな選択肢か? 今までクスリに逃げてる奴は心も脳も弱い奴だと思ってたけど、今なら許せる気がするよ! バファリンとかね? 半分優しさで出来てるらしいぜ? ・・・中途半端な優しさだなオイ。


10/03/11(木)
01:52

るちえ。 ぽっと出の新人にしては絵が描け過ぎているし、同人活動暦も見当たらない。 何モノだろうとは薄っすらと気になってたんですが、後藤なおだったのか・・・ 画集も買ったんだけどなぁ・・・絵、変わったなぁ。 つか、気付いてないの世の中で俺だけだったりするの?


10/03/10(水)
19:06

また羽田で打ち合わせかよおおおおおおおおお!!!!!!! なんで仕様理解してない奴が口出すの? バカなの? 死ぬの? 何度俺に同じ説明させれば気が済むの? 一回で理解出来ないバカなら氏ねよ。


10/03/09(火)
16:10

もうだめだ・・・ 息抜きにちょっとFEZ、みたいな事はもう無理だ。 カレスのレンジで10秒設置とか気が狂ってる。 レインスカならと思って一戦してみたけど、前出れねぇwww もう寝るしかない! 間違えた、fnz作るしかない。 mysqlのラッパー関数とvariantクラス作成。 XEON鯖のapatchは海外IPを弾くようにした。


10/03/08(月)
14:10

MySQLと格闘。 配列型という概念が無いらしく、テメェ様で実装しやがれでゴザイマース状態。 MySQLのGUIのブラウザ上では出てこないBINARY,VARBINARY型があり、 そこが俺のメモ帳らしく好きにしていいらしい。 構造体丸ごとブチ込んでやろうかとも思いましたが、 何のためにDB使ってんのかわからなくなるのでやめる。 まずはアイテムについて。 どう実装したら綺麗に収まるのか? 単純に、 struct { UCHAR itemID, count; } としてしまうと、アイテムが256種までしか用意出来なくなる。 struct { USHORT itemID; UCHAR count; } これで6万種、256スタック。ただし3Byte。 アイテムのスタック数を99MAXとするならcountは7bitでいい。 またスタックするアイテムとしないアイテムで分ければ、 union { USHORT itemID; // 非スタックアイテムID struct { USHORT stackItemID : 8; // スタックアイテムID USHORT count : 7; // スタック数 USHORT nonStackFlag : 1;// 非スタックフラグ }; } 3万種、内256種のみ127スタック有り。 最適案には見えるけど、処理が煩雑。 諦めてキリ良く4Byteでいくなら、 struct { USHORT itemID, count; } struct { DWORD itemID : 24; DWORD count : 8; } とか。

19:35

FEZに皿新スキル。 レディアント以外は前提スキルが糞過ぎるとか思ってましたが、 メテオグラビレインの超ぶっぱゲーなので他のスキルは必要ありませんでしたとさ。 そもそも、スキル取得直後に街の中でVistaごとフリーズ、 戦争中もやけにトコトコしてるやつ多いなー、と思ったら俺も蔵落ち。 撤退するにしても、前線維持するにしても、気に入らないやつの蔵落とすにしても、 グラビだけあればいいらしい。 今やるなら高低差キツめのMAPで短剣か平面MAPで弓だね。 どうせすぐ蔵落ちするけど。


10/03/05(金)
18:21

CATVの工事も終わったので、残りは旧回線の撤去のみ。 KDDIの糞営業が昨日の晩飯時に押し売りにやってきて、 「フレッツ光引き込まれてますよね~、フレッツTVどうですか?」 だって。 死ねばいいのに。 てめぇの飼い主がksのせいでこっちはどんだけ迷惑被ってると思ってんだボケ。 断ったら不機嫌そうな顔しやがって、何様のつもりなんだ!? そんなわけでちょっと時間が空いたので鯖弄り。 MySQLで文字化けする問題。 ぐぐると対処方法があったので全部設定してみたけど、まだ化ける。 さらに調べてみたら、mysql_options()で文字コード指定しなきゃいけなかった。 出来合いのものはノウハウ貯まるまでがしんどいなぁ。


10/03/01(月)
09:39

風邪ひいたくさい。 ISP移動。 ルータの設定関係でちょっと手間取った。 具合悪い。


10/02/27(土)
11:32

工事完了。 Bフレ(OCN):下り80M/上り30M ひかりoneT(DTI):下り85M/上り93M 当初の予想よりはマシかな? 曜日と時間帯でガッツリ落ちそうな気もしますが。 あと2日DTI使って、3/1から切り替えますかー。


10/02/19(金)
11:39

「愕然とする」 収納ボックスが足りなくて。 ケロッケロッケロー 幸い部屋のドアが塞がる事も無く出入り自由なので、 本屋行ってココイチでカレーでも食ってくるかなー。


10/02/18(木)
07:01

やっべ・・・プロバイダ以降作業を完全に失念していた・・・ 下手すると接続不可能期間が出るかもしんない。 本気でマズイ。

16:06

今月末27日にBフレ工事、翌日から使えるらしい。 気分は「勝ったッ!第3部完!」って感じ。 ものっ凄い勢いでオラオラされるわけですが。 そんなわけでリアルケロロ140話進行中。 ・一日目 途方に暮れる ・二日目 なぜか怒る ・三日目 計画を練る ←今この辺 ・四日目 愕然とする ・五日目 それでも前に進む ・六日目 最後の戦い ・・・さて、ぴろぴろするために何か紐でも捜すかな。


10/02/10(水)
02:40

セイク2のはや売りゲットしに行ったら、ちょうど銀兄が店内レジに居て ラスト1本を購入しているところだったwwwwwww


10/02/06(土)
03:52

しんどいなー。 俺もアホではないので、当初示された仕様を整合性のとれた形で実装してるわけです。 それに対する追加要望があったわけですが、その要望自体が最初の仕様のいくつかと 矛盾してるんだよなぁ・・・ 何度も説明してるんだけど、どうも伝わってる気配が無い。 少なくともどれか一つは諦めないと無理。 これの打ち合わせやるとか言われたら逃げるわー。盗んだバイクで。しかも無免で。 話は変わって火狐を3.6へ。 新しいタブがすぐ隣りのタブで開かれるようになったのはイイ! ただ、タブを閉じた時、直前まで見てたタブに戻る機能が無くなって残念。 グランドウォーカーダ! クルシメ! このドクロ見てると気分が落ち着くわけですが、黒背景のメニューの見辛さは異常。


10/01/27(水)
06:01

おはようございます。 まぁあれだ、日の出と共に寝て昼頃に起きて食事は1日二食みたいなね、 そんなキッチリした生活を送ってるわけが無いんですよ!! 俺みたいなもんが! 眠くなったら寝て目がさめたら何時なのか分からず、1日がどこからどこまでなのか 本気で分からないから1日何食とかいう考え方自体が異端。どきどき魔女神判。 なんとなーく夜中に仕事のメールが来るから気が向いたら朝方までに修正して返信みたいな。 これじゃいかんと思いまして。劇場版マクロスFが見たいと思いまして。 昨日一日休み取って、朝7時にキッチリ起きて、朝飯もキッチリ食って、国会観戦。 午前中は算数が出来ない財務大臣にゲラゲラ爆笑してたんですが、 午後一の株価暴落を見て笑い事じゃねーなーみたいな。 午後は午後で1500万円のおこづかい問題で鳩山が一方的に轢き殺されるレイプ戦。 仕舞には目が泳いでるし涙目だし、こいつ自殺すんじゃねーの? みたいな。 気付いたら14時過ぎちゃってたので慌てて家出てマクロスFを見てきました。 まぁ今更ですし感想とかはありませんが、 正直昨日の国会中継の方が面白かったなぁ。マジで。 疲れて21時くらいに就寝、2時頃に起きたら仕事のメールが来てたので さっき処理して返信した時点で気付いたね、いつも通りジャン!

06:51

情報提供:銀兄 箱○にMHF ゴールドメンバーならタダだったりしないか!? と期待したけどやっぱ月額。 PS3にしときゃいいのに、と思わなくもない。 他にも最初から3を箱○ターゲットで出しとけよとか、 コラボ装備とかどーすんだ? とか、 箱○用に調整あんの!? とか、 箱でも1400円キッチリ取るのかよtnksn! とか、 そもそも箱○のユーザ層とMHってどうなんだ? とか、 糞マゾFはもうインジャネーノ? とか、いろいろ思うわけですが。 ・・・みんな遊ぶのかな? ロスプラ2にマーカスとドム CV・・・CVの実装もおながいします・・・ マーカス「アーニャ、ドーンハンマーは使えるか?」 ドム「あぁン? ねーよンなもん!」 ドムなら特攻死しても許される気がする。 寝よう。


10/01/19(火)
04:28

寝落ちてたら銀兄から情報ががが http://www.chunichi.co.jp/s/article/2010011890160003.html ロビンマスクvsアシュラマンという脅威の一人二役を演じた偉大な方が・・・ ソースの裏取るのにぶらぶら見て回ってたら、 目玉おやじの中の人も今月13日に亡くなってたのか・・・

06:22

リリース版単体では再現し、 デバッグ版およびリリース版をデバッガから呼ぶと再現しないバグ。 どんなアンチデバッガなんだよ・・・ 呼ばれてる関数は症状から見当ついたのでMessageBox()を置いてみるも、 リリース版単体ではダイアログが出るのに、デバッガ上だと反応せず。 最適化の有無で症状が変わらないので当初疑ってたコンパイラバグの可能性が激減。 誰がその関数を呼んでいるのかスタックが知りたいのでデバッガをアタッチしたいけど、 アタッチすると再現しない。 仕方が無いのでMessageBox()を __asm{ int 3 } に置き換え。 デバッガが居ないので当然落ちて、落ちた所をデバッガでアタッチ。 0xCC( int 3 ) → 0x90( nop ) とメモリ改ざんしてトレース実行で原因判明。 結局マウスキャプチャ関連だったんだけど、 デバッガの有無で動作変わるような所じゃないはずなんだけどなぁ・・・謎。 今思えば、*((char *)0) = 0; とかでも良かったのか。


10/01/15(金)
04:41

作業スタックを一掃。 正気じゃやってらんねーので、オナニーして風呂入って力抜いてから作業。 なんかもうね、いろいろおかしいですよ。 相手の作業が遅れてんのにこっちにはスケジュールの期限守れみたいなメールは来るし、 仕様に関してキッツイ言い方で責められるし。 バグに関してはいくら言われてもまぁいいですよ。 本来はチェック作業は向う持ちなんで、バグに関しても言われる筋合いじゃないんですが、 こっちに落ち度がないわけでもないし。 でもね、仕様に関しては紙っぺら1枚と2時間程度の打ち合わせしかしてないですし、 足りない部分はこっちで考えて付け足して実装してるわけで、 それに関してとやかく言われる筋合いはねーんですよ。 仕様変更もいつもなら多少ぶちぶち言いながらやりますが、 最終版仮納品の前日にってのは流石にちょっと・・・ あと8日が翻訳版納品らしいですが、翻訳データが来てないしな。 相手にスケジュール押し付けるなら、自分とこきっちり守ってからやれや・・・ どうでもいいけど奇声上げながら作業してっから、 隣近所から絶対キチガイだと思われてるよ。 困った話です。 キチガイという認識が間違ってないのが困った話です。

12:20

箱○のMTGが半額セール中ー!!!!!!!!!!


10/01/14(木)
02:00

あー、くそ、昼夜がわかんねぇ。 しっかりしろ太陽! 俺が起きたらちゃんと昇れ。 あと照射チョイ強めで。寒い。 海外の携帯フォント事情に問題がありすぎてゴタつく。 国内だと漢字の関係で実用限界のサイズ、潰れても雰囲気で伝わるサイズが ある程度限られてくるのでそう大きくは違わない。 液晶サイズもQVGAが主流でそれ以下ってのは多分存在しない。あっても稀。 海外は128とか当たり前みたいにあるらしい? フォントサイズ、フォントデザイン何から何までバラバラ。 デフォルトでBOLDっぽいのまであるし。 全部見なかったことにして本日3回目の睡眠から覚めたら、 銀兄からGT5延期のニュースがー! そういや去年末から何もかもがgdgdで忘れてたけど、 忘年会新年会的な物がなんもなかったなぁ。 GT5作ってる中の人のblog読んでて「そういや!?」みたいな。 GT5マスターアップして落ち着いた辺りで誘ってみようかしら? あ、仕事のメールだ・・・


10/01/11(月)
22:39

http://www.youtube.com/watch?v=Ybf_W3B2MH4 実況スゲー! あと4着も凄い。


10/01/08(金)
15:51

あけましておめでとうございます。 これから羽田で打ち合わせなので新年の挨拶とかしてる場合じゃないんですが。 色々大変なんだよ! 納期迫らんとどいつもこいつもやる気出さないのか? 1~2ヶ月前からβ出してんのにその指摘今かよ!? みたいな。 もー、羽田とか日帰りで行けんの? 飛行機の座席とか取れんの!? まぁ電車で2時間、最寄の飛行場が羽田なんでチケット取られても困るんですが。 全部放り投げて国外逃亡しようにもパスポート持ってねぇ! そもそも飛行機乗った事無いので、鉄の塊が空飛ぶとか中二病バリのファンタジーですよ。 しかも打ち合わせ開始が18:30からです。 終電間に合うの!?・・・それは間に合うか。余裕で。 逆に朝10時からやる言われても、10時なんてこれから寝る時間なので 徹夜明けで参加したらいいのか、寝過ごしてすっぽかしていいのか、 打ち合わせに参加した夢を見たらいいのか悩みます。 どうだろう? そんな与太話はどうでもいいけど、ここに書けない事、書きたくない事、 書いても面白くならない事が多すぎて、このコンテンツが成立してません。 今年の目標:来年から本気出す