11/12/30(金)
12:43

えー・・・うちの社長がくも膜下出血で倒れて、意識不明の重体という連絡が入りました。 容態は重度で、面会謝絶だそうです。 関係する各社に連絡した方がいいんでしょうが、昨日でどこも仕事納めだよなぁ。 しかも個人的な付き合いは俺も連絡先知らない方いるしなぁ。 なんか他にしなきゃいけない事があるんじゃないのか? 頭真っ白で何するべきか正常に判断出来てないのか俺?

12:59

こういう時、自分の人生経験の浅さに絶望する。


11/12/28(水)
21:08

キンパツは事後だった!(私信 1ヶ月のヘルプ生活END。 やまさんと俺はずーっとくっちゃべってたなぁ。 口を開けばシモネタだったり、ヲタネタだったり、自虐ネタだったり、逆隣の奴の悪口だったり、 リーダの悪口だったり、デブの悪口だったり、概ね3人のうちの誰かを罵倒してましたねー。 作業の手は一切とめてませんでしたが。 今日もデブはマンネリネタやってましたねー、やまさんはキレてましたけど。 あと俺に「年末年始の予定をエクセルのシートに記載お願いしモフー」って3回くらい言われた。 あー、オマエバカでデブだからわかんないのかもしんねーけど、 俺は今日最終出社日でもーこねーんだよ? って言ったけど伝わらなかったみたいです。 次見かけたら虐める。

23:07

スカイリムを本格的に開始。 またもや隠密&弓の汚いカジート。 間抜けなゾンビをL字通路の死角に棒立ちさせて、 隠密で壁に向かってスティック固定でスキルLV上げ中。 弓で一撃キルも楽しいけど、ダガー不意打ち15倍スキルとかあるのか。 ダガーも片手武器扱いみたいだけど、片手武器マスタリーのMAX2倍が乗るとするなら、 トータル30倍とか、いくらダガーとはいえオーバーキルが過ぎるんじゃねーか!? 絶対やってやる!w エート? まずメインの隠密&弓スキルは全取り。 矢に塗る毒薬必須なので錬金。 武器強化が必要っぽいので次点で鍛冶? 片手マスタリーは後回しかねコリャ。


11/12/27(火)
00:03

サークルチェック中。 「描きおろし」が「おもらし」に見える。 「助手」が「触手」に見える。 絵がみんな同じに見える。 だいぶ眠い。

23:03

俺が試験に使ってるDBサーバのLANケーブル引っこ抜かれた。 「すんません、使ってないと思って」だって。 死ねよおおおおおオラアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!1 どんな判断で使ってないと思ったんだよこのクソデブ! 危うく怒鳴り散らす所だった。 ヘルプで入った派遣が、社員怒鳴り散らすってどんなだよ。 どいつもこいつも課長&やまさん&俺が終わらす努力してるってのに、 邪魔ばっかりしやがって、頭おかしいんじゃねーのか!? って口に出したりしてたんですが、帰り道ふと気付きました。 ホントに頭おかしいって事に。 デブ「すんません、エラー出て止まっちゃってるんですけど」 やま「なんで? 理由は? ログ見たの?」 デブ「あ、見てないです」 やま「なんで見てないの? すぐ見れ」 デブ・・・「xxって出てます」 やま「DBにはxxんとこ何入ってんの?」 デブ「見てきます」・・・「NULLが入ってます」 やま「じゃあそうなるよね?」 デブ「はぁ・・・」 (口調誇張ナシ) みたいなのを毎日やってます。なんの冗談でもなく、毎日です。 普通2回も繰り返せばログ見る、DB見るくらいは学習するもんですが、 この一ヶ月マンネリネタみたいに毎日見る光景です。 今日は流石にやまさん半笑いで「オマエwww」みたいになってましたが。 どうみても池沼です。ほんとうn(r

23:16

なんであの人あんなにキレてんだろう? 程度に思われてるんだろうな。 ・納品要件が火狐なのにIEでチェックしてる。もちろん火狐で一部動作せず ・バグ箇所まで理解してるのに自分で直す気が無い ・一回動かせは100%動かないの解るだろ! って所だらけ ・休日出勤で居眠り ・ヘルプの俺に実装や仕様を聞きに来る ・LANケーブル抜かれる この系統の怒りは6年振りッ! もう謎の空forループ6000回とか、ループ内で毎回同じSQLクエリ発行とか、 そういうのはいつもの事なのでもういいんですが、邪魔はすんな、と。 やまさんは半年間、この全員敵の中でよく出社拒否しなかったなぁ・・・。 ふと、 >宇治川さんの「とにかく上に少しでも尊敬できるところがある限り続ける」発言 を思い出す。 まぁいいや。 明日ラストだし、さっさと風呂入って寝るかね。


11/12/24(土)
07:47

仕事おおおおおおおおおお!!!!!!!!!1 休日ダイヤでも8時に家出れば10分遅刻で着くのか。 遅刻じゃないけど。 明日は休みらしいぜ?


11/12/23(金)
22:38

まぁまぁ大丈夫だろう、と思ってたプロセスの結合試験。 しょっぱなでいきなりNGだったときの、この絶望を上手く伝える自信が無い。 ふと見れば寝てるし。 つか、今やってるの単体だけどね。 俺なら、もうそいつら全員まとめて居ないものとして仕事片付ければいいけど、 あのレベルの部下を使って仕事進めなきゃいけない上司はインセインだな。 そりゃフロア中に届くくらいの勢いで説教されるわけだ。 ところが、30過ぎたいい大人になって説教される程度の人間なので、 なんで怒られてるのか理解出来てないという恐ろしさ。 傍から見てて、コイツ理解出来てないなぁってのが透けて見える薄さ。 まぁ今日叱ってたのはやまさんなんですが。 やまさん、最後の方は小学校の先生みたくなってたからなぁ。 今の20台後半~30の地雷率は異常。


11/12/21(水)
22:48

悉くプロジェクトが失敗する理由が見えたー! コミュニケーションが取れてない。 コミュニケーションが取れてない理由は職場の空気が悪いから。 社内規則とか上からの締め付けがキツ過ぎて、 雑談交じりに情報交換するって雰囲気が無い。 俺は付き合いが悪い人であって、コミュニケーション障害持ちではない事が理解できた。 あとはもうなんか、プライド低い。どん底。 試験作業サボる奴が居るから試験項目書がアホみたいな量になって、 それを管理するシステムを導入してみたけど、 そこに驚くような工数を取られた挙句、半放置&意味不明な報告で結局機能せず。 やまさんのストレスがマッハ。 さすがに部長は格が違った。 nagaresawaバッシュでプロジェクトが二つに割れた。 聞いてない仕様変更でダメージはさらに加速した。 ← 今ココ 再設計、再設計、再設計ときてもう再設計は無い・・・そのk(r クリスマス中止のお知らせ。 WLANの通信エラーで結合試験初日敗退。 リーダー凍死。 「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」


11/12/20(火)
23:46

プロジェクトは新章に突入しました! いわゆる個別ルートって奴です。 まぁ、新プロセス作成組みと旧プロセスデバッグ組みに分裂したわけですが。 案件的には仕様がダルいけどミニマムなservlet1本作成って所だけど、 擬似データ吐くダミーを先に作るべきだと風呂でゴーストが囁いた。 データフォーマットとソースどうするのかってのが一番のネックで、 ダミー側ソースは30分で出来るだろう。 servlet側はエクリのプロジェクトとか設定が半日、 実装2日、デバッグ1日、調整は仕様次第かなぁ。


11/12/17(土)
21:03

カタログ確保、帰るうああああ

21:53

ヤバイ! 中の人たちのスペックがヤバイ! 技術力が云々ではなく、人としてのスペックが低い、低すぎる。 「試験用のPCが足りない」という報告を課長に上手く報告出来ず、 俺に「すみませんが電話代わってもらえますか」って言われる意味がわからない。 案外まともだと思ってた人も、試験した結果がNGって報告はするけど、 何をもってNGなのか上手く言葉に出来ない常態。 3時間くらいかけて判明した結論は、ログにエラーが吐かれてたから、だって。 そこで僕らの救世主リーダー様がご光臨ですよ! しれっと「あ、それ、僕が間違って吐いてたログです、さっき直しました」だって。 お前さぁ・・・! いい加減にしとけよ、この糞野郎! やまさん曰く、半年この調子だったそうで。 前倒しで出来る作業はさっさと片付けたいので、 「土日両方作業出来るので、社員さん出てくれませんか」っつったら 「(俺は休みたいから)土曜だけでいい」って言われた。 しかも金曜忘年会で飲む気満々だったのか「土曜は午後から」とか・・・。 俺とやまさんは10時前から作業始めてましたが。えぇえぇ。おわんねーもん。 そもそも忘年会とか出席出来る身分じゃねーだろ・・・。 どのツラ下げて出席したのかしんねーけど、某部長様もよく許可出したなあ。 まぁ、全プロジェクト軒並みそんな調子らしいので、 赤字or火の着いたプロジェクトは出席禁止になったら、出席者0(主催含む)もありうる。


11/12/15(木)
22:03

帰るうああああ! ゴホゴホ派手に咳してるカス共に風邪遷された 死ねよや! とか思ってたらやまさんが風邪で先に倒れた。 ヤバい。 あと試験もヤバい。 バグ報告2件中2件が試験手順ミスとか余裕。 死ね。

23:35

家着いてマッハで寝る準備の俺。 試験すんならちゃんとやれ。 ろくすっぽ手順も読まずにNGで撥ねて調査お願いしますとか頃すぞ。 ちゃんとやる気がないなら、適当に○つけとけやアホが。 あと、ヘルプで入って10日程度の俺に聞くのをやめろ。 良く見たらお前のバグじゃねーか! テメーで直せや! なるほど、やまさんが絶望するわけだわ・・・。


11/12/11(日)
00:35

メモ。 ワイルドカード判定を行うAPI、PathMatchSpec() http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb773727%28v=vs.85%29.aspx


11/12/06(火)
22:26

君のBF3休暇は終わってしまった(若葉AA略

23:46

弾でも撃たなきゃやってらんないよ! と思ったら大規模パッチ4Gktkr。 30分あれば2000発は弾丸消費出来るよ・・・!


11/12/02(金)
04:32

「大根あげます」に1万人殺到 イモや野菜も略奪 中国 この民度の低さは異常。 こいつらの胃袋に入れるくらいなら腐らせたほうがまし。


11/12/01(木)
16:05

今気付いた。 各兵科の最後のアンロック武器2つは、アメリカ/ロシアの初期装備だったのか。 なんか似た名前の武器が2つあるなー、くらいに思ってた俺。 結構衝撃的な検証動画。 いわゆるロケランや戦車砲だと正面装甲に対して、 側面1.5倍前後、背面2.5~3.0倍くらいのダメージ、これはおk。 弱装甲面が適用されないのは誘導系ミサイル? 地雷、C4、迫撃砲もか? 個人的に一番ビックリなのはハンドグレネードがノーダメ。 アサルトとリコンは戦車に対して詰んでるじゃないですかー! あ、でも検証動画には無かったけど、M320グレランはダメ通るっぽい? ダメモトで戦車に撃ったら中の人の爆死キルログ出たから多分。 あと、P90せっかくアンロックしたので試しに使ってみようかな? って気にもならないくらいのスペックの低さに唖然。 LMG並に弾ばら撒けって事なのかなぁ・・・だったらLMG使うよなぁ。


11/11/30(水)
15:53

朝食兼昼食を食べに駅まで行ったら財布を家に忘れていた。 まぁ一食くらい抜いてもいいかと思ったけど・・・ たしざんしたらにしょくでしたまる 寝なおそう。


11/11/28(月)
01:12

メトロBエスカレータ下からグレランをブラインドで撃つと 高確率でヒット&キルするポイントを理解した! 64キル→70キルであっちゅうまにF2000解除。 撃ってヒットマークが出る→出なくなるまで撃つ。 キルしても複数固まってる場合があるので撃ち続ける。 当たらなくなったらサイド変更か、角度変えて撃つ。 上側がどう逃げ惑ってるか考えながら撃つ。 あたふた逃げ惑ってるwww逃がすかw死ねwwwとかゲラゲラ笑いながら撃つ。 楽しすぎておしっこ漏れそうなレベル! こでれCERO D(17禁)か、Gearsとか規制してる場合じゃないYO! BF3遊び始めてからヘリ音すると建物の物陰に入るもの、俺。 アメリカ人はバニホしながらファインザホォー! してるでしょ? してないわけが無いもの。 ・・・まぁ、バグ出て呼び出される夢見るよりは健全か。

11:13

あれ? 凸キット残り35k点あったのに、134キル = 13400点 じゃ足りないんじゃ? と寝起きで考え、F2000を手に入れる夢を見たのかと思った。 battlelog見たらスコアだけで70キル14k点入ってた。 1キル100点、あとはキルアシと蘇生ボーナス足すとこんなもんなのか。 リボンとメダルはキットに加算されないのが辛い。 あと64キルのログは無かった・・・なんでやねん。 撃った無駄弾数のカウントよりもログとアワードちゃんと残しといてよー。


11/11/27(日)
02:42

寝すぎ&BFし過ぎで頭痛い。 銀兄とメトロ64人コンクエ1000チケ鯖に篭ってようやくランク30到達。 発券所で膠着状態ならサポで弾薬ばら撒いて回るだけで30分で3万点前後。 1000チケ鯖で全力で撒けば再補給メダル一個は取れるので、 (10*7+200)*50+10000=23500はいく計算。 だいたい30分くらいなので、分辺り700~1000と考えるとPS無い俺的にはかなり美味い。 エスカレーターにLMG乱射してればキルも取れる。 64人メトロで膠着状態だと背中気にしなくても早々死なないってのもイイ。 あと上手い下手がモロに違う時があるんだけど、なんなんだろ? たまたまいい位置に俺が陣取ってるのか、 味方のフォローが凄まじいのか、 敵がガチnoobなのか、 いけてる時のキル取りっぷりと、いけてない時の犬死っぷりは平均化されるべき。 落ち込む。

16:11

M-249にIRNV+フォアグリ付けてキル厨してたわけですが、 M60E4にIRNVが最強的な事書かれてたのでIRNVアンロックするために100キルする。 つっても@36キルまでSATUGAIしてたのでメトロで固定砲台稼ぎ。 一発あたりの弾の威力は凄いんだろうけど、反動で当て難い。 バーストしても2発目からして明後日の方へ飛んでく始末。 えっ、この距離で制圧射撃して当たらない・・・どころか返り討ちにあうの!? みたいな。 IRNVアンロックまではしたけど、どうなんだコレ・・・ 一発目でHS決めろって事なのかなぁ? そんなスキルねぇっつー。 アサルト上げて厨武器F2000のアンロック狙うかなぁ。


11/11/24(木)
00:56

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111122-00000005-jct-ent 駄ニメ増えすぎの現状に苦言を呈すってのもわかるし、 革新的な事だけやってりゃいいというもんでもないだろってのもあるし。 あとアニメがどうとかいう以前に、原作のラノベが全て何らかの劣化コピー という点で既に終わってるので叩く先を間違えてる気もする。 ただ、コレを富野が言うなら理解出来るんだけど、 原作付きのアニメ化で名前売って、その上で原作レイプ紛いの事やらかしてる 押井が言うのはどうよ? こんだけ反発あるのはヲタクの中で「押井は昔頑張ってた人」って位置づけだからだろ? 小難しい話はリアルの仕事と人間関係でお腹一杯、 あと市場自体がサブカルはユルい量産モノでも楽しければいいじゃない というクズが購買層/視聴層なのでしょうがない。 俺を含めて。 まぁそれでも我慢の限界超える駄ニメ大杉だけど。 具体的に言うと、シーキューブはセーフだけど、ロウきゅーぶ!はアウト。

18:52

終わった。 終わったけど終わった感じがしない。 いつもなら、リリースしたけどまぁバグが1~2個見つかってその修正作業でホントの終了かなぁ、 みたいな感じだけど、今回は先が全くわからん。 次のフェーズがあるから、今回見つかったバグ一個すでに保留中。 でも次のフェーズの期間も金も全く聞こえてこない。 あと作業見積もりとかしてもあそこ無駄。 後出しじゃんけんだらけでどーにもならん。 バグ修正はやれって言われればやるけど、次のフェーズ(藁)は無いな。 実装に手間がかかるだけでやるメリットが無いのみんな解ってんのにアホなの? ・金か期間の折り合いが付かず流れる ・今回俺のバグが多かったから見限られる ・気付いたらやる事になって俺がキレて携帯叩き割る 前倒しで作業進めとくというのはどうだろう? ファ 携帯を叩き割る

19:05

携帯の目覚まし機能止め忘れて叩き割る。


11/11/23(水)
00:31

16連勤も2日連続午前様も無理。 体はともかく心が砕ける。 人でも撃たなきゃやってらんねぇよ! 後今日は健康診断(藁)だった。 なんか欠陥が見つかって死ねばいいのに。 癇癪を起こして記憶なくして、がお…とか口にしてゴールして死ねばいいのに。 あと、空調壊れっぱなしだから普通に死ぬ。 朝の来ない夜に抱かれて系の死に方。 まぁ凍死ですが。 あ、パッチ終わったからSATUGAIしてくるわー。

23:24

終電なう…爆発しろ!


11/11/20(日)
21:31

死ねる


11/11/09(水)
00:29

ダマバンドピークのコンクエでサポめちゃくちゃ稼げるううううううう! 左右の細い通路の入り口付近で撃ちあいしてる時、弾薬置くだけの簡単なお仕事。 簡単すぎてウンコ漏れる。 しかも通路空いたら芋って奥に向かって制圧射撃するだけでキルまで稼げちゃう! デッドも稼げちゃう! 死んでも味方が蘇生して点数稼ぎしてくれるから走って戻ってこなくてもいい! アサルトで回復&蘇生稼ぎでもいいけど、割合的にアサルト多いから サポの方が稼げる気がする。 最補給リボンも2つは堅いし、ンマーイ。 まぁ中央突破してきたジープとか戦車に蹂躙されることもしばしばありますが。


11/11/05(土)
03:31

だいぶ陰鬱としてたわけですが、 銀兄とBF3でSGとろけ☆らんブッパしてたら楽しくなりすぎてこんな時間に! 脳汁出過ぎだろう、俺。 k/d的には一人殺してる間に2回強殺されてる計算ですが、 こまけぇこたぁ(r 見事なトリガーハッピーだと関心はするがどこもおかしくはない。


11/11/04(金)
23:13

ラーメン屋で飯食ってたら喧騒で酔った。 EAのOriginのフレ機能は斬新過ぎる。 プロフィール確認から操作可能なのが、 「チャット」「フレンドの削除」「xxxxxのブロック」「xxxxxを報告(通報)」 ラーメン屋で人酔いする程人間嫌いな俺でも フレ登録した相手を通報するっていう意味がわからない・・・ あと鯖検索ページが更新された。 その中で「Password protection」というフィルタがスゴイ! これにチェックを入れるとパスワードの掛かった部屋だけが引っかかる! ・・・入れるかボケ! 逆を付けろアホが!!! と思ったら3状態あって2回目クリックで×になるのか。 一回目で×にしろと。 あとこれはβからずーっとだけど、地域の絞込みに 「南アメリカ」「南極」「オセアニア」ってあるんだけど、 「南アメリカ」でもない「オセアニア」でもない「南極」のサーバってドコ? ping300の一番状態悪い鯖を調べたらチョン鯖だし、なんだコレ・・・


11/10/29(土)
11:04

XBLAスレで、色弱だと特定ゲームでキツいみたいなレスを見つけた。 なるほど、そういうのもあるのか。 昔小学校の頃かなんかに色覚テストやった、と調べてたらこんなスレが。 やっすいヘボ液晶使ってるからムリゲーwwwと思ったらパーフェクトだった。 何度か叩き割ってやろうかと思ってたけど、なかなかやるじゃないこのセール品。 スレ内で左右の目で見え方違うって人が居て思い出したけど、 俺もどっちかの目が、白の文字が赤味がかって見えるんだよなぁ。 エロゲの黒縁取り24~28ポイントのテキスト読んでる時にだけ気になる。 逆に、ほかで気になったことないからどうでもいいんだけど。


11/10/28(金)
08:32

あー、今日キツイ。 疲れ全く抜けてねぇーーーーー!!!!!!!!


11/10/26(水)
00:03

AGE、3話でいきなりガンダムっぽい展開になった! 富野テイストなら紫毛は強化人間で中盤敵で再登場、終盤で爆発して死ぬ。

22:24

MFがなんでもアリ過ぎて汚い。 はがないTV版でもブラスミのエロゲ化ネタやるんだー。 同レーベル作品とはいえ、大丈夫なのかよ? と思ったらエンドカードがブラスミ挿絵師本人だったでござる。 買収されるから最後っ屁みたいなもんなの? あとヤマグチノボルは角川でも散々書いてるのに大丈夫なの? 末期癌から生還したからこれくらいしても平気なの? 宝島「このライトノベル作家のTwitterがすごい!」


11/10/25(火)
00:20

富野なら2話時点で4人は死んでる。 最初のパイロット、連邦の船長と取り巻き2人は確定。 他にもmob的な町民はゴロゴロ死んでる。 あと、主役の声優がボロッカスになじられて瀕死間違いなし。 そう考えるとだいぶ子供向けなのかー。


11/10/24(月)
23:37

なんでガンダムAGEの評価低いんだ!? キャラデザがショボいからなの? Vガンダムとドッコイじゃね? シェリルの中の人がロリ声出してるからなの? みwikiさんもロリ声だったじゃない? 戦争という構図ではなく、敵が謎の宇宙生命体的なマクロスFだから? 劇場版00でもあったからいいじゃない? つかどうせ中に人乗ってるんでしょ? EDが栗林だから? 個人的にはかなりアリなんだけど。 コロニー崩壊が種を彷彿とさせて萎えるから? 種よりつまらなくする方が難易度高い。 ・・・どう考えてもAGEシステムが糞過ぎるわけですが。 インゴットをモノの数秒で切り裂く工作用レーザーで戦えよ。 絶対弾かれないし必ず刺さる伝家の宝刀 "剥ぎ取りナイフ" 的な。


11/10/23(日)
23:25

今週のホライゾン、友永出てるー! しかもセリフ結構多い! キャラ多すぎてキャスティング大変なんだろうなぁ。


11/10/21(金)
09:48

医者行くので午後出。 ダンジョンディフェンダーズもう配信されてたのか! でもバグ有りらしい? っつーかそもそもNAIJで、ローカライズもされてねーのかよ! ハクスラはアイテムの効果と次行く場所だけわかれば他はどうでもいいんだけど。 医者行こう。


11/10/19(水)
22:36

20:30に上がって、20:48の電車で帰って、地元の本屋に21:40頃着いて、 店閉まるまでの10分くらいダラダラ本を物色する夢を見た。 現実は48分がプラットホームから出て行く音が改札で聞こえて、 地元の駅に着いたのは54分、蛍の光で出て行けムード満々の店内にダッシュで駆け込み、 2分だけ新刊コーナーを見て、何も買うものが無く絶望した。 アフレコ現場に着くまで自分がアザゼル役だと勘違いしていた恥ずかしい浪川。 という背景事情を知らないとなんだかわからないんじゃないかなぁ。 主役だと聞いてたのでアザゼルだと思って練習までしてきたとか。 つうか、小野坂昌也 with TEIを探してyoutubeうろうろしてたら何故か上のが引っかかった。 with TEIは著作権フリーだからどっかあるだろうと思ったらニコにちょろっとあるくらいか? 小野坂昌也 with TEI 16-クンフー.mp3 小野坂昌也 with TEI 18-コブラが壺から.mp3 小野坂昌也 with TEI 22-カッパの嫁入り.mp3 この辺聞くと意味も無く楽しくなります。 全部アドリブの一発録りなので、クンフー! とかいきなり叫ばれて笑ってたり、 ナン メン ラン パン キン コン カン が面白すぎて続き歌えなくなってたり、 カッパは嫁入り時期に死ぬ! → えっ!? とか、榎本温子の突き抜けた合いの手に普通に吹いたり。 俺は置鮎龍太郎とかも面白いけど、やっぱ見つからないか。

23:18

ちなみに、TEIのTはT・G、Eは榎本温子、Iは伊福部崇です。 T・Gは「健君のギター」の略です。 説明されないと絶対わからないのに、説明しても誰だかわからない可能性大なのが凄い。


11/10/17(月)
23:50

銀翼のファム、あんまり期待してなかったけどやっぱこの世界観はいいな! OPが坂本真綾なのと、主役周りのCVが多少気に入らない程度で、 ディーオとか懐かしすぎる。激萌え。 あとはタチアナが出るらしいけど、なんかいけ好かないキャラだったくらいしか記憶にない。 前作は2クールやって途中ダレたような記憶が薄っすらあるけど、 今回は1クールなんだろうなぁ。 はがないは微妙、マケン姫は90年代の臭いがする、 ギルティクラウンは厨二病全開、ましろ色はアニメ作る気あんのか? ホライゾンは原作読んでない奴を置いてきぼり、 ペルソナ4は2話まだ見てないから評価無理、 とか今期の体たらくっぷりから、相対的にC3が面白く見える不思議。 池田秀一がギャグキャラやってるってだけで見る価値がある。 もう出番なさそうだけど。


11/10/16(日)
22:17

楽しそう


11/10/14(金)
23:55

鶴崎だと思って手に取ったショタ本を鶴崎じゃないと否定されたけど、 家帰って見たらやっぱり鶴崎でした。 何を言ってるのかわからねーと思うが、 そもそも解るように説明する気がねぇって解れよ! みたいなー。 あれっ!? ショタ本買ったの!? みたいなー。 オナニーして寝るかー。 あれっ!? ショタ本で!? みたいなー。


11/10/12(水)
08:13

起きたら15時、盛大に遅刻して各方面へ謝罪の電話をする夢を見た。 すごい疲れる・・・。


11/10/11(火)
08:39

今日は土曜で休日出勤!? っていう夢を見たんだー。 休みたいけど休めないという現状を如実に表しててワロス。 真顔でワロス。

22:22

CLUB HOBi、クレカ含む個人情報流出 >2011年10月4日(火)午前7時55分42秒 ~ 午前9時30分24秒にかけ、 >大量かつ断続的に、弊社運営通信販売サイト「CLUB HOBi」データベース >サーバー内のデータベースに対して、SQLインジェクション >(コンピュータ言語を悪用し、データベースを不正に操作する攻撃方法) >が行われたことをログ解析により確認致しました。 まるで「SQLインジェクションで被害を被ったのは弊社です!」みたいな書き方してるが、 こんだけ問題になってる世の中で対策してないお前らのおつむが足りてないだけ っていうお粗末なお話。 >本メールの宛先メールアドレスでご登録されているアカウント情報につきましては、 >外部からの不正アクセスによる情報閲覧の可能性が無いユーザーアカウントとなりますので >ご安心下さい。 ってメールが来てたわけですが、オイオイ適当ブッこいてんじゃねーぞコラ! 全員にそう書いて送っときゃいい、みたいな対応じゃねぇだろうなコノヤロウ!? なーんて思ってましたが、アウトVerのメールもあるみたい。 つか、俺アカウント持ってたのか、ってくらい何買ったか記憶にないや。


11/10/10(月)
22:03

THE BETA IS NOW CLOSED なんだぜー! もう少しSG撃ったり撃たれたりしたかったけど、まぁあとは製品版に期待するか。 休日出勤しても仕事は捗らないし困ったなぁ。 作業内容自体は至極単純なんだけど、元のコードがやたら複雑で参る。 良く考えると今日進んだ分て、バグ1個と今後の修正方針決めただけじゃね!?


11/10/08(土)
02:44

アルェ!? BF3oβコンクエきてるじゃないですかー!

03:02

俺に戦車砲を撃・た・せ・ろ!

19:19

WOWOWOWOWOWOW! メトロラッシュ21k6dとか出たぁー! 国内のPing値一桁鯖で、フレシェットSGで当てればほぼ殺せるカスタム。 大好きなプラットホームのB小屋でSGだけで20キルした。 +1キルは背後からナイフで美味しく頂きました。 中腰だと積んである荷物の隙間から入り口が狙い放題。 篭ってるのバレるまでは芋SG、バレだしたら中腰で入り口狙撃。 脇の階段から狙撃グレRPGされるまではフィーバー。 つーか、かなり遠い距離の相手でもx4スコープ付けると狙撃できるSGはSGなのか? 初弾外す可能性考えると、近距離は連射可能なハンドガンの方が強かったりするかも。 現に近距離でSG3発撃ってんのに倒せず逆に殺された事あるしなぁ。 Ping値しだいなんだろうけど。 つかコンクエ面白くないぞ!? 32vs32の64人戦闘なのに、両軍各10人くらいが航空戦&航空機のポップ待ちで空気。 広すぎるのにメトロ以上に芋砂天国MAPでげんなりする。 車両全般なんか思い通りに動かせない、のはまぁいいとして 物理演算バグにより坂道で急に上空に打ち上げられる戦車とか、 歩兵の銃では即死するのに、車両装備の機銃は3~4発耐えられるとか、 バランスめちゃくちゃ。


11/10/05(水)
08:37

外に出たくないでござる。

22:28

ついにこの時代が来たか! 一瞬ちと高いか? とも思ったけど、俺が最初に買ったALPSのマイクロドライプリンタが 当時6万くらいしてたはずだから、それを考えれば全然射程圏内なわけだ。 動画見たけど、ソフトは使い勝手悪そうだなぁ。 全工程オートでこなせよ、と。 あとは市販のモデリングツールの形式とか対応しないのかなぁ、とか。 まぁ掘削の工程上、無理な形状とかあるから都合悪いんだろうけど。 サフ以降の工程は知ってる人には意味無いし、 知らない人にはちんぷんかんぷんだろう。 全工程の作業時間とか、騒音とか、データの作りやすさとか、故障率とか、 いろいろ懸念事項が残る。


11/10/04(火)
11:15

布団から出たくねぇなぁ・・・。 途中で飯食うつもりだからそろそろ出ないと間に合わないんだけど。 まぁ間に合うも糞も、時間決まってないからどーでもいいんだけど。

22:30

かぁわぁいいいいいいいいーーー!! ほっちゃんほわ(r カフェインの精神的な影響 なんか安定しない精神状態の一端の可能性。 あと疲れがたまってきてストライクゾーンの低年齢化が著しい。 夏頃は「おっぱいはおっぱいでいいものだね」と考えていたけど、 今思い返すと頭おかしいな、ペタンコ最高だろjk。 あとBF3oβが明日までなのかな? 製品版は「BF3は遊びじゃねーんだよ!」って人たちが残るだろうから、 今よりもっと悲惨な戦績になるんだろうなぁ。 10月中くらいまでに仕事あらかた片付けて、PC1台購入すっかなぁ。 セットアップめんどい・・・


11/10/03(月)
23:24

目処が立ったー! 俺はもう布団の中でガタガタ震えながら朝を待たなくてもいい! あとチェック環境があまりにも貧弱で辛い。 つうか、今までマジでこれでテストしてたの? という感じ。 一部ガチでバグってたから怪しい気もするけど。 可能な限り現地で粛清して、 家でやった方が圧倒的に早い部分だけ今日持ち帰って、さっき終わった。 やっぱ自宅の環境はいいわぁ。


11/10/01(土)
12:45

朝4時頃まで銃撃ってみたが、蔵落ち酷い。 MAP自体にもバグ多いみたいだし、あと1ヶ月でなんとかなるのか? ラッシュのルール自体が防衛超有利の芋砂ゲーで、BFの面白さは伝わらない って書かれてる2ch見てなるほどと思った。 メトロ第二拠点防衛でM-COMの小部屋の隅で芋SGキャンプでずーっと俺のターン。 芋砂やると先に殺されちゃうので、 Hordeで培ったカヴァー&篭り能力を最大発揮してみた。 リーダーだとリスポン位置になるし、衛生兵なら多少被弾してもやってけるよ! まぁ、その遊び方はBFなの? って疑問も残りますが、 一般oβ参加者は戦車乗れないんだから仕方ない。

16:52

メイン武器ハンドガン、突入時SG、キャンプ時はどっちか使い分け。 アサルトライフルよりも、ハンドガンの方が使い勝手がいい気がする。 反動タイミングがクリック毎だから補正しやすいだけなのかもしんないけど。 俺のアサルトライフルでのキル取れないぶりときたら 弾当たってんのか不安になるレベル。 MAPと主要キャンプ位置覚えないと何されてるかわからないまま死に続ける。 そういう意味ではoβ用のMAPとしてメトロはちょうどいいのかもしんない。


11/09/30(金)
08:39

6時間以上寝ると精神点全回復。 ってルールブックに書いてあった。 概ね正しい。 なんか時間的に追い詰められてる気がしてるけど、 始まったのが事実上9月第3週からだし、実機使えるようになったのも先週くらいだし、 そもそも休み多かったし、あと1ヶ月あんだよなぁ。 もうちょい前倒ししたかったけど、まぁこんなもんか。


11/09/29(木)
22:09

> 少し悲しい気分がした。 あれだキャラクタ作成時の精神力のダイス目が悪すぎた。 具体的にはGとHだな。 35歳児相当のボーナス値があってもいいはずなんだが、 抵抗ロールは悉く失敗を繰り返す。 俺の考える35歳児像に無理があるのか? 個体差は種族の壁よりも厚いのか? そしてBF3oβの蔵公開始まった。 ORIGIN蔵から無料ゲーム→BF3でいけるっぽい。 蔵サイズは3.9G、速度は今1.4MB/sec、約1時間。 まず風呂って感じか。


11/09/28(水)
08:45

疲れが抜けない。

21:06

ここ半年くらいなんか楽しくない。 2年くらい前は絶好調で人生楽しかった気がするけど、 なにがどう楽しかったのかすら思い出せないやー、はっはっはー。 みたいな話を昼にやまさんとしてたわけですが、 「モンハンが楽しかっただけじゃね?」 あー!! ソレダ!! 出社拒否った冬にやまさん&銀兄と一緒に大宮のビックカメラで買った MHPからずーっとMHシリーズが楽しいだけで、人生自体はイマイチだった件。 カプンコもっと頑張れよ。 俺の人生が楽しいと勘違いさせた罪を償い続けろ。 つか、そんとき二人がFE RoDのパッケを買ったのまでは鮮明に覚えてるけど、 その3人で大宮ビックに行った経緯が思い出せない。

21:22

思い出したああああああああああああ!!!! 銀兄の月姫の初回版を焼いたのか! 当時それなりに人生楽しかったわ! 思い出せてよかった!

22:02

BF3oβーーーーーーーー!!!!!!! 公式サイトの英語を俺なりに解読したところ、 「とりあえずORIGINっつークライアント入れとけやカス共」 「あとはβテスト直前にアナウンスするからトイレ済ましとけや」 だって。 EAストアが名前変わってORIGINになったのか? 登録しようとしたら俺のウンコメアド蹴られたので一気に萎えた。


11/09/26(月)
09:58

埼京線遅れまくりワロス これいつ着くの…

23:15

良いとこ探しする気力も沸かないのでもう認めるしかない。 GoW3は名作には程遠く、辛うじて佳作という評価が妥当なんじゃないか。 2ヶ月前の俺は、GoW1のキャンペーン + Hordeのパワーアップ版 = GoW3!!!!!!!! とか思ってたわけだが、どっちかっつーと思ってた戯けだった。 キャンペーンは1が面白すぎただけ。 深刻な場面でも軽口叩きながら半分適当にやり過ごす感じが堪らなかった。 Hordeも戦闘中にチャリンチャリン金の音が鳴るのはどうなの? 金持ってれば復活できるとか、ゲームシステムとしては正しいんだろうけど、 GoWでやるのは大間違いだろ!? ちらっと見た感じだと世間では概ね好評っぽいから俺がおかしいんでしょう。 生きてるのしんどいなー。


11/09/25(日)
12:31

Horde2.0。 なんだろ、以前ほどマジで殺しに来てない、 というかローカスト共にやる気が感じられない? MAPや最初のポスト位置とかにも寄るんだろうけど、 WAVE20台でメンチきって撃ち合いしてもまず撃ち負けない。 2人抜けのWAVE20台後半ですら、 適当にダラダラ撃っててもダウンさせられる要素が見当たらない。 なのでテンポ良く進みそうなもんだけど、 防衛強化フェーズが毎WAVE30秒固定なので案外時間食う。 ボス制になったので、ボスも時間かかる。 途中抜け率の加速にしかなってないのが困る。 途中参加可能にするとか、穴埋めBOT導入するとか、なんかパッチ出せよ!


11/09/23(金)
07:53

1時くらいまで銀兄とHorde2.0。 キャンペーンはフレ揃ってからでいいかな、と。 なんか全体的にHALOっぽい、メニューとかアイアンサイトとか。 つかハンマーバーストがアイアンサイトとか慣れるまで使いにくそう。 ベルセルクx2と味方一人生き残ってガチってたけど、15分くらいかけて倒してた。 15分もの間、倒されもせず倒せもせずが続くのは正直どうかと。 1.0はそこまでむちゃくちゃ硬いの居なかったし、 トツゲキダーでマッハ全滅有りだして、 インセ篭りでもそこまで時間かからなかったけど、 今回は半分ハマリみたいな状態ありそう。 あと喉痛い・・・アレっ?

08:33

行くぜベイビー! 今日から俺様はコール・トレインだから。 だみ声で「おいコォール!」って呼ばないと返事しないよ? マジで。 本名のオーガスタス・コールって覚えにくいんだよなぁ。 (仕事に)行くぜベイビー!


11/09/22(木)
21:08

うああああ雨! 俺が埼玉着くまでにやめよ!!

21:50

隣りに座ってた女がリバースしやがった。 夜の電車は一味違う。 かなり酢いい。

22:29

GOW3、本体同梱版だけ届いた。 今取り込み中。 風呂→GOW3→明日も仕事 みなぎってくる。


11/09/21(水)
08:34

今日は行くのやめるぞジョジョッ! この様子だと昼過ぎくらいに逃げないと最悪帰れないとかありそうで怖い。

15:47

すごーい、電車止まりまくり。 今ピークなら定時頃は普通に帰れたかもなぁ。 とか思って台風情報見たら、 台風<「これから本気出す」 やっぱこれから関東上陸すんのかよ! 京浜東北と埼京線も止まったらしいけど、みんなコレ帰れんの?


11/09/18(日)
13:52

バガンストーリーモードクリアアアアアアアアアア!!!!!!!!1 残機28スタートでクリア時@1だったからチョーギリ、つか後半から本気出した。 @4で動物シリーズ突入したときはコントローラ投げそうな気分でしたが、 そこは流石のVeryEasy、初見でもあんまり死なずに済んだ。 道中もVeryEasyにしてくれよな。 油断すると死ぬのはまぁいいけど、 覚えてないと死ぬのにコンティニュー無しはどうなの!? 1日遊んで2日くらい放置すればクリア出来る仕様らしい。

19:18

肩甲骨→肩→首→目と段々上に向かって痛い箇所がみなぎってる昨今ですが、 Huntedで最高難易度のオールドスクールでスタート! 敵のクロスボウx3でorz、接近されてコンボ叩き込まれるとそのままorz、 ずーっと「キャドックぅー」って感じ。 墓とかで宝箱オープン → スケルトンに囲まれて「キャドックぅー」はマジやばい。 「キャドックぅー」→「キャドックぅー」コンボ余裕。 まぁコンボされてるんですが。 実績解除目的でちょっとずつ進めようかなぁ。 難易度指定のものはないので最低難易度でのプレイがおすすめ。 オ、オイ・・・!

22:34

キャドックプレイ実績もあんのか。 というわけで近接イージー中。 隠し扉開けるのにエラーラの火弓が必要だったのでコール・・・なぜか来ない。 戻って見に行ったら通路の途中でプルプル震えてハマってた。 チェックポイントからやり直しじゃねーか! 次のチェックポイント目の前なのに!! 死ね。


11/09/17(土)
02:17

雨降りっぱなのに気温下がらず31℃キープ。 なのに湿度はうなぎのぼり。 寝れるか!

12:56

ストーリーモード一晩放置で18機、これなら・・・! VeryEasyで余裕のゲームオーバー。 50時間でもまだ増え続けてるらしいぜ? 24時間くらいでフリーモードにしてくだしあ・・・


11/09/16(金)
18:18

うああああ! 直通逃したああああ!

20:52

バガン、アーケードモードは1時間毎にコンティニュー+1、 ストーリーは1時間毎に残機+1、らしい。 スタート後ポーズ放置でも増える。 アケはコンティニュー増えればごり押しクリア可能らしいけど、 ストーリーは腕上げないと無理くさい。 GoW3発売までになんとかしたい。 Huntedも難易度上げてクリアしたいんだがなぁ。 年末に向けてゲーム出すぎなのに、仕事の方がきな臭くて困る。

21:55

巡回スレであずにゃんが串刺しにされてるううううう! なんかの付録のミニフィギュアなのかな? 部屋にゴキでも出て呪いの藁人形的なアレでごきにゃん串刺しなの? とか一瞬思ったが違った。 なんじゃろと思って調べたら中の人のスキャンダルか。 そりゃ桐乃の中の人も黒猫の中の人もデートもセックスもしてるよ普通。 逆に35歳で独身のほっちゃん&ゆかりんみたいになったらファンは悲しめよ。 俺は悲しいです。同年代なので。 真綾ファンは勝利宣言してもいいレベル。

22:49

武器屋ニンフ(50%OFF) PLUMニンフ(54%OFF) ニンフが投売り中だからみんな買って羽を毟ってあげてね☆ らしい、見てないから元ネタしらんけど。


11/09/14(水)
00:08

Skyrim、圧倒的じゃないですかぁー! RPGは歳食ってからおつかいさせられるのが耐え難い苦痛で手出してないんですが、 これは別だー! 広いMAPに無数のダンジョン、NPCは皆リアルに生活をし、 たまにモンスターに襲われたり、不慮の事故等で死去します。 あと、おつかい頼んできた依頼者は俺が殺します。NPCのくせになまいきだ。 オブリはそこでクエスト進まなくなる致命的欠陥がありましたが、 今回は関係する別の人間がクエスト引き継ぐらしいぜ! どうせ違うバグとか仕様とかで続行不能はあるんだろうけどな! ま、引き継いだ奴も俺が殺すんですが。えぇえぇ。 しかも今作はドラゴン戦有りですよー! ドラゴン2頭とか見えるけど、2頭同時戦闘とかあるとウザそう。 リッチのデイドラ召喚は継続か・・・かなりウザイ。 ニルンルートも健在で吸血鬼化も継承らしいし・・・血友病めっちゃウザイ。 そういや自キャラの種族の情報とか出てないけど固定なのか? カジートで弓プレイしたいのにー。 近接戦闘しなければ吸血鬼化とか関係無いし、だいたいずーっと俺のターン。 はやく山の中歩きまわりたいなぁ。 でもこのタイトルばっかりは日本語ローカライズされないと シナリオ一切わかんないしなぁ。 まぁローカライズされた所で吹き替えは無いだろうから 街中の会話はほぼわかりませんが。 吹き替えもして欲しいけど・・・無理だろうなぁ。

20:01

シルバーガンの配信ktkr! ZOOM for XBOX360も届いた! ま、全部積みますが。 そういう気分じゃねぇんだよ!


11/09/13(火)
20:27

先週金曜からスーツで出向してるわけですが。 毎日進捗とか聞かれてもンなもんあるかボケ! お前らが開発に必要な資料出せば考えてやらなくもない、というレベル。 いつ必要な資料が揃うのか聞いたら「近々」って言われた。 ・・・だめだ、どの切り口でも100%愚痴になるわー。 時間の無駄。 ヤメヤメ。

21:00

風呂入って気分入れ替えて「花×華」面白いよ! っていうネタ日記書こうと思ったら、風呂で派手にすっころんで肘強打した。 「調子こいてんじゃねーぞコラァ!」のヒット音が聞こえた。気がした。 軽くヘコむ痛みが持続中。 ええと、花×華面白いです、そこそこに。 アニメ化すればいいのになぁ。 これこそ映像化向けの作品だし、コケても然程痛くない。

21:22

転んだら痛いよ!


11/09/11(日)
22:44

土日潰して Hunted: The Demon's Forge クリア。 まず長い。ボリュームすげー。 MAPも広い。隠しとかパズル的な要素もあるけど広くて探すの大変だし、 なのにチェックポイント通過すると前のエリアに戻れないとか酷い。 珍しく日本語吹き替えしてるのに音声のボリュームにバグっぽいのがあって、 目と鼻の先にいるのに音量めっちゃ小さくなる時がある。 LV無し、ドロップと宝箱アイテムでスキル成長要素あり。 殺害数とかの実績系で矢/pot所持上限、与ダメUP等の各種制限解除あり。 イージーモードでスタートしたのに、 囲まれて、強制仰け反り→強制仰け反り→ずーっと敵のターン とか、 弓兵に的確に狙われて、強制仰け反り→強制仰け(r とか、 要所要所で入るmobラッシュで囲まれ&弓兵わらわらで、強制のk(r レッチ系mobわらわら→気付いたらorz とかも。 全くイージーではなかった。 開始直後以降、エラーラのスナ弓のみで押し切ってみた。 縛りプレイというわけではなく、 HSあり&中近距離オートエイムあり&距離に比例してダメ補正ありなので、 近接武器使うメリットが無いっぽい。 カヴァーもあるけど、投石器とかトルクボウみたいなので撃たれて、 直撃でもないのに強制仰け反りからいつものコンボ余裕でした。 面白いんだけど、解り辛い部分が多い&長くて疲れる。 難易度変えてもう一周するのを躊躇するくらいに。

23:48

TPSだけどカメラがHALO系? の縦長っぽい変なバイアス掛かった感じ。 捕まってるわけでもない難民達がブツブツ独り言を繰り返す様が何かに似てるなぁ、 と思ったら多分METRO2033。 女町民は声も同じ人だったりするかも? 声で思い出したけど、エラーラのCVが小林優子に似てるけど 多分違うんだろうなぁ。


11/09/08(木)
17:57

今日までの成果、という名の動くサンプル。(11.6M) スキル: 斬は2連、壊は暫定、突は6連だけど暫定、 Gはライト、8はファイアボール、セはサンボル。 ただし魔法攻撃は全部コリジョン作ってないから当たらない。 階段は置いてみただけ。登っても何も無い。上が真っ暗は仕様。 'I'キーでアイテムウィンドウ、右クリックでメニュー。 あとはあちこちのキーにデバッグ用コードが割り当てられてるけど省略。


11/09/06(火)
00:14

罰則らしい。 >検定に合格した気象測器を用いなかった者。 >現象の予想を気象予報士以外に行わせた者。 引っかかるのはこのへんなのかな? 現象の予想を機械任せってのはダメなのかな? まぁ、俺が作るとしたら運命占いとかだから関係ないんですが。

00:18

・仮想世界案 ざっくりとした関東のMAPを用意。 場所が大まかにわかればいい。 MMOのゲームサーバを立てて、10分後の未来をシミュレート! 当たろうが外れようが、ゲーム内の出来事ですし、 ゲームにリアリティを与える、程度の1要素ですから。えぇえぇ。 mobとかはいません、サーバ重くなるでしょ? 他のログインキャラも登場しません、サーバ重くなるでしょ? チャットとかもありません、サー(r あ、スマフォとか携帯端末とかからもログイン出来るよ! GPS情報でゲーム内キャラも移動するのっ! 周囲のMAPとかは一切見れないけど、自キャラが濡れてるかどうかだけは判ります。 斬新。

08:49

バグ取れた。 飯食って打ち合わせ行く。

16:36

なんだコレー!? スゲエエエエエエ! カッコイイ! 稼動部増えた分だけ伝達遅れると思うけど! XYボタンの操作が押す、ではなく指を伸ばすという動作になるのか。 視点操作中(親指)にXYBへアクセス出来るのはゲームによってはかなり有意義? ただゴムベルトでトリガーはどうなんだろう? 連射のデモ動画はセミオートの銃でデモして欲しかったなぁ。 ざっと思いつく欠点は、 ・電源ボタン周りが厚くなるからSTART/BACK押しにくそう ・同様にAボタン周辺もゴテゴテするから押しにくそう ・慣れるまでの期間の問題(1時間で慣れる、とは書かれてるけど) ・慣れたあとに製品の供給が止まった場合、もとの環境へのリハビリが必須 最後のはキワモノ系インターフェースの宿命ではありますが。 動画見てたらCoD遊びたくなってきた。

18:17

テクスチャ生成の愚痴。 爆発生成系ツールはあるけど、ループアニメ系は存在しないくさい? なんでもかんでも自前で作るのはしんどいから、そろそろ楽しようと思ったのに!

18:23

ループアニメ生成基礎概論。 ようは乱数の種がループすれば、そこから生成される結果もループする。 16フレでループしたい場合、各フレームの頭で乱数の種を初期化しなおす。 srand( ( FrameCount % 16 ) * GlobalSeed ); xpos = rand(); ypos = rand(); ... みたいな感じか。 GlobalSeedはアニメ生成毎に適当な乱数で初期化してやる事で、 毎回同じ結果になる事を回避。 残像処理等を行う場合は頭の数十~数百フレームは捨てる。 上記例なら16フレ毎に生成画像を比較してもいい。 生成画像をハッシュ値化するとかでもいい。 っていうかこんな下らない文章書いてる暇あるならツール作った方が早くね?


11/09/05(月)
13:26

除算命令が遅いってのは当たり前な話なんですが、GPUはどうなんだろう? と思って調べたら当たり前だけど遅いのか。 定数レジスタ渡しの値で除算してるサンプルコードとか見かけたから、 実は除算コストだいぶ低いのか? と思ってたわけですが、思ってた戯けでした。 つっても現行ソースで修正可能なのは一箇所だけだった。 マルチ光源のせいでピクセルシェーダーが糞遅いから少しでも軽くしたいなぁ。

21:39

どつぼストーリー。 エフェクト用のモデルデータを表示すると、なぜかテクスチャが上下逆さま。 しかもUV座標値も2倍になってるみたい。 当初、シェーダー側のバグだと思い、あちこちテストコード埋めてみるも、 どうにも芳しくない結果。 モデルデータも何度か見直してみたけど、ただの半球データで複雑性のカケラも無く、 モデリングミスも考えられない。 もっかい頭っから全部見直してみたら、 コンバート時に削除しとかなきゃいけない法線がそのまま残ってた。 UVが上下逆さまだと思ってたのは法線のxy拾ってたから。 2倍に見えたのもUVの[0,1]区間がNormalの[-1,1]区間になってたから。 途中で何度か気付いても良さそうなタイミングがあったのにいいいいい!! 一見それっぽく見えちゃってたのが全部悪い。

22:42

魔法に光源を埋め込んだように見えるハメ込み合成画像。 嘘ウソー。 とりあえずのコードではあるけど、ようやっとやりたかった事が出来た。 炎のアニメーションテクスチャ(8x8=64フレループ)も作り直した。 解りやすく明るくしてるけど、実際はもっと暗くして、 ヒットした瞬間だけ明るいとか。 ま、現状コリジョン無いからヒットしないんですが。 多分どっかに埋めたテストコードのせいでMAPとかの一部描画が出なくなった。 まぁいい。

22:58

ドラクエ10オンライン。 FF14より面白そう! L2よりつまんなそうだけど。 クリアラプレイ動画? どうやらハクスラではないそうな。 3種の装備品で能力値が変わる以外の成長要素は無いとか。 >「面倒なバックパック漁りを無くした」 だって。 ナニしてくれとんねん!

23:49

気象予報士の資格が無いと予報出来ないんだってー。 個人的に使う分には問題ないだろうけど、 公開するとなると資格取るのは難しいので、逃げ道を探そう! というネタ。 ・運勢占い案 「A型:15分後、あなたの身に不幸が降り注ぐでしょう」 「天秤座:今のラッキーアイテムは傘! 10分以内に手に入れましょう」 「おっぱい占い:乳首から迸る母乳であなたはビショ濡れ間違いなし!」 「おしっこ占い:」・・・はセガがやってそうだからいいか。 線引きはどのへんにあるんだろ? 嘘っぽい情報で溢れ返ると困るって話なんだろうけど、 そもそもお前らの予報がどんだけ当たってんだっつー。


11/09/04(日)
18:03

アメッシュの画像データ使って10分後くらいの予測出来ないかなぁ。 降雨情報自体は透過gifで貼り付けられてるだけなので、データの取得は簡単。 どうやって予測するのかは全く解らないわけですが。 塗りつぶしで降雨領域毎には切り出せる。 降雨領域をどう扱うか、が全くわからん。 浅知恵で思いつく限りだと、 ・降雨領域を適当な量の円へ分割し、粒子的に扱う ・外周を曲線として切り出して、なんか上手い事やる 浅知恵過ぎて噴く。 気象庁のウィンドプロファイラかアメダスの風向きと組み合わせて、 関東近辺の風向きからシミュレートするというのもアリ。 ようは指定座標(緯度経度か住所か画面上のドットか)へxx分後に雨が降りそう、 ってのが解ればそれでいい。 降雨データは気象庁 | レーダー・ナウキャストでもいいのか。 つうか、どっかに地形まで考慮した精巧なシミュレータありそうな気もするし、 気象庁辺りは内部で持ってんだろうなぁ、公開してないだけで。

20:19

まだ光源周り弄くってる。 通常光源ギラギラ光源暗いけど遠くまで届く光源。 ギラギラは光源自体にスペキュラの反射量を持たせて、 本来マットなマテリアルでも反射するように。 魔法とかのエフェクトに使えそう。 暗いけど遠くまで~、は光源の強さを上げ、光源の色を暗い色にしただけ。 昨日の式で言うと、空気減衰の演算結果は大きな値だけど、ライト.colが暗いから 最終的なテクセル.colも暗くなる。 見辛いけど遠くの確認が可能な特殊な光源、みたいなのに使えそう。 魔法実装したいけど、いろいろ決めなきゃいけないパラメータとか、 エフェクトとか考えるとしり込みする。


11/09/03(土)
05:53

5時起きー!!! 赤過ぎ修正。 寝付けずゴロゴロしてる時に修正式思いついたので実装してみた。 .colはRGBのベクター、他は全部スカラー。 反射 = lit( n_dot_l, n_dot_h, 材質.pow ); ライト光量.col = ライト.col * ( 反射.dif * 材質.dif + 材質.amb ); テクセル.col = ( ライト光量.col + 反射.spec * 材質.spec ) * 空気減衰 * 材質.col; パラメータ多いなぁ。 材質のスペキュラはツール上で 1.0 までしか設定出来ないのがなぁ。 プログラム上で強引に spec=3.5, pow=80 にしてレンダ。 水に濡れた感じにするなら 1.0 だと弱過ぎる。 光源の方のspec弄ってもいいけど、全体に影響するしなぁ・・・。 あと、流石に重くなってきた。 5年前のGeFoだからだと信じたい。 くそー、開発機新調すっかなぁ。


11/09/02(金)
07:53

雨→蛙→雷→雨→蛙→... の無限コンボで削り倒され、 フィニッシュに朝日でやられ中。 いつ寝たらいいんだよ!

19:43

マテリアル関係のデータを.MQO互換に変更してみた。 それに伴い各マテリアルのパラメータをちょっと弄くった。 床のバンプがギラギラして見辛いなぁとずーっと思ってたんですが、 スゲー当たり前な話だけど、スペキュラOFFって アンビエント少し足してやる事でだいたい解決。 左側のトーラスは対比用にアンビエントOFFってスペキュラON。 光源は#FFB27Fなんだけど、トーラスがちょっと赤過ぎる?


11/09/01(木)
04:05

くそー。 暑くて寝付けなくて2時頃やっと寝られたと思ったら、 3時過ぎに雨降ってきて慌てて窓閉めてやっぱり暑くて眠れない。 というか眠気がどっかいった。 返して。

10:05

今、もしかしたら物凄く悲しい事に気付いちゃったかも・・・。 ちと検証作業中。

10:11

勘違いだった! ホントに良かった!

23:55

また雨ぇええええええええええええええええ!! もういいよ、寝なくても死なないし。


11/08/31(水)
20:37

.xのスキニングモデルのコンバートバグ修正。 右に赤、左に水色の光源。 ・・・床おかしいな。

20:58

画面上のランタンが赤、背後に水色。 GIMPで作ったデバッグ用ノーマルマップだと大丈夫なので、 どこぞで拾ってきた石畳のノーマルマップのyが逆向きだったみたい。 画面のランタンが赤のはずなのに水色だから一瞬焦ったけど、 背中の水色の光源がガラスに反射してるからあってるのか。 ちょっとずつあちこちバグってるから堪らない。

23:33

GoW1、謎の無料配信中。 実際の支払い画面でXボタンのMSPで購入を選ぶと、なぜか無料。 Z指定系はMSP99999に設定されてて事実上MSPは使用不可、 クレカ持ってないガキと貧乏人はお断りでゴザイマース状態なはずなのにー。 まぁ俺パッケ版買ってるし、散々遊び倒してるのでいらないんですが。 購入履歴だけ残す → あとでDL → 遊びたい時にディスクレスでプレイ! もしくは、 購入履歴だけ残す → YOU BAN


11/08/30(火)
00:28

居間のPCが壊れたとかで駆り出され中。 電源が入らなくなったので、電源を変えてみたらとりあえず起動。 型落ちFMVを事務所から持ってきたらしく、それにデータ移し変え中。 ・・・とか書いてるそばから旧PCフリーズしやがった。 こわー。

01:17

おわた。 最後に親に確認させたら投入した機材引き上げて終了。 今日はもう風呂入って寝よう。

07:40

寝てるみたいだろ・・・起きてるんだぜー!!!!! 北側窓開けて寝てるから朝日ガンガンに差し込んできて寝てられない。 昨日寝付けたの3時だっていうのにー!

14:32

80面体にグレーのテクスチャと雲模様のノーマルマップで視差マッピング。 ンー、まだちょっとおかしいのが混じってんな。 染みみたいになってんのはバグです。 シェーダーの視線ベクトル周り臭い・・・気がする。

14:54

視差マッピング(80面体x5光源) 全部出来たあぁぁぁぁあぁぁぁあぁああ! やっぱ視線ベクトル部分だった。 あと法線が二重になってたのはコンバータで高速化した部分のバグだった。 とりあえず低速総当りで実装。 まぁそこまで速度差出ないだろうし、コンバータだからこのままでもいいか。 スムージング角度変えたデータ作って細かいチェックするか。

18:56

メタボールでテスト中しかも半透明

19:23

現状の視差マッピングの実装だと、 地面の上に立っているはずなのに、 視点が動くと床が動いて足先が地面に埋まってるように見える。 原因はハイトマップの0.0~1.0空間を0.0を高さ0として扱っているため、 視線が動いても左右されない高さの箇所がレンガの溝の底になっている。 ノーマルマップと同様に+0.5のオフセット値有りとして扱い、 高さ0地点を0x80のグレーにしてしまえば、 高さと低さを扱えるのである程度解決するんじゃないのか? これで解決するなら Tangent, Binormal が連続しない部分でも、 継ぎ目部分のハイトマップを0x80辺りで均しとけば不自然さ消えたりしないかな? くそー、今日ちょっと暑かったし寝不足だしで開発機電源落としちゃったよ。

19:37

XBLA シルバーガン 9/14 ガーヒーは夏から秋へ。


11/08/29(月)
17:57

Tangent Vectorがおかしい。 いや、気付いてたんですけどね。 実装当初から!! PC二台付ける気になるくらいには涼しくなったので、 手始めに既知バグから潰していこうかな、と。 コンバーターで一番手を入れたくない部分が総組直しなんじゃないかなぁ。 何回組みなおしても綺麗にまとまんないトコだから触りたくねぇなぁ。

19:05

現実逃避中。 なにこれ上手い・・・ なにこれも凄い・・・ COOP前提で1人がリスポン位置確保して、 残り全員で特攻するゲームだと思ってたけど違うんだ。

20:56

糞ややこしい。 MQOにおいて以下の事が起こりうる。 ・頂点情報は周囲の面で完全共有 ・頂点座標とUVは同一だがNormalが違う >スムージング角度を超えた面同士 ・頂点座標とNormalは同一だがUVが違う >円筒の継ぎ目 ・頂点座標とNormalは同一だがUVとTangent,Binormalが違う >不連続なUV貼りを意図的に行った場合 ・全部違う  >頂点座標値は同じだが不連続な面 こんなもんかな? 今まではTangent,Binormalは存在しなかったけど、 バンプやるなら必要だしなぁ。 BlenderでTangent,Binormal付きで出力できないか試したんだけど、 まずバンプマップがオブジェクトに適用出来なくて投げたwww マニュアルの説明画像がVer古いのしかないのに インターフェース変わり過ぎてて付いていけなかった。 つかBlenderのUIは変態的過ぎんだろ。 GIMPもかなり癖強いと感じたけど、さすがBlenderは格が違った。

21:33



11/08/27(土)
11:34

Crimson Alliance 9/7配信 1200MSP ハクスラなのかなぁ、トーチラっぽい? 1キャラ固定版? セーブスロット1個固定版? みたいなのを800MSPで配信予定だとか。 実績は日本語ローカライズ済みらしいから多分国内配信ある…んじゃないかなぁ。 トーチラは直前で全部引っくり返されたけどネー。


11/08/26(金)
23:53

やぁ! 涼しくなってチンコに元気が戻ってきたので一日2回オナニーしてたら3日でしおれたよ。 ツカエネー。 来週XBLAで半額のGatling Gearsなんですが、なぜかNAIJ。 国内は尼の安売りで事実上 1MSP = 1.25円 ですが、海外は高いのかー。 円高だから 1.5円 くらいまで下がってないかなぁ、とプレイアジアみたらフイタwww。 国内より安くなってんじゃねーーーーーーーーーか!


11/08/24(水)
04:12

DotW Hydrophobia半額ううううう! Red Faction: Battlegroundsも半額だけど、オンメインなのかなこれ? 後はDLCか。

04:29

腹減りすぎと思ったら夜食ってないの思い出した。 ハイドロDL終わったけど寝なおそう。

22:20

ハイドロ、ボリューム小さいんだなぁ。 ノーマルクリアまでたぶん3~4時間くらい? とにかく水の表現がスゲェ! でもそれだけって感じかな。 もっと溺れる恐怖が表現されると良かったんだろうけど。 全体的にバランスが悪いのか? ・オートセーブ間隔が短い ・即死トラップ多 ・敵の銃撃が痛くない(3人くらいなら障害物無しで正面から撃ち合って勝てるレベル) ・水の中に潜ってられる時間がかなり長い ギミックも案外多彩でパズル要素入れれば面白い仕掛け作れただろうし、 上手い事調整してれば傑作だったろうに。 まぁでも600円なら十分もと取ったか。


11/08/23(火)
22:35

30℃涼しいィーーーーー!!!!!!!! 扇風機回すとちょっと寒い。 真夏日の30℃、夏日と熱帯夜の25℃定義は見直すべき! 25℃は肌寒いて。 夏なめんな。 そもそも湿度で体感温度変わるのに、 上記の定義に湿度の要素が無いのはおかしいと思うんだぜ。 明後日ちょっと暑そうだけど、それ乗り切ればもしや大勝利?


11/08/22(月)
14:01

うさぎドロップ ラスト否定派とか。 ま、否定しようが肯定しようが完結してる作品だから コンテンツ消費者に選択肢なんぞ存在しないわけだが・・・。 最初は俺も ナニー!? と思ったけど、日常の描写がリアル寄りだから ラストの展開だけがファンタジーに見えるだけで、媒体が少女漫画と考えれば さほどドロドロした展開も描写も無く、綺麗に纏めたなって感じ。 あえて汚い書き方すると、コウキのSEXとか、 りんのオナニーとかあってもおかしくない。 背表紙のデザインの関係で巻数伸ばせなかったってのもあるのかもしんないけど。 確かに少女漫画っていう大前提が無いと犯罪チックだよなぁ。 ヨスガが許される今世ならアニメ化は余裕だろうけど、実写映画無理だろー。 って思ってたらやっぱり無理だったみたい。 ・・・コウキママがビッチとかそれ以前の話か。


11/08/19(金)
01:06

さよならピアノソナタ、4巻まで読了。 どうしても一点だけ理解できない箇所が。 なんでユーリENDじゃないの? 幼馴染は当て馬役、先輩はビッチ役だったので、その線が無いのはわかるけど、 なぜにバ鍵ヒロイン互換の真冬ENDだったのか? ベッドインまで果たしたユーリを捨てたのか? そこだけが理解できない。 ダリアンもブチギレ間違いなしですよ。

14:38

ンダァクソがァ! 涼しくなったと思ったらガタガタガタガタ揺れやがってええええええええええ! 気象庁のボケェ! 天気予報当たったから許してやろうかと思ったが、絶対に許さないぞ!

21:30

これ欲しい!

21:49

GoW3の追加キャラ?の利用コードがfacebook上で配られている。 Griffinアンロックコード(フェイスブック) 黄色い文字の「Gears of War Facebook page」をクリック後、リンク先のページでグリフィン画像上の「いいね!」をクリック というわけで8月頭に捨て垢取ってコードGET。 んで昨日facebook絡みの全く金にならない仕事が来て、 今日涼しくなったのでPC付けて下調べ開始してみたら 「知り合いかも?」とかリストに2人表示されてて、内1人がマジで知り合いだった件。 というかSUが表示されてた件。 ・俺のアカウントはほぼ嘘かつ空っぽ ・アカウント取った事自体、今日まで誰にも口にしていない ・SUがfacebookのアカウント持ってること自体今日まで俺も知らなかった 社長曰く「ハッキングされてんじゃね?()ワラ」っていうかわろえないよ! ハッキングしたところでSUに繋がるデータなんて数えるほどしかないぞ、たぶん。 常識的に考えれば、どっかでサーバ踏んだ情報蓄積してるんだろうけど、 ナニをどんだけ蓄積したら「知り合いかも?」に1/2の確率で正解出せんだよ!? 本気で怖いんだけど、ナニコレ? 何を削除したら消えるの?


11/08/18(木)
16:04

室温40℃。 肌に触れるものすべてが熱い。 エアサーキュレータが汗を飛ばす速度が間に合わずタレまくる。 明日から涼しくなるって天気予報で言ってた。 暑かったら抗議の電話入れてやる・・・涼しくなるまでずっとだ!

20:08

36℃。ようやっと下がり始めた。 そりゃ頭も痛くならぁな。 サーバのHDD増設したいなぁ。 当時ケチって300Gにしたのは失敗だった。 2Tが6000円くらいか・・・SATAは付かないから無理だけど。


11/08/15(月)
23:37

べたべたするー! 風呂入って半日でベタベタするとか乾燥肌の俺はひょっとしたら初体験じゃねーか? 梅雨時でもガッサガサになるっていうのに、アクエリ頭から被って放置したみたいにベタベタ。 扇風機で汗飛ばして冷却してるわけだから、アクエリ被ってんのとそう変わらないか。 ノートPCでnPOPのhttpダブルクリックが動作しない件をようやっと今調査。 ShellOpenが動いてないんじゃないか、とレジストリ確認してみたりしたけど大丈夫そう。 デバッガで直で追おうとしたら、VC6.0のプロジェクトだった。 VC2005に変換かけたらコンパイル通らない。 libcmt.libのクソッタレがなんでかしんねーけどmain()がないっつってキレる。 コンパイルオプションも確認したけど、コンソールになってるわけでもないし、WinMain()はあるし、 よくわかんねーからMSVCRT.libに変えて/MDで通したら問題なくフツーに動いた。 なんでですのん? lib変えた影響でUIデザインが旧コントロールになっちった。 でもスッとろいノートでもリストコントロールさくさく動くようになったし、 何気にTRUE ENDだった。


11/08/14(日)
16:53

生還。 2日目、3日目に参加。 普段歩かない、というよりも立たないから足の裏が自重に耐え切れず痛い。 スゲー汗かいた。 あかべぇがなんか面白い事になってたみたい。 3日目になって突然、ってのが解せない。 事前に申請してないもの、もしくは持ち込み禁止の物を搬入してたとかかしらん?

21:31

室温33℃・・・今なら眠れる!

22:24

寝れるか! 地球爆発しろ!!!!


11/08/13(土)
17:36

オタマトーン演奏方法。 概ね下手です。 極めた一つのカタチ。 あまりにも上手すぎてゲラゲラ笑ってたんですが、最後に出るMintJamでさらに大爆笑です。 ギターでいいじゃないですかー!www あとなんか詩緒がエロゲに出てる夢を見た。 芳佳ちゃんでもいいけど。 出てるのは知ってたけど、どれも遊んだ事ないなぁ。

20:06

今なら言える! 明日のサークルチェックも全くしていない! つかノートPC買ったんだから、カタロム買ってノートで管理したら? とも思ったけど、熱と汗で壊れるな。 我々ヲタクは紙というメディアに命を捧げるべきだよ! PGの俺が言うと全く説得力無い。 とあるジャンルは魔まマとあの花多いなぁ。 魔まマ嫌いだし、あの花のエロパロとか勃起しないし財布に優しい。


11/08/09(火)
09:43

ノートPCのメンテナンスとか。 夜は室温下げるためにデスクトップ落として、ノートで済ます方向で。 部屋の出入り口の片付けとか。 戸がちょっと広く開くようになった。 エアサーキュレーターを注文したりとか。 いのゆうから「扇風機とは全く別物だからー!」という説明を受けて。 煩いらしいけど、ラックマウントサーバとどっちが煩いかなぁ。 TVと銀兄から「首の裏を冷やすと脳が冷える」という話を聞いて首に濡れタオルを巻く日々。 扇風機当てっぱなしなら35℃超えの部屋の中でもなんともないぜ! 今週後半の埼玉気温38℃予想が乗り切れるかはしらんけど。 2~3時間で乾くのでそこだけちょっと面倒。 今朝6時半に目が覚めて気付いたんだけど、クーラー無い方が俺は健康的な生活が送れるんじゃないの? 日が昇って暑くなると目覚める、日中は暑くて惰眠貪らない、夜間部屋が冷えて眠くなる。 すごくね!?

12:25

扇風機とかいう機械から出てくる風がヌルいんだが、壊れてんの? エアコンの室内温度計が37℃って出るんだけど、壊れてんの? まぁ、エアコンは壊れてるんですが。 お前が壊れてるせいで今37℃なんじゃねーのかよ!? みたいな。 チンコを流れる尿が暖かく感じる事で気付いたけど、 首冷やせば脳は冷えてるけど、ひょっとして体温は冷えてなくね? もしかしたらだけど、首冷やしてもCPUは冷えない? なんで!? イオンが出る扇風機とかで詐欺ってる暇があるなら冷風が出る扇風機を開発しろよおおおおおおお!!!!!!! あと、早くエアサーキュレーター発送してください。

12:36

旅に出よう。

17:53

今日の俺の部屋の最高気温38℃。 似非物理演算ヘビアプリのスクリーンショットサンプルアプリ。 GDIだしスタティックリンクしたし、スペック関係なく動くでしょう。たぶん。 各パラメータの調整無しにいきなりほぼ期待通りの動きだったので、 ゲーム実装時に微調整が必要になるでしょう。


11/08/08(月)
10:00

涼しい間に寝る生活。 夕立の後湿度は高いけど気温下がるから、風呂入ってさっぱりしてそのまま寝るのがよさげ。

10:16

大蛇の多関節をやるぞ! という事で銀兄にヘビ作ってもらったのを、昨夜弄繰り回してて気付いた点。 各関節を親子構造やめて、ベジェなりスプラインなりで曲線上に単純に関節を配置すればいいかなー と軽く考えてたわけですが、長さが変わるのはまぁいいとして 向きも適当に決めなきゃいけないのかー。 いくつか実装案。 1.曲線のアルゴリズムを使用 2.頭の移動軌跡をリングバッファに残し、胴体の各関節は適宜バッファから位置と向きを拾う 3.似非物理演算処理を行い、関節間を紐で結ぶイメージで処理 各実装案に対する考察。 1.新しい移動先(タゲったキャラが動いた時等)を登録すると、現行位置も影響を受ける 2.時間経過でバッファ登録すると、頭の移動が止まった時後続がおかしくなる   移動量でバッファを使用すると処理がとたんに面倒になる 3.紐で引っ張る事になるので、頭以降の後続関節はそれぞれ最短距離で引っ張られる   そのためクネクネにならない

10:34

1の曲線でやるなら、新旧の曲線を用意してさらに新旧間で一次補間するとか? 結局不自然になるだろうけど。 実は2が本命だったけど、よく考えたら穴だらけでリカバリ案でねーw ゴリゴリやればそれっぽくはなるだろうけど、最終手段つーこって。 3は関節の移動時に関節の向いている方向へ慣性的なモノを付ける事で解決しないだろうか。 車で徐行運転時の後輪的なイメージ。 関節を頭から全部親子関係保持して回転のみで処理するのが一番スマートなんだろうけど、 移動時、相対位置になる子の制御が手間過ぎるしなぁ・・・


11/08/05(金)
08:28

エアコンがランプ点滅して動かなくなった。 死ぬかも。

14:19

眠い、暑い、はらへった。 出かけなきゃいけないのにー! 今から寝たら絶対起きない。 熱中症で永眠コース。 エアコン壊れてるからな! 外で飯食ってそのまま時間までぶらつくか・・・


11/08/04(木)
07:44

銀兄からランタンVer2を貰った。 テクスチャ無しの面のシェーダー書いてなかったので追加したり、 マテリアル名にオプション仕込めるようにして、 コンバート時に抽出&反映するようにしてみたり。 ガラスの向こう側がボケてないのは仕様です。

13:46

迷い猫オーバーラン!原作は最新10巻からイラストレータ交代制?トップバッターはとらドラ!のひと 原作者がイラストも漫画も前々から愚痴っちゃうくらい嫌だったそうで、 原作者様の強権発動で漫画も打ち切りだそうな。 矢吹のコミカライズの方が売れてたみたいだし、よくもまぁこんなむちゃくちゃな要求通ったなぁ、と。 でもこの誰も得しない状況って、当事者たちが会議でキレまくった挙句自暴自棄な事言って、 売り言葉に買い言葉みたいな感じでそのまま通っちゃった、みたいな気がする。 少なくとも苦渋の選択、とかでは無いよなぁw

21:43

怪しいお米セシウムさん またこんな不謹慎なコラ作って、しかも関係ないスレにまで投下とかアホだなー。 そんな風に考えていた時期が俺にもありました。 岩手産米プレゼントで「怪しいお米 セシウムさん」 東海テレビ番組中に不謹慎な表示 うそーッ!? ってリアルで絶叫したよ! 俺がサウンドツールの「テンポ」を「チンポ」に変えて遊んでたみたいな事か。 やまさんが緊急時の通知メールのユーザ名をエロゲヒロイン名で登録してたみたいな事なの? 凄いな! もうどこから突っ込んだらいいのかわかんねーくらいスゲェ! びっくりしてじゃんがら食い行くレベル。


11/08/03(水)
09:18

ノイズの件が本気でわからず不貞寝してたら早朝の地震で起こされた。 腹が立つ。 斜めの線はポリゴンの切れ目で確定。 ノイズはたぶん演算誤差・・・じゃないかなぁ。 PSに渡って来るTEXCOORDの精度の問題だと思ってたけど、 どうやらFill処理されずクリアされてないバッファかなんかのゴミが そのまま残ってるテクセルがあって、それがノイズで出てる臭い。 こんだけはっきり出てるから簡単に突き止められると思ってたけど、 ここまで苦戦するとは・・・どこだ!?

10:46

わかった。 出力先のテクスチャと入力元のテクスチャが同じだった。 あはっ☆ 内部的に16テクセル毎にキャッシュしてるか、 16テクセル並列で処理されてるとかで 16ピクセル毎にブロックっぽいノイズになってたんだなぁ。 まぁ、なんつーか、俺ってこういうバグよくやらかすよね、 っていう典型的な例でした。

11:05

ちゃうねん。 入力はテクスチャなのに、出力はサーフィスだから、 なんかこう気付きにくいっつーか、なんつーか・・・という言い訳。 どうやったらこういうバグなくなるの? キネクトのアダプタのコンセントが抜けてるとか、そういう系。 目星付けたバグ発生ポイントが実はレイヤーからして違ってました、みたいな。 今思うと2時間前の俺はかなり肉薄してたんだな、つかその時点で気付けと。 もうすこしがんばりましょう。

12:22

ブラーのかかり具合をパラメータで制御するように修正してみた。>blur.fx ちょっとかかりすぎか。 出入り口の矩形がくっきりしてるのはなんでなんだぜ? と思ったら カメラ-オブジェクト間の光の減衰があの辺りで急峻に落ちてるせいだった。 ンー・・・。

12:50

どうしたいのか? まとめ。 ファークリップでバッツリ切れてる絵が見たくない。 なので深度情報でフォグっぽい事して上手く処理したつもりが、 深度差のあるエッジがボケない。 当初やりたかった事は*bandなわけで、 ファークリップ = 画面外 と考えればそれはそれでアリな気もするな。 あとはもう魔法ブッパしたとき、それが光源になって綺麗なエフェクトになるなら ほかの事はどうでもいいんじゃないか?


11/08/02(火)
10:22

ここ2~3日、糞バグ追跡中。 ・深度バッファ系 SetRenderTarget()のコストはとりあえず無視出来るレベル。 アルファブレンドmeshのみ2パス。 ・リーク系 ひとしきり潰したけど、一部構造の見直しが必要かも。 ・ノイズ 調査中。 シェーダーでの桁落ちを疑ったけど違った。 R32F のフォーマット絡み? でも A8R8G8B8 でも再現。 GF8800GTSだと拡大縮小でブロックノイズ、拡大はラインずれも発生。 GFGT430は拡大でラインずれのみ。 深度バッファは普段絶対使わない register(s7) に割り当ててるから 一部 SamplerState の設定ミス、もしくは s7 自体の仕様、R32Fとの複合等を疑り中。 バッファの初期化関連に問題がある可能性も。

10:42

XBLAガーヒー 11/09/21配信? その反応。


11/07/29(金)
12:49

いろいろ頑張ってみた結果。 全くダメじゃないですかーっ! ちょっと考えればわかるけど、 深度情報は上書き以外で正しく得ることなんか出来るわけねぇだろksg。 なのでアルファブレンドが必要なオブジェクトはレンダリング2回通すしかない。 一回目は深度Surface外してレンダ、 二回目はRenderTarget0に深度Surface指定して、専用のシェーダーを通す。 専用のシェーダーを通すという事は、またfxファイルが肥大化するって事か。 SetRenderTarget()のコストがどんなもんなのか、ってのが問題だなぁ。 現状重さは感じないけど、アルファのレンダリングが頻繁に切り替わる時 呼び出し回数が有頂天 → ストレスがマッハとかだとまた設計しなおし。


11/07/28(木)
08:36

とうがらしっ(登校中の坂道で自分に言い聞かす感じで 朝食の蕎麦に唐辛子かけすぎた。 From Dust、面白いわけではないのが残念。 箱庭系かと思ってたら、どっちかっつーとRTSだった。 夢の中で考えた俺のFrom Dust実装方法。 MAPはいくつかのレイヤーで構成されたテクスチャ。 テクスチャは高さ情報を表し、 岩 > 溶岩 > 砂 > 水 みたいな階層で重ねる。 あとは流体だけ波紋系のアルゴリズムで・・・無理か。 少なくとも流体はベクトル持ってるみたいだしなぁ。 関係ないけどGIMPはアルファチャンネルへ直接描画する手段を用意してほしい。

10:28

深度バッファへの書き込み結果でアルファブレンドしてるとこだけ上手く書けない。 理由は簡潔で、ブレンド方法をRenderTarget毎に設定出来ないため。 PixelShader処理後のブレンド部なので手が出ない。 DirectX10や11ならなんか方法あるのか? 俺の調べ方が悪いだけで9でも方法あるのか? 困ったなぁ。

12:53

深度は0.0が手前~1.0が奥。 何も描画されない所は1.0の一番奥になるため、初期化は1.0で行っている。 ブレードの軌跡は加算合成で行っているため演算結果が奥にいってしまう。 深度を 1.0 - depth で記録すれば解決するのか?


11/07/27(水)
02:55

オハヨーゴザイマース(パクった救急車で通行人を撥ねるSE スキニング+法線マップやってみるかなぁ。

07:23

適当に円筒でUVマッピングごまかしたデータからだと正確な tangent vector が 求まらず、UVの貼り直しから作業する俺。 目がチカチカする。 この後スキニングのウェイト再調整作業しなきゃならないのかと思うと爆発する。

11:33

スキニング+視差マッピング。 いろいろ試したけど上手くいかず、結局ゴリゴリやってもうた。 VertexShader側だからたいした負荷になってないと思う。 なってないといいな。 PixelShader側が重くて仕方ない・・・

18:24

From Dust。今日19時配信らしい。 とにかく動画がヤバイ。 マジでこれリアルタイムで動くのか!? なんで水が流れてるの!? 粒子法だと思うけど、リアルタイムレンダリングおっつくの!? あと30分、起きてられるかなぁ・・・

20:47

ランドマーク周辺に集落を形成し、その周辺から砂地伝いに草木が繁殖。 ある一定量緑を増やすと、次のMAPへ移住可能。 ただし、MAP毎に定期的に津波がきたり、火山が噴火したりするので適宜処理。 今のところ、砂、水、溶岩を吸い上げて盛り付けられる。 集落で特定条件を満たしてると固有スキルを発動可能。 (流体の流れが緩やかになるのか時間の進みが遅くなるやつは確認) ・砂は水の流れに侵食される ・溶岩は砂で堰きとめられる ・水は岩で堰きとめられる ・草木は溶岩接触で火災、燃え広がる なんかいろいろあるみたいだけど、英語でわかんね。 眠い寝る。


11/07/26(火)
06:33

オハヨーゴザイマース(SG発射音 夜中1時半まで頑張って起きてたけど、結局目が覚めるのは早朝4時という現実。 朝飯食って風呂入ったら寝なおすかなー。 演算済みbinormal渡したらあっさり動いた。 曲面のチェックしてないし、マルチ光源関係もやりなおしだし、 まぁいろいろアレですが。

07:24

単一光源で以前のコードからコピペ展開。 アンチエイリアス無いと遠方のちらつきがハンパ無い。 はてさて、どうしたものか。

09:56

6光源(設置5光源+自己光源)。 左下、水色光源がおかしいですな。 法線マップと視線ベクトルのせいで 影の場所が強く光ってるように見えてるだけだと信じたい。

16:54

遠距離は被写界深度でぼかすという解決方法テスト。 今気付いたけど、光源とオブジェクトの距離で光量が減衰するのと同様に、 カメラがとらえるオブジェクトとの距離でも対象物の光量は減衰するよなぁ・・・? というわけで更に距離で暗くするという追加案。 一応光源の減衰と同じ式だけど、パラメータはそれっぽく見えるように適当。 シーンはだいたい同じ場所で、奥が急激に暗くなってる。 ・・・急激過ぎたか? 深度情報あるといろいろ面白い事出来るんだなぁ。

18:10

自前法線マップ&ハイトマップ。 GIMPのプラグインでNormalMapフィルタが! んで、 雲フィルタ → NormalMapフィルタ → アルファチャンネルにハイト合成 まずハイトマップ作らなきゃいけないのが面倒過ぎるよパパー。 モンスターの皮膚→雲 盾の表面→雲 自キャラの(r みたいに全テクスチャ雲フィルタで作るわけにもいかんしなぁ。 高価なモデラーならモデルデータから法線マップ吐けるらしいぜ!? つーか、メタセコのプラグインでもあるか。 鱗みたいな表現にはうってつけだけど、 盾の表面くらいならポリで表現した方がコストかからなかったりするかもなぁ。

18:48

あー、ハイトマップだけなら自前でツール作ればいいのか。 オブジェクトを深度だけレンダリングして保存すればいいだけだし。 つーか、そこまでするなら頂点の法線情報から法線マップも作れるじゃん。 しかも面倒な計算一切無しで、ちゃんとしたデータが。 つか、そういうツールが転がってる気もしてきた。


11/07/25(月)
03:56

ウンコ中に地震とか!!!! 俺はこのケツから半分出てるウンコをアナルでねじ切るべきなのか、 それとも勢いでひりだし切るべきなのか。 オナニー中とウンコ中はホント困る。

04:24

バカテス3話の加藤英美里が凄すぎる。 ちょっと感動した。

12:10

GoW2アジア版楽しそうだなぁ!

21:52

バンプっつーか視差マッピングがしたくてtangent vectorの式を手に入れたけど、 なんかうまくいかない。 binormalはVSで外積で求めてるんだけど一部上下逆になる。 おとなしくbinormalもVSに渡すかなぁ。 それとnormalが3頂点全部同じ向きの平面なら問題ないんだけど、 曲面の場合、求まるのが面のtangentとbinormalなので、一工夫必要そう。 たとえば、法線みたいに共有する面の平均をとるとか、 面の法線と頂点の法線の外積を回転軸にして、quaternionで補正かけるとか。


11/07/24(日)
09:19

EDF:IAフリーズ二回目。 クソ蟲共爆発しろ!!!! まぁバグとかけたんですが。 他にもオンに繋がらなくなるバグとかさっさと修正しろやああああああああ!!!! パッチ配信前に飽きる可能性の方が高いですが。 インフェルノくらいはとりあえずクリアしたいんだけど、 ソロでもCOOPでも無理ゲーで困る。

10:12

「ビール飲みてええええええええええええ!!!!!!1」 バグ。 >アーマーの能力が選択前の状態、HP、武器、経験値が選択したアーマーの武器になる。 「EDF! EDF!」 早速育て中のジェット&カンスト済みのバトル兵装で出撃wwwwwwwwワロスwwwwwww リザルト見たら経験値計算はカンスト済みバトルだった。 ボケエエエエエエエエエエエ!!!!!!!!!!!!

15:25

クリアした。 オンでめっちゃ上手い人が入ってくれたからなんとかクリアできたけど、 女王戦の機械蜂x4とか、大小ヘクターわらわらとかムリゲーすぎんだろ。 5回くらい全滅を覚悟した。 とにかく、何もかもが絶望的に硬い。 何時間弾撃ちっぱだったんだ俺・・・指吊るわ ・・・リミックスインフェルノとかどーなってんだろ。

16:57

スターウォーズ 本体はダセーけど、金コンはちょっと惹かれる。


11/07/22(金)
10:33

毎週この台風が来ればクーラーいらないのになぁ。 肌寒いくらいでちょうどいい。 海とかレジャー関係はたまったもんじゃないだろうけど。

12:57

なんとなくバカテスのサントラを尼で注文して、 届いたまま放置してたのを今聞いている俺。 結構緊迫したシーンの局とかカッコイイんだけど、どうしても笑ってしまう。 姫路さんの毒料理シーンか、明久雄二の処刑シーンしか思い浮かばない。

15:31

はやくレトロランサーでローカスト串刺しにしたい。 コールは1も2もそれなりに見せ場?的な物があったけど、ベアードの存在感の薄さは異常。 HORDEでベアード使ってる人はだいたい良い人なんだけどなぁ。 逆にディジー使ってる奴にはイライラさせられる事が多い気がする。 グレでローカストホール潰したいなー。

18:16

「忍」の一字の海江田氏 菅首相に恥かかされ続け… wwwwwwwww 手のひらに字書いてるwwwうぇww 壊れてんなー >いまはとにかく忍ぶときだ いや、被災地への支援を急げよ。 景気対策もさっさとやれよ。 ことここに至っても自分らの政党の事しか考えてないのなぁ。 菅もだけど一回精神鑑定受けてくんねーかな、絶対おかしいって。

21:49

MultiSample + MultiRenderTarget = 真っ黒 くそ、やっぱダメなのか。 深度情報のレンダリングを別に分けるしかないのか!? アンチエイリアス捨てるという手もあるか。 時間無駄にした、寝よう。


11/07/21(木)
02:11

オンラインが一番賑わうであろう21~25時辺りが眠くて眠くて眠い。 つうか19時の時点で既にエイム怪しかったしなぁ。 今も余裕の寝起きですが何か? しかも最近眠いのが全く我慢できない。 EDF:IAが過疎るまえに睡眠時間動かさないとなぁ。

06:40

俺はもうローカストをミンチにしなくてもいいんだ・・・! 素晴らしい朝。 台風だけど。 PTによって時間効率だいぶ変わるなぁ。 昨日の最後のPTは異様な脳筋っぷりで WAVE41以降も3~4分でコンスタントに片付けるナイスPTでした。 かと思えばWAVE30くらいから篭りだされて、 1WAVEクリアするのに5~7分とかかけてるPTにマッチされた時は 流石に全員グレで吹き飛ばしてやりたくなりましたが。 実績残り5つ。 10万キル(今5万ちょい)、Wingman、Submission、Guardian、King of the Hill ほぼオン実績のみ・・・無理だろ・・・

10:59

散弾とグレしか持ってかなくて輸送艦倒せねえええええええええ!!!!!!! 詰んだかと思ったけど、助かった。 一応BOTも輸送艦射撃してくれるみたいだけど、ハッチのオープンとか見てない。 無駄に撃ちっぱ。


11/07/20(水)
12:35

@120WAVE

16:24

@60WAVE

18:30

@24WAVE

19:27

@10WAVE!

19:57

1000000000000000000!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


11/07/19(火)
21:24

バトルでランク8到達、ジェノサイドガン入手。 ブッ放すと周辺抹殺。 一瞬で焼け野原になる。 敵も死ぬし味方も死ぬし、ガード忘れると自分も死ぬ。 敵が固いとか関係ない。 最強ロケラン全段ヒットで1万点の世界で、50万点の火力。 「私のグレは53万です」 GG発射 → マッハでガード → 数秒後爆発・・・までの間に敵に絡まれてシールド削れて0 アレっ? でも大ヘクターと女王アリは倒せないらしい。


11/07/17(日)
21:44

アースディフェンスなんたらを買ってやまさんとCOOP。 敵早い、敵硬い、武器セレミスると弾速遅くて偏差撃ちしても当てるの困難。 ハード以降硬さが異常。 スコア=金で武器買えるってのはいい。 COOPでノーマルクリア後、休憩挟んでリミックスハードの途中でフリーーーーーーーズ。 双方フリーズなので確定フリーズ条件があるのかなぁ。 エイム疲れしたので寝る!


11/07/15(金)
09:50

朝HORDE。 放置LV上げUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!! 足元にグレ指してブームショット乱射してたら、いきなりドゴオオオオオオオオオオオオ!!!! ナニゴトー!? と思ったら別の人が放置野郎にドーンしてたwwwww 面白すぎて転げまわったw

21:05

まさしく飛び起きた・・・寝てたのに・・・っ!

21:34

よーやっと落ち着いてきた。 寝なおせるかなぁ・・・


11/07/13(水)
12:34

メモ。 CreateRenderTarget()は D3DMULTISAMPLE_NONE 以外で Lockable = TRUE だと失敗する。 環境依存かもしんないけど。 D3DMULTISAMPLE_TYPEが異なるSurfaceのコピーは、UpdateSurface()が使えない。 StretchRect()ならOKっぽい。 >問題点2:MultiSample(FSAA)が使えない これがとりあえず解決。 いろいろ不便なんだなぁ。全画面の転送何回必要なんだっつー。 問題点1の方は歪みのピクセル移動量を抑えればそんなに気にならない、 という消極的な解決法。

13:12

D3DMULTISAMPLE_8_SAMPLES D3DMULTISAMPLE_NONE 結論:歪み時にボケるからこのSSじゃわかんね あとは、エフェクトいらないシーンではRenderTargetの切り替えが無いルートを作成したり、 MultiSampleオフってる時は CreateRenderTarget() 自体が不要だったり、 最適化考えるとコードが汚くなる一方で困る。 オプションでエフェクトオフとかもいるよなぁ、とか考えると 全部ロールバックしてなかった事にしたらいいんじゃ!? とか思える不思議。


11/07/12(火)
07:10

改編期を迎えて。 ・神様のメモ帳 原作は面白いんだろうなぁ、という感じ。 いろいろスポイルされてる気がする。原作知らんけど。 ・クロワーゼ 作画悪くないけど、鈴平絵にしか見えない。視聴キツい。 ・神様ドォルズ やまむらはじめ作品が動いてるのはちょっとした感動。 コミック的な表情がそのままってのも面白い。 ・輪るピングドラム 後半飛ばし見。ウテナなの? ・猫神やおよろず スポイルされ過ぎてて何も残ってない。 全スタッフは原作100回読み直して首吊って氏ね。 ・バカテスにっ OPがI'veに変わったのが気に入らない。この点だけが納得出来ない。 第一期はOPもEDも良かったのになぁ。 あとはダンタリアンくらいかなぁ。


11/07/11(月)
15:15

RenderTargetの切り替えテスト こんなパーティクルを別surfaceに煙状に吐いて、そのsurfaceでレンダリング結果を歪ます。 アルゴリズムはこちらのをほぼ丸パク。 問題点1:レンダリング結果を歪ますのでパーティクルの手前側が写りこむ 問題点2:MultiSample(FSAA)が使えない 問題点1はMultiRenderTargetで煙の前後でレンダリング分けてやれば解決出来る気がするけど、 方法調べるのがダルいとか、処理速度低下が心配とかそういうの。 問題点2もなんかゴリゴリやれば出来るっぽい情報も転がってたので ちょっと実験してみたけどわりと根っ子の部分で躓いたので 見なかった事にしてソースをロールバック。


11/07/09(土)
20:28

またちょっと3D関係を弄くる。 Render Target の切り替えして遊びたいなぁ、と。 とんでもなくくだらないバグで結構時間潰したけど、 わりと綺麗に組み込めた。 いくつか問題も残ってるんだけど、どう処理したら綺麗に片付くかなぁ。 汎用性を捨ててプロジェクト毎に組み直すとか頭悪すぎる。 汎用性を維持して複雑化の末、利用時に手間が大幅に増えたり 処理速度の著しい低下を招くのは本末転倒。 理想的なのは、手を加えた部分は使わないのであれば従来通り何もせずに使えて しかもオーバーヘッドも極小にとどめる。 仕事だと適当なとこで折り合いつけてサクサク進められるのに、 趣味だと無意識に高パフォーマンスを求めてて逆に効率悪い。


11/07/08(金)
04:07

昨日の散歩から帰ってから調子悪すぎる! 異様に眠くて起き続けていられない。 地震で起きたけど、また寝そう・・・

23:48

だいぶ寝た。 借りたRed Faction: Armageddonノーマルクリア。 異様に硬い敵がウザイ。しかも自爆特攻しやがる。 SGとマグネットガンがあればノーマルはだいたい乗り切れる気がする? タレット強制が一部キツかった。スーパーハード越せるのかアレ? GoW2は現在LV83で折り返し点通過。 WAVE30くらいで全滅x2セットが経験値効率いい。 31~のダメ2倍はダルすぎる。 1日2セットであと2週間くらいで100実績解除かー。 いろいろ武器持ち替えてみたけど、結局盾&ハンドガンが一番安定する。 篭るなら弾の補充が不要なランサー&ハンマーが使い勝手いいし、 遊撃するならハンドガンポップ位置で出来るだけボルト握って Pリロ乱射でダントツスコア厨になる。 味方の後ろで戦ってる振りをしつつサボるというのも手。 頑張って早く殲滅して時間効率を上げるべきか、 さぼって燃費効率を優先するべきか悩ましい。


11/07/06(水)
15:16

ジーパンがそろそろ寿命、かつ替えが無い事に気付いて隣町まで買いに行く。 今日は暑さも多少マシだし、片道3kmちょいを運動兼ねて徒歩で。 行きはよいよい、帰りは~の典型で帰宅途中にバテる。 体の機能のどこかが壊れた感じがする。 快晴とまではいかないまでも、それなりに天気のいい昼日中に出歩くのは危険。 日焼けで首の裏痛ぇ。


11/07/04(月)
06:49

GoW2 HORDE経験値が44倍なのでLV100を目指す俺。 毎日WAVE50まで遊んだとして、あと1ヶ月かかる計算。 対人戦も44倍ならこっちの方が早いんじゃないか!? と一戦してみるも、 そこそこの戦績だったのに1000点だったのでこっちは変更無しっぽい。 HORDEで上手い下手の差がどの辺に出るのかちょっと気付いた点。 ・プレイヤースキル 単純にエイム速度と精度。上手い人はめっちゃ早いし正確。 こいつと対人戦はしたくねぇなぁ、と思う。あとPリロ成功率か。 ・HORDE熟練度 WAVE毎に細かくプレイ変えてるっぽい。 後半篭るのは当たり前だけど、武器の選択とかなのかなぁ。 ブラッドマウント用にマルチャー確保くらいはするけど、 モーラー用にインクグレ、グラインダー用にトルクHSとか。 1-50装備固定派の俺には無理。後半の弾補給とかどうしてんだろ? あと天国カメラじゃないとわからないけど、周囲よく見てる人も。 俺は銃撃ってると夢中になってて忘れるから背中側にグレ刺しとくけど。 ・MAP熟練度 武器の落ちてる場所から、危険な篭り場所や安全じゃないカヴァー位置、 敵のカヴァー位置を一方的に銃撃できるカヴァー位置。 敵のポップ位置とグレの刺し方、盾設置位置&向きなどなど。 あとはもう集中力切れてるとか、 マッチングされたメンツの性格とかで難易度変わる。 俺はランサー切断PTが好き。 俺ら弾撃ってなくね? みたいな。 笑い疲れるし、たいてい50クリア出来ないんですがーっ!

21:39

スクライド 劇場版 とんでもない反逆を見たw 地上波で再放送しろや。


11/07/02(土)
05:57

決まれば次の仕事で必要になるであろうPHPの基礎学習。 ネットで拾ったサンプルが古かったり、Ver違いで使えなかったり、 その利便性と同じくらい調べる手間がかかる。 ネックになりそうなファイルのアップロード&DBへの格納、 仮認証→本認証の仕組みまで実験完了。 画像処理関係が入るらしいから、そこはCで組んで外部プロセスコールで。


11/06/29(水)
08:50

あづぁあああああああああ!!!!! 死んじゃう! 俺も死んじゃうけど、火狐4.0以降の死にっぷりは異常。 一日に数度落ちる。 サムネ多いページとか開けない。開ききるまえに落ちる。 つい先日も落ちて再起動したら5.0に勝手にVerUPしやがった。 その後ソッコーで落ちたのには笑いましたが。 死ね! ハードウェアアクセラレーション切れば安定するそうなので切った。 切ったらフォントの描画がおかしくなった。 マジ死ねばいいのにー! 3.6に戻すか、安定ブラウザを探すか、GUIでのブラウジングを諦めるか、 ブラウジング自体を諦めるかー!!!!!!! 火狐はアドオンの動作が重いとか気にしてる場合じゃないだろ。

15:09

ぼくのかんがえたさいきょうの円形スキルツリー案 つうか、富樫先生の考えた最強の念能力か。 正反対にあるツリーは取得にペナが発生する、と。 メインツリーを選択させるか、職選択にしてメインツリーが決定すれば、 メインツリーから離れる程ペナが大きくなるとかも出来る。 画像のツリー自体は乱数で生やしただけなので、 ノードの親が必ず1つですが、構造的には複数親も可能。 例えば、[1]と[L]を親に持つ中間スキルとかも。 あとは見せ方含めたUIをどう実装するか。


11/06/26(日)
02:04

WizOn CBT。 うーん、バグ多いなぁ。 ・いきなり切断バグ 最初のチュートクエのインスタントダンジョンで発生。 たぶん殺到してインスタント生成枠超えたんだと思うけど、 切断→タイトルはひどい。 ・何も無いところでひっかかる たぶんPCがいるんだと思うけど、キャラ表示どころか ネームすら表示されない状態でいきなりひっかかるのでイライラ。 ポリモデルのロードにそこまで時間食うとも思えないけど、 無理ならFEZみたいに黒影表示にでもしときゃいいのに。 ・ホワイトアウト 前のテストんときはブラックアウトでしたが、今度はホワイトアウト。 PT組んだ状態で特定イベント受けると100%再現。100%。 エラー発生かなんかでイベント中断してるんだろうけど、真っ白でなんもわからん。 ガンマ値弄ったら戻しといて。ホント。 ・ラグ ラグって1秒前後の移動が巻き戻される事数回。 戦闘中反応無くなったりして焦る。 その直後銀兄と一緒に鯖から蹴りだされ繋がらなくなる。 どうやら鯖の調子おかしくなってたっぽい?

02:18

次いでゲームプレイに関する所感。 ・だるい1 死ぬ → スタート地点or中継地点まで幽霊で戻る 死にやすいバランスはいいんだけどPTプレイだと 死んだ奴いちいち拾いに戻るの面倒くさくね? 死んだ奴がタンカーでめでたく全滅ならまだしも、 過疎チャンネルでメイジ一匹じゃすぐ蒸発する。 ・だるい2 MPを回復する手段が泉か町の宿のみ? にもかかわらずメイジの攻撃手段が魔法しかない。 ためしに初期装備で殴ったら数分で武器壊れた。 武器の修理に街m(r まだ見ぬ課金アイテムか課金装備前提のバランスならまぁ構わないけど。 −−−− 敵のリポップも早い気がするし、過疎ったらソロ無理じゃね?

02:37

俺の中二病スキル未来視で予測するなら、 ・廃人が2週間でコンテンツ食い潰す ・飽きてPK続出、リスポーン位置固定のクソ仕様でリスポーンキル大流行 ・1ヶ月で過疎 PGスキルで予測するとバグで正式サービスが始まらないOBTゲー化。 CBTとはいえ、ろくすっぽチェックせずに2万人にプレイさせるのは いくらなんでも無謀だと思います。


11/06/25(土)
01:02

・intrin使うとレジスタへのロードが movdqa 命令になる ・16byteアラインしないといけない ・アラインするとクラスのデフォルトの代入演算子が使えなくなる ・お腹の具合が悪くなってトイレ往復 ←いまここ ・結局 __asm ブロックで組みなおし ・時間無駄、forで回してても実行速度そんなかわんねーだろ ・オナニーして寝る 今日の主なイベント。

01:30

デフォルトの代入演算子が使えなくなるのはコンストラクタの参照周りのせいか。 サブクラスにSetXXX()とかGetXXX()みたいなメンバ関数置くしかないんかなぁ。 なんかカプセル化信者のアホみたいで好きじゃないんだよなぁ。

03:48

修正版に差し替えサンプルも。 結論:全く労力に見合わなかった。 結局使ってる場所2箇所だし、それぞれ専用のクラス書き下ろしても 30分~1時間ってところだろjk。 能力値なんて6byteで事足りるのに、16byteも占有して意味ねー。 そもそもそんなに頻繁に演算が必要になる場所でもないし、 多少遅かった所で何一つ問題なんて・・・ない! しかも結局アライン周りが解決不能で__asmブロック使ってるし。 x86限定どころか、VC限定じゃねーか。どうなの? っていうかもう誰もC++使ってなくね?

15:35

なんでminimumとmaximumの頭文字はどっちもmなんだよ! 違ってりゃ変数名が1byteに圧縮出来るのによおおおおおお! っていう愚痴。 このことでもう何年もイライラしてる。 古いVCだとmin/maxすらどっかのヘッダで#define切られてて使えなかったしなぁ。 low/high使うというのも手だけど、 lはlong、hはheightやHANDLEで使ったりするしなぁ。 もういっそaとbにして、理由聞かれたらabove/belowじゃヴォケェエエ! ってキレて押し通すというのはどうだろう? ちょっと頭のおかしな子だって思われる。 しかも、だいぶ英語が出来ない子だと思われる。 ほんとは前者は「かなり」で後者は「全く」な35才児だという現実。 m/Mっていう手もあるのか・・・カビとヒドラに見える不思議。


11/06/24(金)
00:31

moonphaseつながらねえええええええええええ!?!?!? いきなり閉鎖化よぉおおおおおお!??! と思ったらドメイン失効だそうな。 ここのアニメ予定表無くなったらストレスがマッハで死ぬ。

01:48

あの花おわっちった。 近年稀に見る良作であった。 ただひとつ。 「こっから盛り上がるぅーーーーー!」 って所でDVDのテロップ流すな。 電波~男は今日はやらないって珍しく事前に知ってた俺。 アニメ関係ない巡回スレで騒いでたバカな子がいたので。

18:16

ニンフ@PLUM版、尼で3k割れ 可愛いのに。 投げられるような杜撰なものでは決してない。 魂の叫びを上げる漫画家、戦犯者の山本寛がそれにキレる ヤマカンは引退してバルサミコ酢の宣伝でもしてろよ。 あと月末金曜だからエロゲが2本届いたけど両方積んだ。 マッハ!

18:37

Xbox 360 320GB Gears of War 3 リミテッド エディション うおおおおおおおおおあおああおあおあおあおあおあおああああああああ!!!! ひょっとして、俺18歳以上だからコレ買えんじゃね!?

18:41

とりあえずほしい物リストに追加するボタンを連打してみた。 ほしいいいいいいいいいいいいぃいいぃぃいいいぃいいぃぃぃいいいいい!!! という自分の感情を表現するためだけに。 このリスト、全く使ってないので意味は無いですが。 っていうか昨日予約開始で既に締め切ってるってー! どういうことなんだぜ・・・

19:29

複数パラメータ一括管理、かつテンプレート化のひとつの答え。 と、上記を使用したサンプルコード。 テンプレートの定義で、 >template< class Type, int Num, Type Min, Type Max > これが許されてるみたいなのですが、 template< float n > は許されず、整数型限定らしいです。 なので、Min/Maxはスーパークラスのメンバにして、 サブクラスのコンストラクタでMin/Maxを初期化する、 ってのが実装の正解なのでしょう。 もうちょっと手加えてみるかなー。

22:24

ひとつの答え ハッハッハッハッハー! うーそーだーよー! forで回してるような遅いテンプレなんていらないよwww いらないwいらないww 帰ってSIMDで最適化しよー。 やろうやろうwww 当初MMXで実装してみたけど、emms命令置くのがダルかったのでSSEに。 char[16]とshort[8]の決め打ちだけど、まぁ困ることは無いでしょう。 速度は計測して無いので知らん。 ひょっとしたらforで回してた方が速かったりしてな! それはそうと、あの自虐CMは今考えても常軌を逸してる。 あれをやれたのは当時のセガならではだろうなぁ。 あんな面白CMばっかりならCMスキップ機能なんて廃れるだろうに。 むしろ番組スキップしそうな勢い。


11/06/23(木)
17:01

*bandを根っ子に構築しているので、当然能力値も考えないといけない。 腕力, 知能, 賢さ, 器用, 耐久, 魅力 の6つになるわけだけど、 魅力はいらないよなぁ。 運に差し替えてもいいけど、個体能力に運ってのもなぁ。 魅力+運みたいな適当なパラメータは無いものか。 運命、宿命、業(カルマ)辺り? 運命と業は上がり下がりしてもいいけど、宿命が上下したらおかしいか。 用途は、レア/ユニーク出現率(アイテム、敵共に)、商人出現率、 ダメージの確率分布・・・は、やりすぎか?

21:12

数式で乱数の分布をグラフ化するツール。 前々から欲しかったんだけど、なぜか作ってなかったツール。 入力された式を100万回評価して、計算結果をグラフ表示します。 式はCで使える演算子はポインタ関係以外ほぼ全て。 乱数生成にダイス表現(2d6など)が使用可能。 べき乗は ^ だとXORと被るので a**b のFORTRAN風記述。 定数は E(自然対数の底)、PI(円周率)が定義済み。 関数は、 sin(n), cos(n), tan(n), asin(n), acos(n), atan2(m,n), atan(n), sqrt(n), exp(n), abs(n), floor(n), ceil(n), gamma(n), fact(n), perm(m,n), comb(m,n), int(n), log(a,x), min(m,n), max(m,n), rnd(), rnd(n), rnd(m,n), clamp(a,m,n) int関数はint型へのキャスト切捨てなので負数値の場合切り上げ。 通常はfloor/ceilを用いるべき。 log関数はaが底、xが真数。 乱数生成のrnd関数は、 引数無しで [0,1) の値を、 引数1つなら、[0,n) の値を、 引数2つなら、[m,n) の値を返す。 何れも、最大値側は定義値未満を返す点に注意。 clampは a の値を[m,n]の範囲にクランプ。 ドキュメントとかマニュアルは無い。 仕事でも無いのにンなもん書いてられっか! おなじみの3d6。(式: ret=3d6) sin型分布。(式: ret=asin(rnd(2)-1)/(PI/2)*50+50) クリティカル的な表現。(式: n=rnd(); n*=n; ret=n*50+25) ちなみにダイス表現はダイス数ぶんだけ実際に乱数回してるので、 ダイス数増やしすぎると計算から帰ってこなくなるので注意。


11/06/22(水)
01:33

二盾装備の実現。 秘奥義ダブルバッシュ:スコアおいしいです(^^ 3Dモデルデータは今回も鍛冶屋黒胡椒さんからお借りしました。 多少ざっくりだけど、脳内会議で決めたこと。 ・せかQの斬壊突属性をパクる。 暫定で、属性={斬,壊,突,火,氷,雷,毒} ・これに伴い斬撃ツリー、破壊ツリー、刺突ツリーを用意 各種武器マスタリみたいなのは無く、 例えば斬撃ツリーには斬撃系スキルがあり、 装備武器がハンマーだろうがランスだろうが、斬撃モーションにて攻撃する。 武器には前述の属性が設定されていて、 例えばハンドアックスなら{10,5,1,0,0,0,0}のように設定されており、 斬撃モーションで攻撃なら斬の10点が、刺突モーションなら突の1点が ダメージ計算に採用される。 食らう側は耐性用の属性が別途あり、 スケルトンなら{20,-10,60,-50,20,30,100}のように設定されており、 斬撃を食らった場合ダメージ計算で20%軽減される。 耐性をこのままパーセンテージにするか、 もっと適当な値にするかは別途仕様決定の場を設ける。 ・アイテムの定義 モデルデータへのpathとか一部省略 string 名称 int 価値 float 重さ flags 装備可能箇所 struct 属性(攻撃) struct 属性(耐性) struct 属性(免疫) int 使用効果 float 光量 免疫はいらんかも。 ・ユニーク商人 街は無し。固定店も無し? ユニーク商人がダンジョン内を徘徊していて、そいつらとの取引のみ。 商人毎にLVがあり、そのLV相当の階層にランダムでポップする。 取引額に応じてLVが上がり、品揃えや取引可能金額の上限も上がる。 殺して身包み剥いでもおk。MPKでもおk。 ただし商人の総数は固定であり、補充は一切無い。

07:25

5時間くらいブッ続けで作業したのに、振り返ってみると進捗0だった時のこの絶望感・・・ あんだけ試行錯誤を繰り返して得たものは、結局クラスの整理だけだったの・・・か? 心折れるwwwwwwww


11/06/21(火)
14:42

バッソ&バール 二刀装備の実現。 組んでは壊して、壊しては組み直しての繰り返し。 設計フェーズが無いのでしょうがない。 アイテム周りの仕様をある程度固めて、 データをコード内に直置きしてたのを外部ファイル(とりあえずcsv)に吐き出し。 編集楽だし見やすいし、はじめからこうするべきだった。 両手武器の片手装備、二刀装備はhengでは攻撃回数と命中率の著しい低下、 という形で表現されている。 アクションで表現するなら、攻撃速度の低下(=攻撃回数低下) って所だろうか。 無茶するなら武器の重さに対して十分な筋力が必要、って感じかな。 振りが遅い場合の当たり判定の出し所の調整どうするのかっつー問題も。 モーション中判定出しっぱなしじゃペナになってないし、 振り始めから規定通りで速度1/3とかだと、 武器が正面到達前に判定切れておかしなことに。


11/06/20(月)
05:09

アスタロッテ@☆画野朗 俄然興味が沸いてきたぞ! アイキャッチ豪勢だなぁ。 どうでもいいけどアニメ公式で原作に関する情報に殆ど触れないのはなんか理由があんのかね? ちゃんと原作情報載せてる作品もあるけど、お前ら原作リソース食い潰してんだから 宣伝くらいちゃんとしてやれや、と思います。 DVDとグッズ売るのに必死過ぎて気が回らないのか、 「僕のサイトデザインと雰囲気が合いませんから」って事なのか、 朝霧みたいに原作者にキレられてるのか。


11/06/19(日)
03:58

肩と頭が重い。重すぎる。 一日中食っちゃ寝してた気がする。多分今からまた寝る。 以下を実装 ・アイテムリストの操作関連 コンテキストメニューとメッセージの仕組みの実装まで。 アイテムの構造自体はこれから。 ・敵を斬り殺す 斬る → HP0 → アルファ値でフェードアウト メモリケチってオブジェクト共通化し過ぎてて案外面倒だった。 血飛沫とかのエフェクト無いと当たってんのかわかり辛い。 寝ながら考える。

13:47

アイテムって世のゲームはどう管理してんだろ? たぶん唯一チート経験のある Diablo2(1.03) は、 ベースアイテム+生成IDみたいな感じで、 32bitの生成IDをキーにmagic/rareが決定する。 なので欲しい効果のアイテムを作るわけではなく、 欲しい効果の生成IDを総当りで検索する感じだった。 この方法ならアイテムのデータ量を大幅に削減でき、 しかもチートで世界観壊すほどの俺TUEEEEEEEEEは出来ない。 そのため+1みたいな既存アイテムのちょっと強化みたいな事が出来なかった。 A1Q5の報酬等が顕著。 アイテムのインスタンス管理はどうだったんだろうなぁ。 覚えてる限りだと、生成アイテム毎にユニークなIDが振られ DUPEバグで複製した場合、IDが重複するアイテムが床に2つ以上存在する場合は 1つ以外は消えるとかいう仕様だった。 なので、アイテムインスタンスを管理する単位は、 各キャラと床(&店も?)の2系統が存在する? こっちはあんまり参考にならないか。

14:10

普通に考えるなら、hostがglobal管理(床、店、ユニーク)、 それ以外(所持品、倉庫)は各ローカルで管理。 COOP時、万が一IDが重複しても床以外では消えない。 でも多分管理が一番楽なのは、インスタンス全てをglobal管理にして、 そこからポインタだけ渡して貸し出す形式が一番楽だろうなぁ。 基底クラスにIUnknown噛ますとかは必要だろうけど。

14:39

ユニークアイテム。 D2はシンプルで、ゲーム内にインスタンスの無いユニークは常にドロップする確率がある。 面白いのはang系で、 これからも生成される可能性がある未生成、 フロアのどこかに生成されたが未発見、 何らかの形で所持、 所持後破棄の4状態がある。 破棄したもの=不要なユニークは二度と生成されない。 トレハンで同じユニークが何度も何度も何度も出てイライラする事は無い。 未発見のインスタンスが未発見のまま消えた場合、 オプションで破棄にするか未生成に戻すか選べる。 管理する情報が増えるのとソロ前提なシステムという問題は残る。 倉庫が十分に広ければ全部放りこんどけばいいじゃん、という話でもある。 店に売った場合だけドロップせず稀に店頭に並び、 それ以外でインスタンス消滅したものは未生成に戻すというのもアリか。


11/06/18(土)
11:05

【小説】原作:健速、GA文庫『埋まったままDE宇宙戦争!』 編集部側の大ミスで1巻で終了 ナニやらかしたら2巻以降出版出来なくなるんだ!? 権利絡みなら他社持ち込んで解決する話じゃないだろうし、 1巻の内容に絡む部分だとしたら1巻刊行前に処理出来たろうし、 絵師とのトラブルって雰囲気でも無いし。 人間関係のゴタゴタと盗作以外で出版出来なくなる理由なんてホントにあるのか!?


11/06/17(金)
14:54

なんだよ! 結局コリジョン周り組み直しじゃねーか!! 当たって敵HPが減るようになったぞ! 次は死んだ後の倒れるモーションと、アイテムドロップと、 それ拾う処理かー。 いっぱいあるなー。

19:32

銀兄情報、杵のオフィシャルSDKβリリース! トップ画像見た感じ、NITEで取れなかった手首、足首、腰が取れそう? とりあえずSDKのDLだけしてみよう。

20:06

以前組んだグラフ描画する汎用クラスが見つからない。 graphcontrol2.cpp / graphcontrol2.h これは発見しました。 でも継承元の graphcontrol.cpp / graphcontrol.h がどこにもありません。 マジかよおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!! だるいなぁ・・・


11/06/16(木)
05:42

googleトップがまたおかしいと思ったら怪奇月食だったのか。 怪奇ー! 宿命の子とか生まれる。 メインで育ててたら終盤で抜けられてクリア不能余裕でした。

06:52

武器に判定点を埋め、デバッグ表示してみた。 武器毎に好きな位置に埋められるので、なんか面白い事が出来るかも。 仕様的には人体スキンにアタッチしてるだけだから、 武器自体にボーン埋めて特定モーションで動かすとかも出来るはずなんだよなぁ。 テストデータ作るのしんどいから実験してないけど。 以下暫定。 ・攻撃判定開始~終了までを直線判定する ・敵側の判定はとりあえず球面、大型は別途考える

16:02

謎の球体エックス! を必死で弄くってたら医者に行くの忘れてた。 提示連絡で我に返って慌てて飛び出せば雨ですよ。 ついでに飯食ってこようと思ったのにいいいいいいい! かかりつけは水曜休みだから木曜に行くこと多いけど、 出掛けに降られたり、帰りに降られたり、一日雨だったり、雨率パネッス。

17:40

残像テスト。 モデルデータに直接情報埋められるようにした副産物。 きれいな残像してるだろ、当たり判定無いんだぜ。 PM俺「さっさと判定実装して敵を薙ぎ倒させろよ」 PG&SE俺「コリジョン周りのソースが汚すぎて無理」 組んだのお前らだろ!?

22:29

久方ぶりにゴキブリが出た! しかもでかい。 潰せるスペースは無いのでダイソンで吸引、外で抹殺。 大勝利。 ゴキブリを恐れては無いけれど、あのおぞましさは看過出来る範疇ではない。 ロボット工学関係者は性欲の一つも満たせないメイドロボとかやめて、 蚊とゴキを始末するオートマトンの開発を急ぐべき。 ホイホイさんは高望みしすぎだろうけど、 小型多脚砲台くらいならやれるんじゃなかろうか? 主砲は人体に安全なトリモチか、パイルバンカー辺りでどうだろう? ゴキが突き抜けて強いのがなぁ。 屋外運用なら絶対光学兵器なのに!


11/06/15(水)
00:54

結局、ツールが良くなってもセンスが無ければどうにもならない。 という事の証明終了。 ・ブレ問題が簡単には解決出来そうにない ・間引きも簡単に解決出来そうにない ・大振りなアクションは腕や足が体の影になりがちで取れない ・NITEの特性だと思うけど、慣性で位置予測するらしく、よく体がひっくり返る ・ゲームで使う「攻撃準備から振り下ろすまでXXフレ」に俺の体が追いつかない モーションキャプチャとして使うには正面カメラのみは流石に無理か。 ポーズだけ決めて、キーフレの叩き台に使う感じかなぁ。 その程度使えないと元が取れない。一週間の作業量的に。 正面特化だとボクシングゲーとか、スペハリ・・・は飛べないから無理だけど、 とびだせ大作戦ならやれるか。 走るジェスチャで加速、体傾けで移動、 エイムは左手の向き、トリガは右手に握ったマウスで。 なぜマウスなのか? 全身入った状態で手のひらの動き取れるほど精度出ないんじゃボケェ! みたいな。 MSのオフィシャルSDKなら多少事情変わってきたりすんのかしら? どのみち体動かすゲーム大嫌いなので、ゲームインターフェースと考えると最悪ですが、 深度が1cmの精度で取れると考えるととんでもない機材ではある。 webカメラで顔晒すのはゴメンだけど、深度画像なら・・・みたいなのとか。 ボーンだけ飛ばしてアバターツールとするなら、座った状態が取れないのが致命的。 上半身の高さ&足が認識出来ない=座ってると判断、 座り状態の固定モーションに差し替えて配信するとか。 あとはもうこの辺とかこの辺とかこの辺でエロ特化しかない。 イリュージョンが先かTEATIMEが先か、はたまたテックアーツ3Dか!? って話ではあるんでしょうが。 夏コミで同人ソフトが一番早いかな? 俺? 俺はもちろんノーサンキューです。


11/06/14(火)
14:59

ToyStudioのインポートプラグイン完成。 アニメのインポートだけしたいんだけど、 プラグインの仕様上、空のオブジェクトが一つ必ず出来てしまうっぽい? DLLコール後にルート以下に挿入されてるみたいで、 プラグイン側から制御きかない。 あとで質問してみるかなぁ。

15:13

エロゲ至上最高にせつない延期理由 出さなきゃ潰れるし、出して叩かれても潰れてしまうという。 でも、自粛ムードみたいなもんいちいち気にしだしたら呼吸も出来なくなる。

17:32

モーションの間引き考察。 キーフレームがA,B,Cと3つあったとし、このときのBを間引くかどうかの判定を考える。 単純に考えて、B' = slerp( A.quaternion, C.quaternion, B.frame )、 B ≒ B' なら間引いても差し支えないと考える。 ・何を持ってニアイコールとするのか 実験繰り返して適当な閾値求めるか、ユーザに入力させるか。 ・キーフレA,B,C,DでBとCを間引いた方が効率的な場合もあるか? とちょっと考えたけど、その場合ACの延長線上にDがあるわけで、 B間引き後のADにおける間引き対象Cは、最初のA,B,Cと同一であった。 ・逆回転時は間引かない? (A×B)・(B×C) < 0 ならABとBCは回転方向が逆になるため、間引かないほうがいい? またしばらくトライ&エラー繰り返すしかないかぁ。


11/06/13(月)
05:17

メモ。 今齧ったパン、カビてた・・・ 齧ったちょうど境目にコロニーが。 消えた片側は胃の中か。 お腹壊れたらコイツのせい。 忘れないようにメモ。

19:07

キャプできたあああぁあかあああぁぁぁああぁぁぁあああああああsかかs!!! 技術的な問題点は昨夜で大方片付いたので軽く飽きて 動物のお医者さん読んでたらこんな時間に。 サーバアプリ側には一切手を入れず、クライアント側でキャプるようにした。 ノートPCで確認しながら操作出来るかなぁ、ってのと 杵の初期化処理に数秒かかるので、 杵直アクセスするサーバ側のデバッグ作業が案外イライラする。 部屋の狭さに関して新たな問題。 床に杵置くスペースが無いので目線と同じくらいの高さに設置してるわけですが、 床起き前提のアイテムなので上から見下ろしの前傾姿勢、というよりへっぴり腰、 もっというなら勃起してるの隠してる前かがみにしか見えない。 あと50cmでいいのに・・・ それとデバッグとテストの為に腕振り回しすぎて肩が痛い。 画面直キャプって動画エンコしてくれるアプリ探さなきゃ。


11/06/12(日)
14:58

やっと理解した。 orientation.elements[9] をそのままMatrix3x3として扱って痛い目を見た。 ここのソースのcol1~3で 関節のxyzの向きベクトルが得られるから、 そのベクトルから自前でMatrixなりQuaternionを求める、と。 あとは頭が動いてないとか、細かいバグはありますが。 現状、モーションキャプチャで使う場合の問題点は、 ・ブルブルしてる ・間接部が体の影になったり、背景との誤認等で取れない場合 ブルブルはともかく、取れない場合どうすっかなぁ。 最後にとれた回転情報から球面線形補間で均等割りってのが妥当か? 部屋が狭いせいか、俺の服装のせいか、結構取れない期間がある。

15:45

ブルブル対策完了。ほぼ実用レベルじゃないかなぁ。 向きベクトルを過去4フレ分確保し、簡易FIRフィルタを通してみた。 col? = col'?[現フレ] * .4 + col'?[現フレ-1] * .3 + col'?[現フレ-2] * .2 + col'?[現フレ-3] * .1 # ?はxyz各成分、col'?は履歴、col?は現フレの回転情報生成用 本来はちゃんとブルブルする周波数求めて、タップ係数割り出して、 しかもリアルタイム性は求められないんだからタップ数ももっと増やせばいいんですが、 調べるの面倒くさいから嫌。 これプラス取れない期間の補間処理かー。 面倒だな!

20:35

あああああああああああああああああ!!!!! アホだー!!!!!!! アニメーション部はキーフレーム間を球面線形補間で繋ぐんだから、 キャプ時に取得出来なかったら放置しときゃいいだけだった!


11/06/11(土)
04:50

やっとぐっすり眠れた! うとうとしだすと夢の中でバグ追跡してる病がおさまった。 あと上半身帰ってきた。荒ぶる鷹のポーズ! ノートPC持ちながらキャプったので、どう間違ってもこんなポーズしてないわけですが。 杵キャプをリモートモデルで再構成してなんとなーく動いてるのだけ確認。

09:29

メモ。 深度バッファの単位は多分ミリメートル。 精度はだいたい1cm刻みくらい? 距離で精度変わるかも。 cosで10cm刻みに縞模様にして等高線みたいな事も出来るのか。 4フレくらいでLPFかけてやるとノイズのちらつきがだいぶ減る。 50cm周期の縞、4タップLPF、青は検出不能領域 一定間隔で縦に境目が見える。 サンプルでも発生してるのでバグではなく内部の処理単位の区切りなのかもしんない。

20:11

寝たー! サンプルコードまんま使いまわしてたのをラッパークラス化。 通信周りの仮コードもクラス化。 ソースがごちゃごちゃしてると思考が散る。 そういや杵はこの精度出るなら、テルミン作れるなぁ! と思ったら半年も前にやられてた

21:23

まだ関節の回転が取れない。 正確には、取れてるけどアニメーション用の値への変換に失敗してる。 つか、APIで回転量取れないんかい? と思って調べたらAPIあった・・・ float3x3のMatrixで取得出来るんじゃーん。 ちゃんとヘッダ見ないとダメだ・・・。


11/06/10(金)
00:13

×各関節部のスクリーン座標値が得られる。 サンプルのコードに入ってた ConvertRealWorldToProjective を見逃してた。 取得できる各点から現在使用してるボーンへ変換を試みるも、 んなダルい事するくらいならボーンをKinectで取れる本数に変えた方が早い という事に今気付いた。

03:27

くそ、杵弄くってたら、あの花生視聴逃した。 考えをまとめなおそう。 まずモデルデータと基本姿勢時のボーンが必要。 なので仮モデルと杵用ボーンを埋め、スキンのウェイト調整をした。 基本姿勢時のMatrixは平行移動成分のみで構成される、とする。回転無し。 平行移動成分 = ボーンの長さ で、これはモデルに依存するから、 キャプった長さ情報はとりあえず無視する。 となると回転成分のみ取り出せばいいわけだから、 Quaternionで簡単に処理できるはず。 前腕の回転を得る場合、 ( V前腕 - V上腕 ) * ‾Q上腕 でローカルベクトルが得られる? あ・・・Quaternionの軸回転情報はどっから得たらいいんだぜ? とりあえず無視か( 0, 1, 0 )食わしといて、後でソフトで修正するしかないのか? いや、上の式自体あやしいな・・・試算しなおす。

07:47

寝ようとうとうとしてたら不意に演算式を思いついたので実装。 テストは明日っつーか起きたらやろう。 深度バッファで真っ黒は何だろと思ってたら、 赤外の反射が得られない箇所くさい。 鏡やコカコーラのペットボトルのような反射するもの、 センサーに対して鋭角な面、カメラに対して近すぎる場合、 あとは物体の影で赤外が当たらない部分が黒になってるっぽいなぁ。 ドールは認識しなかった。 スケールもかなり正確に把握してる様子。

15:20

起きたら杵が一切動かなくなってるうううううううううー! LEDは点滅してるからドライバか!? ドライバからソフト全部アンインスコ → 再起動 → 再インスコ でもダメ。 なんでええええええええええええ!? ドライバ一覧に Kinect Motor は出るけど、Camera/Audioが出ない!? 一回全部ケーブル抜いて、箱○に繋いでみるか、と電源抜こうとしたら刺さってなかった。 USB電源でLEDだけ点滅させるのやめろやあああああああああああああ!!!! しかも気付いたの2回目のアンインストール作業後だよ! ファッキン!

17:41

上半身がディラックの海に飲まれたー! 16時間くらいしたら自力脱出してくるかなぁ・・・ もしくは、人体練成失敗! Ω<畜生ォ! 持ってかれたーッ! 上半身全部て、持って行かれすぎだろjk。 たぶんどっかNaNになってる。

21:24

farとnearをスライダーで操作可能にしてみた まぁ単純に俺の居るあたりだけグレースケールになるように 深度バッファ→グレスケ変換しただけですが。 ただ、はっきり俺だとわかる。 背中の角度とか。


11/06/09(木)
01:31

半透明武器テスト。 半透明オブジェクト一つでゴロゴロとバグが判明。 スペキュラでテカテカしてるの見たかっただけなのに。 あとはアニメーション切り替え時のスムージングを復活。 FEZ見てると無くてもいいのかと思って削除してたけど、 無きゃ無いでカクつきが気になる。 スキニング周りはびっくりするほど簡潔に纏まってて、 手いれるの勿体無かったけど、修正後もまぁまぁ許せる範囲だしよしとする。 さて、逃げてたコリジョン周りに手付けるか。

02:27

うわあああああああああああああああ!?!?!?!? 予約し忘れたあああああああああ!? という事が多々あります。 それと同じくらい、 うわあああああああああああああああ!?!?!?!? 既に予約してたあああああああああ!? という事があります。 今もありました。 期間過ぎてたので焦りました。 ダメモトでメール検索かけたら余裕で注文済みでした。 プログラムとゲームに関する事以外は記憶に残らない病。 その点amazonは親切ですね。 慌てて注文しにいくと、 「XXXX/XX/XXにこの商品注文しとんぞワレ」 と教えてくれます。 ありがとう尼! 危うくグッスマ羽川が2体、ブキヤニンフが3体届くところだったよ。 ふぅ。

12:00

うわあああああああああ!! なんだろう、CARNELIANってマイナー路線まっしぐらっつーか、 アンダーグラウンドな臭いがするんだよなぁ。 ここ10数年、俺の中では常に上から5位以内にランクするくらい 上手いし常にエロを考えながら絵を描く姿勢とか好きなんだけど、 上手すぎて一般層への受け入れが悪いというか? 西又御大の間逆、といえば伝わりやすいか。 メジャーいくならエロ捨てるべきなんだろうな、俺は泣くけど。

12:53

昨日から追ってたバグがようやっと判明。 アニメーション切り替えのスムージング処理を削除した時、 SE俺「メモリ効率大幅改善が望めるので    ボーンは単一インスタンスを使いまわすように修正します」 って言ってたわ! 忘れてた。あのクソ野郎・・・余計な事しやがって! 良修正案が浮かばないのでペンディングにします(バグったまま!)

14:15

ペンディングしてキネクトを開封。 面白いなぁ、いろんな意味で 以下、新たな問題点。 ・64bitOSに入れるのはちょっと手間 64bitOSに入れる場合、ドライバは64bit、それ以外は32bitをインスコ。 現状、SensorKinectの64bitが存在しないっぽくてそこがネック。 本日時点でのセットだとALL64bitは配布バイナリのみだとむりぽ。 ・3.0m程度離れないとフレーム内に人体が納まらない 部屋が狭すぎてキツイ。 まず戸を人と誤認するのをやめろ!

18:26

手始めに深度バッファ

19:03

ああああああああああああ! ノートPC持って操作すればいいじゃないですかー! Kinect -(USB)- デスクトップPC -(無線LAN&UDP)- ノートPC -(50cm)- 俺の裸眼 天才だ・・・! デスクトップで重い処理、ノートはビュアー、ボーンだけUDPで飛ばす! まず通信部分のクラス設計からはじm(r


11/06/08(水)
04:48

なんぼかマシになったけど、まだ汚い。 多少実装が楽になったのでまぁいいか。 キネクトを尼で注文、発送案内こないから明日かなこりゃ。 銀兄に手伝ってもらって色々調べた。 つうかASUSから互換デバイスが既に発売されてるのね・・・ Metasequoia + ToyStudio の合わせて1万円という安上がりな環境の俺は隙しかなかった。 トイスタは杵対応中みたいですな。 眠い頭で思いつく簡単そうな方法は、 1.モデリング、スキニングは以前のまま 2.トイスタの入出力プラグインを組む 3.杵のボーンキャプツールを書き、   ツール内でトイスタ出力のボーンに合わせこみ、   キャプったデータを追加アニメーションとして保存 4.3の出力をトイスタで再度読み込み、微調整 これならプラグインと単機能ツールだけ作れば使えるようになるよ! ・・・とんでもない手間な気がしてきた! 流石に眠い頭でも気付くっつー。

05:12

既知の問題点として、 ・足のボーンが頻繁に誤認するらしい>膝が左右でクロス ・解像度の問題か、ボーンが微振動している 膝はクロスしないモノとして扱うとして、判定式は? 微振動はLPFで解決しそうな気がするけど、どうだろう?

05:21

眠いからよくわかんないけど、 NV体 = 体の正面方向を示すベクトル(なんか取れんだろ) V右足付根, V右膝, V左膝 = それぞれの部位のワールド座標 NV膝 = V右足付根, V右膝, V左膝 の外積 NV体・NV膝 の内積が負数値なら裏返ってる、と決め付ける。 他にも調べようはいくらでもありそう、膝の角度とか。

17:20

ご飯食べながらTVのニュース視聴。 ・官内閣支持率28% 高すぎ! どんなチート使ったんだ!? ・妻が夫にガソリンかけて焼殺 もう夫婦間はPKありにルール変更したら? 妻「you dieeeeeeeeeeeee!!!!!!!!」 夫「fuck! >GM call」 運営「ギルド内での揉め事はお客様間での話し合いにて解消をお願いいたします」 運営「今後も、夫婦オンラインをよろしくお願い申し上げます」 妻「Fire in the hoooooooooole!!!」 あると思います。 ・E3のニュース 任天堂のUはアリ! みたいな報道だったけど、マジなのか? あと、ハード以外はニュースにならない現状。 まぁ解るけど、日本のオタクコンテンツ売っていこうぜみたいな流れとか無視。 「3Dテレビ売ります! コンテンツは無いけど」 みたいな今のTV業界らしい報道。 爆発しろ。


11/06/07(火)
00:40

銀兄発案、スキル強化タイプ。 スキル取得後、ポイントを強化したい方向へつぎ込める。 威力、範囲、追尾、硬直、消費、etc... スキル毎にいくつかの強化可能項目を用意してやって、 強化の仕方でスキルツリーが分岐する。 高威力広範囲低消費とかいう俺TUEEEEEEEEを防ぐために いくつかルールを追加してみた。 ・振れるポイント総計は上限あり(仮に10点とする) ・性能を上げると消費も上昇 等比数列で仮のテーブルを作成してみた。 まぁ全部仮の数値でざっくりと作った物なので、 実際は細かい調整が必要だと思いますが。 特に消費MPなんて回復量/回復手段の設定次第でどうとでもなるしなぁ。

03:39

右上のランサーのアイコン見ただけでテンションが上がるな! あ、Halo4出るんだ! 三部作完結っつってたのに、出せば売れるもんなぁ。

06:12

スパゲッティだった遷移の再設計中。 歩く、以外が機能しなくなった。 ワロス。 どこまでをmobと共通化するべきか解らなくなってきた。 ・重さの概念導入  >自分より軽い敵は集団でも容易に押しのけられる  >逆に重い敵の大群には部屋の隅まで押し込まれる ・慣性移動に変更  >今後、積載量と所持品の重量比でペナ等にも

20:06

俺なら全部の整合性を綺麗に纏め上げられる! Yngwie の Faster Than the Speed of Light をノリノリで聞きつつ そんな強い考えに満ちていた3時間前の俺をド突きまわしたい。 無理だあああああああああ! なんでこうも綺麗にまとまらんものかね? テンションの低下と共にBGMが Earth, Wind & Fire の Fantasy になり、 今や Stairway to Heaven ですよ! 死ぬの?


11/06/06(月)
03:10

階段のテスト。 フロア間移動とかはまだない。 テクスチャをちゃんと処理すればもっとソレっぽく見える、と信じたい。 フロア間移動、シームレスにしてmob追っかけてくるとかやりたかったけど、 ・階段を結構長い距離歩かせることになる ・緊急避難出来ない、どころか挟み撃ちで墓石乱立 ・実装も大変 いいこと無いなぁ。

16:23

スキル考察。 クラス固有タイプ:キャラLVで順次開放。 ポイント振りタイプ:クラス固有と組み合わせが主流か。 熟練度タイプ:ポイントに近い。万能になりがち。 スキルLVなし:所持品とPS頼り。魔法職は魔法の習得くらいか。 上に行くほどお手軽感&バランス崩壊度が高い気がする。 熟練度タイプはUOやオブリ、スキルなしはMHやローグライク。 スキルなしっつっても厳密にはレイシャルパワーがあったり、 パッシブスキルがあったりはするけど、 戦闘時のダメージソースという類の物でもない。 −−−− とか書いてる最中に寝落ちした。 どうしたかったのか忘れた。


11/06/05(日)
03:20

× テスター俺 ○ PM俺 PM俺「どぉ? 動いてるとこ見せてよ」 PM俺「ん~、こことここダメね、テキトーに直しといて」 こんな奴がいる。 動いてるものを見たがり、見たら必ずNGを出す。しかし代替案は無い。 お前それ、PMじゃなくて客だろ!? みたいな。 フツーにいるか、世の中にはこんなPM。 バーテックスシェーダーによる Phong 4光源実験 壁の継ぎ目クッキリ。右の薄い緑はマーカー実装途中。 ポリキッチリ分割して頂点共有してやらんとダメだな。 それに対してスキニングモデルはまずまず。 ぶっちゃけ何の不都合も無いし、軽いし、これでいいんじゃ? ただちょっと明るすぎるかな?

23:47

めんま


11/06/04(土)
01:02

寝落ちてたあああああああああああああ!!!!!!!! 雷で血走りを入れるというネタを銀兄からGET。 GIMPで雷 Lightningブラシすげえええええwww つかもうブラシでもなんでもなくて、スタンプだなこりゃw とかやってたら揺れた。 せっかくだから寝なおすぜ。

16:46

登場人物紹介。 SE俺:10年目の高レベルNOOB。発言に一貫性が無く日ごとに仕様が変わる。 PG俺:25年目のロートル。作業も動作も速いがバグだく。 企画俺:5年目のゲーマー崩れ。直近に遊んだゲームからパクリ案を出すしか脳が無い。 デザイナー俺:2年目の小僧。作業遅いくせに出てくるデータはボーン無しの目玉ひとつとかナメた事を平気でする。 テスター俺:ゲーマー暦20年の半ヒッキー。口癖は「ここまだ動かないンすか?」 こいつらが毎日頭の中で喧嘩してると思いねぇ。 PG俺「oi misu オイ! 仕様変えんのいい加減にしろよ、今日3件目だぞ」 SE俺「しょうがないでしょう、企画の案呑んだ上で実行速度維持するには・・・」 企画俺「え、出来ないんですか? 他のゲームじゃみんなやってますよ?」 そろそろ死人が出る。 だれが死んだ所で全部俺なので問題ないですが。

17:43

>登場人物紹介。 これおもろいなぁ。 ちょっとしたコントのつもりだったんだけど、概ねこんなだわw これが仕事なら仕様からデザインから全部相手に押し付けられるんですが。 SE俺の出番があったとしても、流石に納期優先で仕様決めしてくれるし。 そしてまたモデルデータファイルの仕様変更です。


11/06/03(金)
02:23

木曜深夜が来て、ずーっと木曜深夜ならいいのに。(by.星になった狐 あの花と電波はなんで同じ放送日なんだぜー!!!!! 週の裏でやってくれれば一週間大体三日ずつ戦えるのに! 足りない一日は神のみで・・・っつっても今期は原作の微妙なとこなのがなぁ。 神のみは第三期に期待!!!! アニメで一週間を戦い抜こうとする35歳に疑問の声も。

17:47

とりあえず重ならなくなった。 最短ルート探索から粒子法を参考に加速度移動に変更。 移動しようとする個体は他の個体との衝突判定を行い、 移動ベクトルが衝突の無い方向へと自然と向かう。 結果外周の子はぐるっと裏側に回りこんでくれるようになった。 各個体の壁との衝突判定が重すぎたのでとりあえず外す。 四角形で構成される現行MAPなら、複雑な判定でなくても構わないので、 あとでちょちょいっとごまかせばいいだろう。

23:11

敵を増やしてみよう! モデルデータは拾ってこれても、ボーンとかモーションが面倒。 でもフローティング・アイなら安心。 あいつ間接無いから! 早速球体に平面マッピング、テクスチャに●書いて、 GIMPのブレンド→グラデのBrowns&円錐形、 レイヤー操作でちょちょっと切り抜いて適当に処理を加えた結果。 キモー!!!!!!!!! これはキモイ。 動くと加速度演算なのもあって、目がギョロギョロ動いてマジキモイ。 でも球体だと理想的に囲い込んできてるのが解っていい。 スペキュラきつめに設定してギラギラにしたらもっとキモイかなぁ。


11/06/02(木)
02:23

敵同士の当たり判定考察。 図1 敵の集団を重ならずにどう上手く捌くか。 前衛二匹以外は左右に展開し@を囲い込むのが正解なわけですが、 さて、どうしたものか。 移動後に他の影響範囲内に入った場合、 円の外側に押し出してやればいいと考えてたわけですが、 密集しすぎてると押し出した先が別の影響範囲内でした・・・みたいな。 移動先が他の影響範囲内だったら混雑解消するまで動くな! と、止めてみたんですが、図1で前衛が@と接敵した後、後衛4匹が止まった。 ほかにも2匹が深く重なった状況に陥ると、2匹が干渉しあって動かなくなる。 こっからは未検証の案のみ。 ・案1 移動ベクトルの後ろ側に位置する判定は無視。 これで干渉しあって動かなくなるバグは特定条件下以外概ね解消される。 ・案2 移動先が他の影響範囲内だった場合、円の外へ押し出す。 押し出した後もう一度だけチェックをかけ、それでもNGだったら動かさない。 密集の内側は動かさず、外側は迂回する形になる、気がする。 ただ重そう。実用レベルなのか微妙。 ・案3 敵を集団として扱う。 集団の判定は移動ベクトルの向きである程度の範囲内の物をグループとし、 全座標値の平均をグループの中心とし、その中心を基準に迂回路を決定する。 まぁこれはこれで大雑把過ぎるので、実装出来たとしても 実用レベルまで調整出来るのか?

03:02

考察の根底からひっくり返す代替案。 地面を見えないマスで区切る。ヘックスなりボックスなりで。 敵は区切られたマスを最短ルートで移動するのみ。 移動先のマスが埋まってるかどうかのみの高速判定。 巨大な敵の場合はこのマスの予約がちょっと厄介になるくらい。 概ねディアブロみたいな感じですな。

23:10

ずーーーーーーーーーっと寝てた。 進捗無し。 昨夜の3時から朝まで寝て、 目が覚めたら寒くて布団かぶってたらまた寝落ちて、気付いたら15時。 そっから飯食ってダラっとheng2時間くらい遊んで、 先週のあの花見返してまた寝た。 流体シミュレーションを粒子で行う粒子法で応用出来ないか資料漁り中。


11/06/01(水)
17:39

脳の具合が悪い。 Raise Skeleton! Raise! Raise! Raise!(By.ネッキー 『ラグいんだよNoob!』 たぶん50匹。スキルレベル150くらい? まぁ、ヤられてる側ですが。 光源数2~3なら60FPS近く維持出来るなぁ! とか息巻いてたら、カメラに近づかれてレンダリング面積増えたら30FPS余裕でした。 最低限ゲームとしての体裁が整うまでの作業量を思うと具合が悪化する。


11/05/31(火)
03:18

いろいろ考えてたら寝落ちた。 中足払いを昇竜拳でカウンターされる夢を見た。 どんな夢なんだ・・・。 継承話。 大分類:人型クラス 中分類:盗賊クラス 小分類:LVによる名前や性向、カラバリ、装備違い みたいな感じか? 小分類は盗賊クラス生成時に変更可能、っと。 AI部分を別クラスにすれば使いまわし利くかなと思ったわけですが、 だったら中分類の時点でカテゴライズしっかりやれば済む話で。 中分類クラスを継承して新たな中分類を作ってもいいし。

03:29

敵の上に乗る、の実装考察。 昨日キングスフィールド2のドラゴンの背中に乗れるという話を聞いて。 コリジョンBOXをひとつ、ないしは部位毎に作成。 ボーンMatrixで変換後、壁等と同様に判定を行う。 んー? 壁や床と同等と考えるなら、BOXじゃなくていいのか。 理屈は簡単だけど、実装するとなると案外手間だなぁ。 ・コリジョン面情報をどこで持つの?  >モデルデータ内に非表示&それと分かる名前で ・敵が動いたときどうすんの?  >落下判定時に地面の上か敵の上かはわかる   敵だったらその敵の移動ベクトルを次フレームの自キャラ移動処理に加算してやる ・部位が回転とかで動いたら?  >落ちろ まぁ、言うだけなら簡単なんですが。

03:49

部位が回転とかで動いたら? −本気編− 判定面と自キャラのy軸の交点Pwを求める。 Pwはワールド座標系なので、敵の該当部位のボーンMatrixから部位ローカル座標系Plを求める。 自キャラはこのPlにくっついていると考え、次フレームのPl'から ワールド座標系Pw'へ変換して自キャラを移動させる。 ってのはどうだろう? 尻尾に乗る → 振った尻尾が壁の中 → えっ!? とか余裕そうで困る。 まぁ、言うだけなら簡単なんですが。

22:20

スケルトン データはのぼり坂 一丁目さんから拝借。 色変えて手光らせればスケルタルメイジにー! D2ネッキー遊びたくなってきた。 それはそうと、距離に対して骨が明るすぎる気がしたので Ambient切ったりDiffuse絞ったりいろいろ調整してみたり。 結局、原因は地面へ当たる光源の高さにあった。 距離で減衰&光当たる角度が浅くなり更に減衰するから、 地面が暗いのは当たり前な話なんですが・・・暗すぎてもアレだしいいか? この手のゲームはFPS&ゲーコンくらいの制限でちょうどいいのかもなぁ。 視界は狭く低く、視点移動とエイムはアナログパッドの微妙に自由にならない感じ。 せめてオブリやGoWみたいに自キャラはカメラ正面方向へ固定、 前進以外の移動はペナ付きで、とか。


11/05/30(月)
11:12

コリジョン再考。 FEZのRvR前提で組まれたコリジョンコードを俺は捨てるぞ! ジョジョーーーッ! RvRだとタゲって影響範囲を狭くするか、大雑把な範囲でのコリジョンが都合がいい。 ただPvE前提にするならもう少し厳密でもいいんじゃないでしょうか。 どうだろう? 何を持って厳密とするかって問題も出てくるわけですが。 MHのハンターの攻撃はそこそこの精度で行われてるんじゃないでしょうか。 最初は各武器の刃の幅で1フレーム分動いた面の判定をしてるのか? と考えてましたが、大剣の中腹部のダメージ補正1.05倍というルールから 1フレーム分(ないしは数フレーム)動いた線での判定じゃないかと考えを改める。 もちろん、ハンマーのスタンプみたいな範囲攻撃もあるのでしょうが、 ブレードの何箇所かに判定点があり、判定点の通過した線と 敵のコリジョン面との衝突判定を行っている、と。 そう考えるとたまに理不尽な判定があるのも納得できるなぁ・・・。 問題は実装方法と調整か。

12:46

稲船本探しにいったら置いてなかった・・・アルェ? 売り切れたと信じたい。 本屋まで歩いてる最中に気付いたけど、 MHの武器のレンジは固定だから演算済みのデータ持たせるとか やりようによってはいろいろと簡略化可能か。 実際の実装がどうなってるかはともかくとして、ですが。

14:01

継承の悪用中。 キャラクタクラス(HPや基本的なステータス値、所持品、位置情報等) ├プレイヤークラス(装備品、アイテム、COOPキャラ用) │└自キャラクラス(直接の操作インターフェースとか) └mobクラス  ├人型クラス  │├盗賊  │├スケルトン  │:  ├犬型クラス  : まぁ、mobクラス以下は未実装で空っぽですが。 んー、人型クラスとかはやめて、AIの抽象クラス作って、 class 盗賊 : public mob, public 人型AI とかした方がいい気がするぞ。 AIはいくつかの情報収集用インターフェース (プレイヤーの位置や向き、状態、周囲の明るさ等々) を用意して、入力値で行動を決める。 人型AIは盗賊クラス生成時にいくつかの設定を与えてやる事で、 入力値での行動決定に差異が出る。 例えば、人型AIの戦闘方法には、近接、射撃、魔法等の種類が容易されていて、 AIがプレイヤーに気付いたと判断した時点で行動が戦闘になる。 盗賊クラスのコンストラクタなりで戦闘方法に射撃を登録してやると、 弓を所持していれば射撃、短剣所持なら投擲してくる、と。 他にもHPが減ったら逃げるとか、考えられる行動の実装を派生AIに、 行動の指針は最終的な継承先で行う、と。


11/05/29(日)
00:42

Wiz負荷テスト感想。 とにかく重い。負荷テストだからしゃーないんですが。 うちの環境では少なくとも高負荷→クラ落ちだけは無かったので、そこは凄い。 あと戦闘高負荷テスト中に2~3回サーバが落ちたけど、 その場で修正したらしく、以降鯖落ち無し。スゲェ! 事前情報のとおり、今回はゲーム性の評価が出来るような自由度は与えられず、 ほぼ全ての機能が使用不可でした。 ただ、バランス調整しだいではクリゲーに成り下がる危険性もある、とだけ。

02:40

ピクセルシェーダーで光源処理してるので 画面内のピクセル数x光源の数 なわけだ。 面倒だからという理由だけで壁の中まで板ポリ貼ってたけど、 ポリ数増やしてピクセル数減らした方が軽い、と今気付いた。 遅っ! 更に、FEZみたいな高いジャンプは不要 = 高い壁も不要。 現行の半分くらいまで低くして、上部は明かりが届かないように修正。 めっちゃ軽っ! 天井はカメラが壁を越えないようにクリッピングだけされればいいので 簡単な演算で済むしいい事尽くめ。 とかやってると、オブリみたいに絵筆重ねて世界の裏側突入とかされるんだろうなぁ。

12:11

アイテムリストの実装途中 組んだ記憶の無いリストコントロールクラスが存在していた時の恐怖。 デバッグしたら概ね動かなかった時の安堵。 アイテムはhengのLV31キャラの装備&ザックから。 クロークが呪われているのは、何敵かユニークに絡まれた直後なのでしょう。 強速射のロングボウが出ずイライラしてたのだけは思い出した。 それはそれとして。 アイテムウィンドウどうすっかなぁ。 アイコンが主流のこのご時勢にテキスト表示でいくのかー? みたいな。 ・・・いや!? 色さえ付ければ案外アリなんじゃ? アイコンにした所で結局ベースアイテムのアイコンで表示されるわけで、 詳細なパラメータはマウスオーバーでポップアップしなきゃいけないじゃん? だったらテキストで一目瞭然でよくね? 良くないか。 D2はマジック/レアはベースアイテムのカラバリ、ユニークは一部専用グラ。 トーチラはアイコンの背景色がノーマル/マジック/レア/未鑑定で違う? あとはマウスオーバーなり選択なりでポップアップか専用ペインに詳細って所か。 どうしたら見やすいんだろう?


11/05/28(土)
02:59

暗闇のフェアノールのランプ、的な。 単純加算だから光源色に負数値渡せば光吸収も可能なんだなぁ。 マテリアルのAmbient(環境光), Emissive(自己発光)の演算が適当過ぎたので修正中。 これ直すと見え方またかなり変わるだろうなぁ・・・。 結構Emissiveで見え方ごまかしたデータあるし、困った。

16:30

銀兄に作ってもらったタルを設置してみるテスツ。 全ドアにランタン、通路にランダムにタル そのサンプルアプリ。(2.7M) 光源ON/OFFをファンクションキーから数字キー(notテンキー)へ。 0キーで自キャラ照明のON/OFF、9キーで暗闇ランプ。 iniで光源の最大数を0~10で変更可能。 描画範囲内にある光源数が設定最大値を超えた場合、 自キャラに近い物が優先される。 Ambientの計算が適当だったのは、 .xのマテリアルにAmbientが無かったからだ。思い出した。 暗闇ランプで自キャラが薄く発光するのは、 Ambient成分を距離による減衰量で加算せざるおえないからです。 ローグライクでは光源無くなっても@だけは見えてるから いっそEmissiveで光らせてもいいのか?

17:23

Wiz負荷テスト全裸待機中。 今日は気候的に全裸待機きついな!

19:50

ログイン画面の曲イイイイイイイイイイ! FEZ同様フレームレート固定してないから負荷スゲーけどw >@arahawi AraHawi >イトケンさんをはじめ、クロノトリガーで有名な光田さんや >アヌビス ZONE OF THE ENDERSの桐岡さん、 >サイレントヒルの山岡さん等々にお手伝い頂いて、音楽にはちょっとこだわりました。 >#wizardry #wizardryonline だって。 もうゲームがコケても問題ない、サントラ発売で元が取れる気がするぞ!


11/05/27(金)
01:34

銀兄に作ってもらったランタンを設置してみるテスツ。 ランタン光源x2+自キャラ光源 ランタン光源x7+自キャラ光源 ランタンが真っ黒なのは光源がランタンの内側にあるから、 だとばかり思ってたけど、今改めてみると 隣の光源の影響受けてないってのは明らかにおかしいな。 結局HLSL内で#define切って、光源の数だけPS内でforで回した。 GeFo8800GTS(1600x800x32)如きでも現状60fps出てるので、 いまどきのPCならこれくらい余裕なのかもしれないなぁ。 MAPのモデルデータは何も変わってないのに、 光源ひとつでガラっと変わるもんだなぁ。 軽くテンション上がる。

12:08

二度寝してたらバグ箇所がわかった。

14:20

バグ箇所は微妙に見当違いだった。 ランタンオブジェクトの平行移動成分だけが無視され、 光源の演算だけが( 0, 0, 0 )原点として処理されていた。 壁オブジェは実は全部絶対値で計算してたのでmatrixは単位行列固定。 なので夢の中で俺は「平行移動成分をシェーダーに渡し忘れてる!」と思ったわけですが、 いろいろ試した結果、値は渡っていた。アルェ? とりあえずVSで平行移動成分加算して様子見っか、と.fx見たら・・・ ×float3 pos = mul( i.pos, WorldMat ).xyz; ○float3 pos = mul( float4( i.pos, 1.0f ), WorldMat ).xyz; クソがぁ! トレース実行出来ればすぐわかるだろうに・・・!

14:54

出来た。 スペキュラちゃんと計算出来ると面白い。 頂点単位だとポリ細分化するしかなかったのになぁ。

22:20

光源数を動的に、光源色なんかも変更可能にしたり、 不要なコードを整理したり。 こんな感じ。 SXGA辺りのピクセル数超えると4光源辺りで60FPS保てず、8光源で30FPS程度。 そのサンプルアプリ。(3.3M) F1~F7で七色の光源を設置/排除。 自キャラ光源はOFF不可能。 INSキーでFPS/TPSへの視点切り替え。 Config.iniで解像度の変更とか。 あとは念じるかFEZの操作で動きます。きっと。 関係ないけどなないろってひらがなで書くとなんか危険な気がした。 あらゆる意味で。 腹減った、松屋行く。


11/05/26(木)
03:48

半年くらい前に書いた自分のコードを滅多切りにした挙句、やっぱり戻す作業中。 馬鹿は馬鹿なりに考えてたんだなぁ、と思った。 ツール系や業務アプリはたいてい最適解が存在するけど、 ゲームは正解が見えない。 客からの要求や仕様が無いからってのが大きいんだろうけど。

15:36

今さっき起きた。 銀兄情報。 ギアーズ スナブピストルでローカスト共を射殺するゲームに違いない。 しかも今作は二丁拳銃可能! Dragon's Dogma 他のキャラが特殊アクション(敵羽交い絞め、グリの足でなんかしてる?、踏み台準備、魔法詠唱)してるとき、 白く光ってスローになるけど、全キャラのゲーム内時間がスローになるのかな? この手の効果はオンゲーだと同期の関係で見かけなかったけど、どうなってんだろ? あと武器がシーン毎に赤い時と通常時の二種あるけど、 火属性武器ではなく時間制限付個人エンチャントっぽい? ステータス関係の表示一切無いから推測も難しいなぁ。

17:25

>本メールを受け取った方は、ご応募が先着10,000名様に該当いたしますので、 @>事前にご案内しておりました以下のテストへの参加が可能となります。 @>・5月28日(土)、29日(日)に実施する「負荷テスト」 @>・6月中旬に実施予定の「クローズドβテスト」 @イヤッホオオオオオオオオオオオオオオ! @クライアントのURLも入ってた。1.4G。思ってたより小さい。 @100KB~2MB/secを行ったり来たりしつつ落ちてきてる。 @速度安定しないなぁ。 @アクセス集中してるなら低い所で落ち着きそうなもんなのに、 @瞬間的に2M出たりとかどういう事なんだぜ?

17:46

>・今回は特殊なテストのため、キャラクターが死亡することはありません。 ィやったああああああ! マバディ&ティルトの即死コンボも怖くない! テスト内容よく見ると「いやいやテスター雇えよw」って感じなスケジュール。 バイトを1万人3時間、自給0円で拘束出来ると考えると胸熱。 1万アカウントの同時ログインもかなり熱そう。 ディドボンのフラッシュ探しとかなきゃ!

21:39

光源テスト パーピクセルライティングで実装してみた。 それっぽく見えるように適当に定数調整したので、 実際はどっか計算おかしい可能性も。 以下参考にさせて頂いた資料。 HLSL バーテックスシェーダによるPhong 空気による光の減衰式 バーテックスシェーダでも良かったんだけど、壁がでかいペラポリなので、 それを細かいポリに分割する手間を考えたらピクセルシェーダで処理した方が早いかな、と。 シェーダーはトレース実行出来ないってのがデバッグし辛い。 コンパイルまではともかく、動かしてみたら真っ黒/真っ白だと挫ける。 なので動いたらなるべく手を入れたくない部分。

21:58

通路の繋ぎはブーリアン演算が必須だと思ってたけど、 部屋や通路を作るという発想を捨てて、 壁を作ると考えるならスプライン補間なりベジェ曲線なりで いくらでも生成可能なんじゃねーのか? ・・・スプラインだと補間値が暴れた時通路ふさがるか。 まぁどのみち2D上で穴あけて通路と繋げるデータ構造か アルゴリズム考えないといけないわけですが。

23:01

Multiple Lights うそーっ! マルチ光源、forで回すしか方法無いのー!? 他にもforで DrawPrimitive() 回せとか。 シェーダーモデル2.xならハードレベルでのサポートあるって記述もあるなぁ。 もうちょいジタバタしみてるか。


11/05/25(水)
02:49

幼女の萌えポイントはちっぱいとワレメこそ至高!! そんな風に考えていた時期が俺にもありました。 おっぱいは美乳キャラなり巨乳キャラなりに任せて、 我々はおなかのプニプニこそを愛でるべきではないのか? まぁ何れにせよ即逮捕ですが。 二次元はいいじゃんな。誰に迷惑かけるでもなし。 ほっといてくれ。

03:00

そんな事を考えてたらコリジョンのバグ対策と、 カメラが壁に半分埋まるバグ対策を思いついた。 コリジョンは単純に以前の考え方に問題があった。 カメラは対処療法的な感じになってしまったけど、 動作自体は悪くない。 あとなんか来週頭から2泊3日で神戸に研修に行くことに。 それ以外の情報全く来てないので、どこに宿取ったらいいのかとか 具体的な場所とか時間割とか一切不明。 んなもん既に決まってんだろうに、さっさと連絡よこせks。 毎度毎度手際悪すぎんだろ。 学習しろ。

17:12

出張無くなった。 なんなんだよ! 死ね!


11/05/24(火)
19:36

酷い、酷すぎる。 中歩いてみたらどんなもんかとテキトーに生成してみたけど、 特徴一切無い全く同じ風景で迷う迷わないとかいう次元ですらなかった。 MAP自体は中密度&ブロックサイズ小って感じ。 実際歩いてみたら1マス辺りが広い。 angみたいに自キャラ('@')とドラゴン('D')が同じサイズ というわけにもいかんだろう、と通路広げたのが間違いだった。 巨大生物の生息している階層だけ広げるとか、 「モデルデータが壁突き破って何が悪いん?」くらい開き直るか。 あと、ドアが酷い。 辛うじて四角い穴が開いてるだけで戸も無い。ヤバイ。 壁も全部同じ。 というより地面オブジェクト引き伸ばしただけ。ヤバイ。 光源処理もない。フォグかけてるだけ。まじヤバイ。 つか、無改造のfnzクライアントでmapデータ差し替えただけ。 とにかく貴様ら、自動生成のヤバさをもっと知るべきだと思います。

20:20

ざっと思いついただけ。 ・浅いフロアはMAP狭く、部屋数少なくする。 ・四角形部屋のみはキツい、マスの概念の無い円形部屋や多角形部屋とか ・ミニマップ表示無しでも方向くらいわかる程度にオブジェクトの配置必須 ・点光源(たいまつ/ランタン的な)表現が無いと話にならない ・部屋と通路の違いがひと目でわかるような工夫も必須 ・階段どうするつもりなの? やっぱフロア生成時にブーリアン演算して壁に穴あけて、 通路自体はspline辺りで生成してぐねぐねしてるとかじゃないと無理だな! 薄々気付いてはいたんだけどネ☆

22:21

Wizオンライン 盾職が気になる年頃。 Wizは転職後魔法引継ぎアリだったけど、魔法職はともかくそれ以外はスキル制になるよなぁ。 そうなると、スキルの引継ぎアリで転職なのかな? ヘイトスキル持ちのシーフで回避系タンカーとか胸熱。 ゲーム上のスキルは一切無しでMHみたいにプレイヤースキルのみってのもアリだけど。 リセット無しのロストアリというシステム上での転職とかマジキチな気もしますが。 まぁソウルネームはそういう事なんだろうなぁ。 キャラはロスト前提だからソウルネームで判別してね☆ と。 遠くない未来にロストは廃止か緩和措置が入るとみた。 メインキャラロスト → 引退 → 過疎 って流れがどうにかなるとは思えない。


11/05/23(月)
19:30

angband的なダンジョンの自動生成考察。 低密度&ブロックサイズ大 中密度&ブロックサイズ中 高密度&ブロックサイズ小 超高密度&ブロックサイズ小 1.ランダムで四角形を配置し、部屋を作成 2.フロアの面積に対して一定の割合に達するまで1.を繰り返す 3.矩形同士の重なった部分は同一の部屋になるようにナンバリングしなおす 4.各部屋の距離で近い順に3つの部屋へ通路を形成   ただし他の部屋や通路に干渉する場合は作成を中止 としてみた。 実際は通路形成周りにバグがあったり、通路同士の連結は? とか問題だらけですが。 つか、3D空間上で作成すればインジャネーノ? って話ではあるんですが、 グリッド無しで自動生成するとブーリアン演算しないといけないのがめんどいな、と。 まぁ、決まったいくつかのブロック(通路含む)をランダムでつなぎ合わせていけば 不可能じゃないし、実際そうしてるゲームも多々ありますが、 ブロック数をとんでもない量用意しないと、同じ場所ぐるぐる回ってる感覚で冷めるんだよなぁ。 つか、angやhengのソース見れば? という話でもある。


11/05/20(金)
01:39

あなるかぁわぁいぃいいいいいい!!!!!!! 裏腹に回を増すごとにじんたんのキャラが薄くなっていく不思議。


11/05/17(火)
03:09

イスカリオテ4巻、ルビミスが酷い。 「胸(むな)がざわつく」「催眠(すいみん)」 いやいやいやwww しかも短編の雑誌掲載分だからなぁ・・・誰か気づけよ、ってか一回通読すれば気づくだろ。 あと「十分(じゅうぶん)」もじゅっぷんだと思うんだ。 もう、こんなのばっかり気になって読み進まない。 誰もチェックしてないの? 3ページ飛ばしなの?

15:06

雷近いもうだめぽ


11/05/16(月)
21:17

また携帯使えなくなる勧告が来てんじゃねーーーーーーーーーーか! 10年くらいは使わせろよksg 強要されると解約したくなる。


11/05/15(日)
21:40

ダラッダラと本探しに大宮出向いたり。 目的の本は結局手に入らなかったり。 あの花EDのCDを買ったり。 祖父寄ったらほぼよるよるゲーが新品残り1、中古x2置いてあった。 一瞬迷ったが新品購入。 「お布施よ!」 また潰れちゃう! つか、新作の中古販売ってどうかしてるよなぁ。冷静に考えると。 ダラッダラと寝落ちしつつ本読んでたらこんな時間に。

23:59

Aileとかいうエロゲ屋がニコ厨に宣戦布告 ノベルゲー実況配信とかしてるアホは死んだらいいと思ってますが、 エロが原因かアクセス過多かは知りませんが、レンタル鯖から404くらうっつーのもすげぇ。 webとメールくらいなら自前で立てればいいのに。 少なくとも、マイナーエロゲ会社の普段の10倍程度の負荷で404扱いじゃ お話にならないと思うんだけど。 新作発表&発売日前後は503になるブランドも少なくないし、 どこもこんなもんなのかなぁ。


11/05/10(火)
03:37

珍しくネットをぶらぶらと。 ラストエグザイル新シリーズ決定! 当時面白かった印象だけ残ってるけど、ほとんど何も記憶に残ってないという衝撃の事実。 映像作品としては良作だったけど、結局雰囲気アニメだったということか。 アップルシード再度アニメ化! トレーラームービー見たら3DCGで、モデリングもモーションも酷い。 まばたきの2パタはヤシガニを彷彿させるものがある。 いまどき同人でもキャラにはもう少し気ぃ使うっつーの。 しかもデュナンのCVがマーヤて。キャスト決めた奴馬鹿じゃねーの。 死ね。 クロワーゼアニメ化! トップ絵が鈴平っぽくてキモイ・・・PV見た感じはよさそう。 原作コミック2冊しか出てないのにアニメ化とか大丈夫なの? 猫神アニメ化! まぁコミックの帯で知ってたわけですが。 アニメで原作独特の貧乏臭さが表現出来るのか、が見所。 神様ドォルズアニメ化! まぁコミックの帯で(r 先にカムナガラをアニメ化するべきだと思うんですが、どうだろう? つうか何でもかんでもアニメ化すりゃいいってもんじゃねーぞゴラ。(一行前全否定 今のアニメ9割くらいが漫画小説エロゲ原作モノじゃねーの? アニメ化時の原作者損壊率ハンパ無いし、もっとオリジナルで勝負していけよ。 もしくはアニメの本数減らせ。 声優全部同じじゃん。 上手い下手以前の問題で、そんな数演じ分けられるかボケ! 寝るか。

23:33

あなるが可愛すぎて辛い。 あなるが可愛すぎって字面が汚すぎて辛い。


11/05/09(月)
02:36

Debian6.0 がリリースされてたのかぁ。 どんなもんかしら、と見てみたら glibc が eglibc に置き換わったそうな。 Debianがglibcの派生版「eglibc」を採用へ ARM系でのバグ修正がされないので組み込み向けの eglibc が誕生、 glibc 本家に不信感が募り Debian が離脱し eglibc へ乗り換え、って流れなのかな? 考えてみれば、サーバ用途から組み込み系まで全て網羅してたってのが異常。 でも Debian6.0 の脱落に arm が入ってるしどういうこっちゃ? と思ったら armel に乗り換えろって事なのか。 うちは6.0どうすっかなぁ。 A.何も考えずにアップグレード、脳筋 B.2万の騒音サーバを廃止し、新PCに新規構築 C.まさかのWin鯖復活 D.見なかった事にしてそっとしておく、入れ替えるメリットが現状無い


11/05/05(木)
14:41

久々にMHP3。 配信で消耗品のコモン具合が一変してる。 シビレ罠が店売り→シビレ罠>>>落とし穴 ケルビの角が店売り→いにしえ>>>秘薬 スタミナ回復手段も、いにしえ>=強走>肉>ドリンコ>>>>強走G 生肉が店売り→生焼け量産に多少手間がかかる程度で強走が乱用可能、 ランナー&スタミナ急速回復が不要に。 光蟲も販売開始でレウス戦はだいぶ楽になりそう。 ハチミツの販売は無いみたいなので、粉塵>>回復Gは動かず。 農場サボりだしてからクモの巣が枯渇、孤島5でマメに採取しないとダメポ。 案外使いどころが多い音爆弾も素材の入手経路が限られてて困る。 罠師&タル爆キックで代用するしかないのか?


11/05/03(火)
02:57

生食用の肉など流通していない 焼肉屋でカルビ以外の肉を注文する意味がわからない。 帰れ。 まぁまぁまぁ、衛生管理云々は置いとくとして。 そもそも6才のガキに食わすもんじゃないと思うんだけど。


11/05/02(月)
12:24

コンテンツの消費にかまけてたら頭が悪くなってた。 ちょっとアイデア思いついたからちょろっと実装・・・と思いきや、 アイデアの実装段階で躓いた。 脳がショボ過ぎてつらい。

13:15

テストコードだからと整数演算&GDIで適当にごまかしてる最中だけど、 ベクトルで演算してD3D描画した方が早い気がしてきた。


11/05/01(日)
11:27

読了。 TRUEルート以外は面白かった。 イヤボーン翼という中二病にさえ目を瞑れば、ですが。 八月は「ぼくの考えた壮大な物語!」さえ無ければなぁ。 あと章が変わると不自然なくらい前の章の事に触れなくなる。後半は特に酷い。 キャラ別ルート後の名雪のエンカウント率並み。 紅生姜食べて学校いけよ。 細部はよく出来てるのに、根幹がベタネタオンパレードで思考停止気味なのが勿体無い。


11/04/29(金)
18:48

ユースティア。 なんかスタッフロールが流れたのでとりあえず一周目クリアなの? キャラ毎に章でわけて構成され、 分岐後そのままENDというシュタインズゲートと同じような構成。 びっくりする事に普通に面白い。 とは言っても、八月作品はTRUEルートが一番gdgdってのが多いからまだ安心出来ないけど。


11/04/25(月)
00:13

久々にお腹壊れた。たぶん昼飯代わりに食ったアイスのせいだ。 腹痛は毒物を早く出そうっていう腸が動きすぎた酸欠の結果らしいぜ! 深呼吸したくらいじゃおさまらないけどな!(まさにg 耐え難い痛みがいったりきたり、出る瞬間の異様な不快感。 なんなん!? 出きっちゃえばケロっとしたもんですが。 GTA4のグレはフラグレだと思ってたらそうじゃないらしい。(by.wiki 車両もちゃんと燃えるし、ガススタもちゃんと爆発した。 爆発大好き。


11/04/24(日)
12:03

ろけ☆らん ファッキンRPG-7でファッキンポリ車両をファックしまくりだぜ! 弾1発$5000と鬼高くて乱用できませんが。 路肩に止まってた車にNPCが2人乗ってて、特に意味も無く車ぶつけてやったら 中から激怒して降りてきました。 降りてきた2人がなぜか殴り合いだして、 後からやってきたポリ公に追っかけられて逃げていったわけですが、 NPCのヘイトどうなってんだ!? 俺も喧嘩に混ぜろYO! 何も考えずにグレ愛用してたけど、火炎瓶の方がハデで楽しいのかなぁ・・・


11/04/23(土)
00:27

CODMW2、ベテランクリア。 この手のFPS/TPS共通して言えるけど、 最高難易度は実績解除目的以外では遊ぶもんじゃないなぁ。 敵の射撃が正確かつほぼ即死て。 イージーかノーマルで好みの武器乱射して遊ぶのが一番楽しい。 それでもMW2は2発までは耐えられる&HSくらっても即死しない、 敵は案外攻撃待ってくれる、這いつくばってれば被弾率ガックリ落ちるので 匍匐前進でチマチマいけば半分くらいは切り抜けられる、 等々他の何もかもが即死ゲーよりはまだマシだったけど。

15:34

GTA4!!!!!!!!!!11 全マップようやく開放。 車屋はあるけど車を購入する手段はなかった。盗め。 殺した人数436、轢いた人数222。 轢きすぎ。 間接的なSATSUGAIは犯罪フラグが立たない? たとえば、衝突した車が吹っ飛び、その先にいた人間を巻き込んだ場合。 とまってる車を押して通行人を間接的に轢く、等も。 反対車線をアクセルべた踏みで正面衝突→対向車の運転手死亡もおkくさい? 壊れて火噴いた車に通行人が巻き込まれた場合。 あとは当たり前だけどポリに見つからない、かつ通報されなかった場合。 銃声はかなり遠くからでも聞きつけてスッ飛んでくるので、 裏道や駐車場、公園等でナイフか金属バットか轢く。 火噴いた状態でガススタ入ると即刻爆死。今度からは飛び降りよう。 バイクなら地下鉄も走行可能。 ランナバウト! →電車にはねられ即死。 FR車は正面衝突を何度繰り返しても火噴かない。よく出来ている。 篭れる建物探してポリ公と銃撃戦するかなー。


11/04/22(金)
15:53

リバティーシティやべええええええええええええ! パトカーが通行人轢いた! 轢かれた通行人よく見たらポリ公だし! その後救急車がやってきて、 「Stay with me! Stay with me!」 とかひとしきりやったあと、死体放置したまま急発進。 歩道のゴミ箱跳ね飛ばして去っていきました。 命、軽っ!

21:45

まだリバティーシティ。 どいつもこいつもファッキン言い過ぎ。 とりあえずメインミッション進めないと西の島に行けないので必死で進めてるわけですが。 ・ポリ公無限沸き ・ギャング無限沸き ファッキン無限沸き! ハンドガンでHSすんの案外面倒なんだぞゴラ! バイク大好き! 料金所の脇をすり抜けて合法で金払わなくて済むのがいい。 案外バイク走って無いので確保がむずい。 今現在乗ってる車/バイクは出現率が高いっぽい? スクーター強盗して乗り回してたら、あちこちスクーターだらけで困る。 あと酔った。


11/04/21(木)
21:46

STEINS;GATE、1000。 infinityシリーズの匂いがした。 時間跳躍前後での細かいテキスト上の齟齬は全人類がリーディングシュタイナーを 少しだけ使えるという設定で乗り切ったのは上手い。 ただ、約4Tの記憶データ周りがgdgdなのだけが気になった。 X68Kで4T扱えるか! とか、 直通回線はいいとしてマシン内のバス幅とかは無視か? とか。 まぁまぁまぁ、その辺は天才助手とスーパーハカーが超技術でなんとかしたとして、 転送に30~40秒かかるって助手自ら明言してるのに リープが一瞬で実行されるのはどうなんだぜ? みたいな議論は2年前に終わってんだろうなぁ。 TRUE ENDへはきっと壁紙か携帯の着信音を切っておく、だと思ったのに、 着信音もバイブも切ってんのに、助手から余裕で「電話なってるわよ」とか言われて困る。 なんなの!?


11/04/20(水)
10:34

追加要望分の修正が現地で一部動かないって言われた。 テスト環境下では動いてるし、現地でサクっと調査して解決した方が早かろうと。 外出るのイヤだけど現地行きますわーってこの俺が言ってんのに、 「明日xx時に現地で作業してる人がいるから直接電話しろ」だって。 しかも電話相手俺知らんぞ。誰やねんコイツ。 せめて事前情報としてそいつが今期どんなアニメ見てるかくらいは情報を出せ。 どう会話していいのかわからん。 まじめな話、技術屋なのか単純作業員で難しい事わからん人なのかくらいは普通情報あるよな。 役職すら知らされて無いし。マジ誰やねん状態。 ちゃんと段取りをしろ。 電話でモタモタ指示出すのもダルいし、コードの修正が必要になったら電話じゃ解決しないし。 俺が行くっつってんだから、俺連れてきゃいいのに。 あと俺から電話するのはいいけど、俺の電話代は誰か払ってくれんの?


11/04/17(日)
17:16

リバティーシティの無法っぷりは異常。 GTA4を遊ぶ。 メインストーリーとかはどうでもよくて、 盗んだ車で通行人を撥ねたり、バイクを撥ねたり、トラックに撥ねられたりする。 ハンドガンでHSしたり、SGでなぎ倒したりする。 意味は無い。 感覚的には映画スタンドバイミーのポスト野球みたいな。 スナ欲しいけどメインストーリー進めないといけないのがちょっとダルい。 ポリに捕まると所持金1割と武器没収、ライフ0だと所持金1割が治療費なので、 捕まるくらいならメンチきって撃ち合って蜂の巣にされるべき。 オススメの乗り物はパトカー。 どんだけ廃車しても無限に沸く。


11/04/14(木)
11:05

CODMW2を中古で買ってキャンペーンノーマルクリア。 すげー撃たれる。 味方けっこういるのに余裕でサイド/バックに回りこまれる。 敵だと思って撃つと凸った味方兵だったり、 味方だと思って躊躇すると敵だったり。 空港で民間人撃つミッションなのに、射殺したらゲームオーバーて。 鬱陶しい。 ハード飛ばしてベテランスタートしたら、瞬殺されすぎて前に進めないw あと武器が多くて覚えらんない。


11/04/13(水)
15:47

なんかちょっと熱っぽい気もするけど、とりあえず咳と鼻が止まった。 非同期通信での郵便番号検索テスト。 IEと火狐で動作確認。 どっちのブラウザでも動作するように調整するのがめんどかったけど、 実装自体はたいしたこと無し。( zipcode.js ) 郵便番号データは軽く調整した程度なので本気でやるなら改善の余地あり。 あとは何も考えずにDBにぶっこんでCGIでSELECTしてるだけ。 ローカルからだと速度のチェックは出来ないなぁ。 HTTPリクエストが発生するから ローカル動作みたいにノータイムで帰ってくるってこた無いんだろうけど。 ちょっと気になってた基礎研究っつーこって。

21:42

30歳の保健体育SUGEEEEEEEEEE!!!!!!1 置鮎と立木が下野にセクハラするアニメだった。 ・・・いや、そんなに凄くも無いか。


11/04/11(月)
10:38

ゴホゴホやってる間にアニメいっぱい始まってる。 前期魔まマが話題かっさらったように今期はSTEINS;GATE見とけ、的な。 食いしん坊置鮎がトリコのCVという面白さ。 ヤングが出てるからアザゼルさん。 続きだから神のみ。 気になってるというレベルで、ノイタミナのCと30歳の保健体育の置鮎。 星架かの清水愛というのも面白いんだけど、この面白さを説明するのは面倒くさい。 わかる人だけ。 あとは少年漫画から青の祓魔師、萌え系で緋弾のアリアとかですかね、世間的には。 アリアはくぎゅがメインだから見ないけど。

10:56

能動的に何かする気分じゃないのでダラダラとVガンダム見てたわけですが、 何度見ても面白い。 劇場版パトレイバーとか見ても思うけど、 なんで20年前にこれが作れたのに、今のアニメはこのザマなんだ、と。 予算とか1クールしか枠取れないとか色々あるんだろうけど、でもなぁ・・・

17:20

また揺れてー!!!!! 地震だからって、やらせるわけにはいかないんだよ!

17:59

Vのラスト、カテジナは記憶喪失だと思ってたけど、見直してみると記憶ありな感じもする。 記憶無くしてるならウーイッグに戻る理由が無いし。 設定的には強化人間処理済みらしいから、いろいろおかしくなった結果って所か? そういやVは劇中で強化人間の明言を一切せず避けてるけど、 オウムとかの時代背景的なもんだったのかなぁ。 カテジナの影に隠れて目立たないけど、シャクティもなかなかのビッチ。 こいつの我侭で死んだ人間、敵味方合わすと結構な数になるんじゃ。 以前から強武器たくさん出る割に活躍しないイメージだったけど、そんなレベルではなかった。 オーバーハングキャノン初登場時撃破数たぶん0。 このときピストルで2機撃墜してるから本気で飾りという。 ビームサーベル、ビームシールド、キックだけあればMS戦成立するんじゃ・・・。 あと白兵戦でのハロ強すぎ、修正されるね。 次修正されるのはたぶんフランダース。


11/04/06(水)
03:34

詳しく症状照らし合わせてみたところ、どうやら父親から別の風邪うつされたようです、俺と母親。 クソボケが! マスクしろっつってんだろks!!! 食事時にゴホゴホやりやがって・・・死ね! うつしたの判明した後にコソっとマスクしやがって、もう遅ぇよ! アホか!! 体力落ちてるにしろ一週間以上だし、外出もせず寝てたのにこじらせるような要素もねぇし、 おかしいとは思ってたんだよ! 吐き気はなんとか治まったけど、ダルいし、喉はずーっと痛いし、鼻はかみすぎで痛いし散々過ぎる。


11/04/04(月)
07:54

借りてた00劇場版を見た。4回くらい。 ・中盤までの対ELS戦が全く面白くない、マクロスでやれ ・わざわざガンダムでこのテーマを扱ったのにも関わらず展開もオチもベタベタ ・なんでビリーはエイフマン教授殺した犯人とくっついたのか? ・ダブルハロうざい ・アレルヤ&マリーのコンビがまるでキチガイ ・セツナがあんなに自己紹介しまくったハムの名前を最後まで覚えてない ・風速が40mに達しそう 酷評されるほど面白くないわけではないけど、劇場版ガンダムとしては弱いか。

08:30

今調べたら、劇場版くぎゅは別キャラなのか。

13:37

なんかずーっと胸の奥底から込み上げて来る物があるんですが、なんすかコレ? 00劇場版の感動! とかではないのはわかるけど、胃腸風邪とかノロとかそういうんすかね? 先々週の喉&鼻水&熱はわかりやすいいつもの風邪症状だったけど、 今のコレはなんなん? 鼻の奥~喉の手前くらいが微妙にムカムカしてて、 気抜くとカジュアルにゲロっちゃいそうで怖い。


11/04/03(日)
13:58

アルカニアゴシック4、お得意の弓ビルドでクリア。 正確、隠密の極振り、序盤の近接用に規律1点だけ。 後半残ったポイントを火に振ってみたけど、氷に振って足止めに使うべきだったか。 射た矢は回収出来ないため、序盤の弓は財布にやさしくない。 近接は中盤くらいから強武器がゴロゴロ出るのでpotがぶ飲み脳筋の方が楽だったかも。 落ちてるアイテムの一部が拾えなくてイライラ。 インベントリも使い辛くてイライラ。 よく出来てるんだけど、それだけにオブリと比較してしまう。 町人殴れない、町までmob引いても誰も助けてくれない、等々。 権利元が倒産したらしく予定してたDLCもなくなったそうで、先も無い。 スカイリムまで冬眠でもするかね。


11/04/02(土)
08:11

あ゛ー! 風邪もゲロもエイプリルフールだったらよかったのに! もう一週間以上風邪。長いよ。 ゲロは胃の調子ずーっとよくなかったし、その関係かなぁ。 さっさと治して本屋行きたいんですが、アマゾンで注文した方がよっぽど早いなコリャ。 屋根の上になんかいるし・・・射殺したい。


11/04/01(金)
18:31

久々にゲロった。 昨日の夜くらいから喉も熱も引いたので、後は鼻水くらいかと思ってたら、 昼食後から頭痛と吐き気がしだして結局根こそぎ吐いた。 結局布団の中に逆戻りですよ! 頭痛引かないし、アクエリ飲んでも軽く吐き気するし、死ぬの?


11/03/25(金)
06:53

のど痛い・・・風邪うつされた・・・ハラ立つわぁ・・・

12:12

モスー!! バサルモス。

22:57

俺のバトルフェーズがやっと終了したぜ! あの職場は胃に来る。 プログラム書いて飯食ってく気なら、みんなもっと勉強すればいいのに。 MMORPGバリに効率厨っぷりを発揮してみせろ、と。 AG4が届いてたので住民虐殺する作業でも始めるかな。 オブリとかレッドデッドとかもそうだけど、 意味もなく民間人や衛兵殺すのが異様に楽しいんですが、 俺の病名はなんなの!?


11/03/24(木)
05:30

睡眠終了。 寝続けられないのは体力の問題なのか? 出社時間まで火狐4のクラックでもするかなー。

21:21

うわあああああああああ!!!!!!!!! あんなにアルカニアゴシック4送ってくれるって言ったじゃないですかー! 届いてないどころか送ってないってナニゴト!? まぁ別に明日まで出向だから別にいいけど。 マジで気分悪いから今やったら酔うだろうし。


11/03/23(水)
06:04

やっぱ夜寝るの無理。 出向残り3日だけど、キツイのう。

07:13

まだ結構揺れやがる・・・ いつ傲慢の塔を積みなおせばいいんだぜ?

12:11

渋谷モス発見

21:35

オマンコびしょ濡れよ!(雨で もうあんな職場やだー! キモチワルゥウウウウウウウイ!!!!!!1 cheak, teble, seve とか普通に記述されてるソースコードなんて始めてみたよ! DBのフィールド名がtypoとかそんなレベルじゃねぇ。 中学校からやりなおせボケ。 もっともあの職場では挨拶と必要最低限の会話以外喋らないので、 黙って全置換するしかないわけですが。 開発現場の最底辺だろ、あそこ。 ストレスと寝不足でマジゲロ吐きそう。


11/03/18(金)
07:38

3時間しか眠れなかった。 夜中寝るとか異常。みんな馬鹿じゃないの! それはそうと、昨日連絡無かったから今日行かなくてインジャネーノ?

07:44

あ、みずほ銀行使えないままじゃねーのか!? もう諦めたら? 寒いし。

07:55

ですよねー あの簡略化した図で原子炉が動いてるわけねーもんなぁ。

15:11

サーバを落としまーす

20:04

停電復帰の電流で鯖起動してるぅうう! 携帯からワンクリでシャットダウン便利過ぎる

21:38

えーしー♪ 「同じもの」が「たくさん」は気がふれる。 バリエーションが少ないってのは昔のも流せば即解決するのに、権利関係とかで流せないのかねぇ。 いじめ、かっこわるいとか。懐かしくていいのに。 エーシー♪がだめな人はNHKしかない。 あと関係者の悪いイメージ云々は理解されてない最寄。 悪いイメージではなく、ループは精神的にキツいからやめてくれって話なのに。 新CM何本撮ろうが、最後のエーシー♪がループ再生なのは変わらないわけで。 解れ。


11/03/17(木)
17:13

逃走中 電車止まるとか言ってるんで まぁまぁまぁ、職場環境いろいろ酷いんですが、それは帰ってからっつーこって

18:15

輪番されちゃいますうううううううー!!

21:15

輪姦終了。 寝ててもよかったんだけど、PSPが枕元にあったのでMHP3。 訓練所少し進めて、ツガイ最終強化してドスファンゴ撫でて暇つぶし。 ノートPCはあれど、サーバからルータまで死に腐ってるので特にできる事もなく。 サーバシャットダウンに帰宅が間に合ったのだけは僥倖。 携帯から日記書けるようにはしたので、同じく携帯からサーバシャットダウンできるようにするかな。


11/03/16(水)
06:10

また揺れとる・・・


11/03/15(火)
05:04

今の余震結構でかかったけど、みんな余裕の熟睡か・・・

05:06

余震じゃない・・・のか? 東京湾ど真ん中

12:09

出向先行ったら、今日は休みですって言われたぞ、オイ!! 昨日散々連絡くださいねっつったのに・・・ここまでコケにされたのは始めてだわ。 脳沸いてんのか?


11/03/14(月)
06:40

東京電力の計画停電に伴うJR東日本管内の運行の影響について 埼京線も武蔵野線も止まってんじゃ行けねぇじゃんw

06:46

あ、いや、京浜線動いてんなら・・・と思ったら赤羽止まりでござった。 ムリゲー。

08:12

ここで悲しいお知らせが、大宮現地のyu1君から寄せられました。 埼京線だけ再開だって! サーバ止めて家出るかなー。


11/03/13(日)
23:06

停電のため明日はサーバ落とします。


11/03/11(金)
01:55

なんかよくわかんねーけど、来週から2週間出向でケリがついた。 朝起きるってのがキツいけどメンテもバグ対応もなくなったのは良かった良かった。

15:46

死んだほうがマシ。 ってくらい崩れた。 崩れてない物なんて・・・ない! ってくらい崩れた。 まず部屋に入るのに10分、KB掘り起こすまで40分くらいかかった。 こっから寝られる状態まで何時間かかるんだ・・・

16:29

また揺れてんじゃねぇかよおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!! もうええって・・・ 酔って気持ち悪いし。

17:59

どうやったら元に戻るのかがわからない。 揺れんなキモイ。 被害総額10万くらいいってるんじゃないかなぁ。 タチコマは構造解析に回されるレベル。 パーツ全部見つかるかなぁ、みたいな。

18:20

チンコがモキリ これの被害額はなんぼなんだろ。 アホズラのアホ首相 日本国民として悲しくなる。 地震で死んだらよかったのに・・・


11/03/09(水)
04:07

またフィールド名間違ってるゥ!!! って指摘したら、一個はフィールド名ですが、 一個はテーブル名が間違ってるだけでフィールド名はあってます。 的な返信が来た。 ハッハッハッ、それくらい気付けよwwwとか思ってるんだったらマジ殺す。 テーブルから間違えてるとか解るか! ご丁寧に二箇所中二箇所とも間違えてやがるし・・・ あと DIRTHDAY とか新しい単語が出た。 いい加減にしねぇと仕様書の通りに実装してそのまま提出すんぞ?


11/03/08(火)
06:20

仕様変更してるのに連絡も仕様書の修正も無い。 電話で聞いたら「変わりましたけど何か?」くらいの勢い。 どうしよう?

09:29

とりあえず動く物を提出してみた。 こんな酷いもの出したのは、就職した1年目以来かも。 仕様聞いてもわからんし、黙って変わるし、どこまでが正常系なのかすら曖昧なんで、 あとの白黒は向こうに付けてもらって、気に食わないけどバグって形でレポートと 修正方針出してもらった方が早いと判断。

09:35

・銀兄が家建て直しに伴いネット環境喪失中。 ・いつのまにかマクロスF後編が公開されていた。 ・公開終了までに見に行けるか甚だ疑問。


11/03/06(日)
02:45

よく知らんJavaと全く使ったことないライブラリ調べるだけでも結構おなかいっぱいなのに、 それに加えて仕様書とDBとサンプルデータの正当性まで俺が面倒見ないと駄目なの? 間に合う要素が見当たらねー。

16:58

DBリセットー! 作業してたらマスタがゴッソリ入れ替わってるから、 俺様初DB破壊かー! と一瞬焦った。 ps -ax したら相手側ログインしてるし、なんか入れ替え作業してるんだなー、みたいな。 なんの事前連絡もなく、って所にびっくりですが。 まぁ、もうええかーと怒りすらわかない所にもびっくりです。 向こうが用意した開発用DBとテスト入力データの整合性が取れてないってのもびっくりだったので、 そのへんの合わせこみをしてるんだろう、 とちょっと待ってみたものの、どうもそういう事でもないっぽい。 連絡取ったら初回はとぼけられ、追撃したらミスで壊したとゲロったらしいですよ。 どうミスったらDB壊せるのか聞いてみたい所ではあります。 SATAのケーブル間違って引っこ抜いたら壊れるかな?

23:10

戻ったっつーから作業再開してみれば、DBのフィールド名typo verに逆戻りだし。 全部精査しろっつってんのにやる気無いの? 死んだらいいのに。


11/03/04(金)
06:44

今日打ち合わせじゃないですかーっ! 君は寝不足のまま打ち合わせに出てもいいし、寝過ごしてもいい。 ・・・今から寝れば4時間くらいは寝れんの?


11/03/03(木)
01:14

ちょっとハマったのでメモ。 Javaで、 if( foo( a ) && foo( b ) ) とかやると、foo( a ) が false だった時点で foo( b ) は評価されない。 Cのノリで書くと痛い目見るなぁ。

14:34

またぬるぽかよ、ハハッ! こんどは何がぬるぽなんだよクソッタレが、と思ったら・・・ うわああぁああぁぁあぁぁぁあぁぁぁああぁあぁあああ! 仕様書にあるマスタレコードが、DB上に無い! つーか、半分だけある。半分だけない。 どっちでも一緒。 うわあぁあl(r

22:40

>テーブル修正するのにDB丸ごと全部更新しますね(^^ 刺すぞ! なんでテーブル一個、しかも10数レコード追加修正すんのにDB丸ごとなんだks。 テーブル単位で書き戻す方法くらいあんだろ、調べろアホが。 って言ってキレまくったのが20時頃ですが、なぜか未だに処理されてない。 30分あればSQL文手打ちしても終わるだろ・・・ 明日の打ち合わせマジで刺そうかなぁ・・・ とか書いてたらたった今修正されたっぽい。 この調子で18日納期とか無理だろwww


11/03/02(水)
09:19

うわ、もう9時じゃん・・・寝なきゃ。


11/03/01(火)
03:28

パ ス ワ ー ド を 生 で 保 存 す る な ! ! 殺すぞ! と思ったら、一応エントリだけは用意されてた。

07:25

コードの組み方ってもんがわかってねええええええええええ! 酷い! ひどすぎる! String[] outdata = new String[1]; int res = foo( outdata ); みたいな使い方すんじゃねえええええええええええええええよ! 返り値 class にせいやああああああああああああああ!!!!!

07:40

ネストも深いし腹が立つ。


11/02/28(月)
04:06

メモ。 http://code.google.com/intl/ja/apis/maps/documentation/javascript/v2/services.html#ReverseGeocoding http://maps.google.com/maps/geo?q=~&output=~ でジオコーディング/逆ジオコーディング可能。 http://maps.google.com/maps/geo?q=35.6924010,139.7009390&output=xml http://maps.google.com/maps/geo?q=%E6%96%B0%E5%AE%BF%E9%A7%85&output=xml みたいな。 ジオタグで遊んでるみたいなので。 スクリプトで緯度経度をジオコーダーに食わせて、 こここここの変わりに住所でsubmitするっつーのはどうだろう? 必要最低限の情報返してくれる output=csv が一番使い勝手いい気がする。 なんでこんな事してるのかっつーと、 もうひと仕事するぞーっと濃いコーヒー胃に流し込んで、 ちょっと作業したところでservletが死に腐って、 再起動するroot権限が無いため不貞寝するしかないのに、コーヒーで寝付けないためです。 ともすれば濃いコーヒーが逆流しかねないので横になりたくない。

05:08

秀丸のマクロ。 他の人の作ったマクロを簡略化したり、ちょろっと改造したり、 という程度だけど、以前から使ってたり、最近作ったり、今作ったり。 矩形選択で半角英字の大文字変換小文字変換。 hibernateのテーブルマッピングクラスのgetter/setter矩形コピペ用、とか。 先頭1文字を縦に矩形選択してupperで大文字にー! 以外の使い道が思いつかない。 そもそも、秀丸のUPPER CASE/lower caseはデフォで矩形対応しててもいいと思うんだけどなぁ。 TML/XML整形用自動スペース挿入。 スペースを均一にしたい所を矩形選択(Ctrl or Alt+マウス)して実行。 <property type="java.lang.String" name="id" column="ID" /> <property type="java.lang.String" name="name" column="NAME" length="64" /> <property type="java.lang.String" name="address" column="ADDRESS" length="128" /> <property type="java.lang.String" name="etc" column="ETC" length="200" /> ↓ <property type="java.lang.String" name="id" column="ID" /> <property type="java.lang.String" name="name" column="NAME" length="64" /> <property type="java.lang.String" name="address" column="ADDRESS" length="128" /> <property type="java.lang.String" name="etc" column="ETC" length="200" /> みたいな。 ホントはtabの方が好きなんだけど、 HTML/XMLはTAB=2の異端な俺に合わせると他の人が大変な事になるだろうから。 AB=4以外は死ね文化のC/Java整形用自動タブ挿入、今作った。 autospace.mac はスペース幅を広げて整形、 今組んだ autotab.mac は一連のホワイトスペース(¥s+)をタブに置き換えて整形。 期待した動作じゃなかったり、バグってたりするかもしんないので 使う場合はセーブして復帰可能にしておくこと。 起きたらサーバ動いてるといいなぁ。 どっかconf死んでて、restartかけてもらった直後死んでる可能性も否定できないけど。

11:27

お、たった今再起動した。 なんだ、やっぱroot権限持ってんじゃん。 それくれよな。 psでログインしてる所まで確認出来る、ってのはlinuxちょっと便利。

13:30

http://twitter.com/morningtwo 内部資料流出てwww担当者が公の場でバラしてんじゃねーか!w 人件費含めた諸経費あるので流石に黒字は無いと思います・・・


11/02/27(日)
21:47

チンコも勃起してない状態でコードが吐けるか! コーダー舐めんな! まぁまぁまぁ、いろいろ不具合はあるものの最小限の動作までは確認。 それにしてもいろいろと定義系がおかしいなぁ・・・ おかしい状態のまま動かそうとあちこちにコンフィグコピーして 無理やり動かしてたくさい。 整理すると動かなくなるので、原因調べて直して整理して、の繰り返し。 一回説教してやりたいくらいですが、 説教して次回から改善されるとも思えないし、 今後一切こいつらと組みたくねぇなぁ。


11/02/26(土)
06:01

ゴラァ!!!! DB上のフィールド名すらtypoってんじゃねーかこの糞野郎! 俺・・・こんな所からやんの?

14:27

おおぉぉおおぉおぉぉおおぉぉおぉぉおおお!! DBからデータ引けるとこまで通った!(遅! 俺のターン! ソースから設定まで何一つ信用できない状況でようやっと辿り着いた。 あとはもう全消しするなり大粛清するなり俺の好きなようにしていいはず。 既にだいぶ消し飛ばしたけど。 まだまだ消すよー。 罵倒しながら。 あとはservlet絡みが不明瞭なままってのくらいか。

19:37

servlet部分、完全に沈黙。 どっから動いてないのか調べるも、 httpdのconfはざっと確認したけどroot権限無いから修正出来ず。 httpdのログの確認ならばとlsしたらread権限すら無かった。 もっとも、確認修正出来た所でroot権限無いからreload出来ない事に気付く。 メールの返信も無い。 どういうことなんだぜ?


11/02/25(金)
03:35

なーんか相手の言ってる事が一つずつ全部食い違うと思ったら、 アカウントの設定なんもされてねーじゃーん。 javacは /usr/bin にシンボリックリンク張られててPATH通ってるけど、 javaはjdk直下にしかねーし、PATH通って無いのに指定された シェルスクリプトはどうもPATH通ってる事前提で書かれてるし、なんぞ? とは思ったんだよなぁ。 よくよく見たら .bashrc の中身こっちの垢のは空っぽでやんの。 俺別にlinux環境にもjava事情にも明るくないし、Oracleなんて初めてなんだから もっと俺にやさしくしろってのな。 仕様書はtypoだらけの間違いだらけ、渡された環境はノーチェックて・・・しんどいわ。

22:52

15時頃起きたら呼び出し食らって○○省へ。 デバッガ実行出来ない環境でのデバッグ作業はまさに地獄。 答えは鼻先にぶら下がってるのになぁ。 まぁ結局1件は俺のバグで、もう1件はMSSQLと元データの問題でしたが、サクっと修正。 現地はまだ作業員いっぱいいてごちょごちょやってたなぁ。 作業用のPC足りなくて取られたり、作業する机も椅子も取られたり、 データコピーしたいのにアクセス権限持ってる人が捕まらなかったり、 じゃあ呼ぶなよ! と、ちょっと思った。 バグが出たのは十分なチェック期間が取れなかったからです。 なのであんまり悪いとは思ってませんが、謝っておきました。大人なので。


11/02/24(木)
01:03

http://www.shift-the-oracle.com/sqlplus/tutorial/sqlplus-history.html コマンド履歴無いなんて! 死んだらいいのに! 客先サーバだし勝手に弄くったら怒られんのかなぁ・・・


11/02/23(水)
06:14

煙が無けりゃマッチをあげる 秘密の話で共犯者を増やせ!!! ぴいちく ぱあちく 煩ぇ! でもいいですが。 銀兄情報。 Microsoft,KinectのPC向けソフトウェア開発キットを,2011年春に公開すると発表。PCでKinectが使用可能に はやくも公式サポートですか。 春には俺もキネクトPCに繋いで遊びたいです。 つか基礎研究的な事全くしてる余裕が無い。 アルバム一周するまでもうちょい頑張って、 質問メール投げてご飯食べて風呂入ってから寝るかな。 潜在的幻狂覚無(r


11/02/22(火)
23:42

なんで全角交じりなんだよおぉおおぉぉぉおおぉおおおおぉおぉぉおおぉお! 安心してコピペ出来ねぇじゃねえええええええええええええか!!!! オイ! 紀伊店のか! 俺が細かすぎるのかなぁ・・・ でも全部一文字ずつ間違えてるんだぜ? どんなカネトモなんだよ・・・ 1~2個ならまぁまだしも、シート内だけで余裕の二桁とか流石にちょっと。 俺なら恥ずかしくて生き方を見つめ直すレベルなんですが、 ザフトじゃこれくらい日常茶飯事なの?


11/02/21(月)
17:19

NUNBER ってなんだよ!?!? BEGIN が START に置き換わってる所とかあるし、 SHO と SYO がごっちゃになってんじゃねえかよおおおおおおおおおおおお!!!! どんなDB設計書なんだよ! 殺すぞ!

20:04

怒りつかれた・・・ DBのSQLクエリはもっと統一されるべき。 せめてテーブル一覧くらいは同じにならんものなのか? ひょっとして、管理系の処理はいまどきシェルから叩くなんて事してなくて、 全部GUIから処理してたりするのだろうか? SQLServer はそんな気もするなぁ。 MySQL の GUI はイマイチな出来だったけど、 コマンドが感覚的に覚えやすい気がする。 SHOW TABLES; とか limit句は他でも使えたらいいのになぁ。 そして今度は Oracle なわけですが・・・全然わからん。 またSQLハンドブックに逆戻りですよ。2005年度版の糞古いやつですが。 去年までDB全く使った事無かったのにこの1年でいきなり増えたなぁ。 ODBCやらなんやらでDBアクセスへの敷居はだいぶ下がったんだろうけど、 送らなきゃいけないクエリが共通化出来ない事には なんら恩恵に預かれてないんじゃねーのか? と思うわけですが、 世のDB屋諸氏はどうしてんだろ? 全DBのコマンドとか覚えてるのかな?

21:15

ふむふむ、DESCコマンドでテーブル定義の確認が出来るのか。 早速入力したらテーブル無いっていわれた・・・えっ? よく見たら仕様書のテーブル名が既にtypoしてるうううううwwwwっうぇwっうぇうぇwwww キモーーーーーーーーーーーイwww もう死んじゃえばいいのにwwwwwww


11/02/18(金)
03:18

テーブルのフィールドの説明を求められたので詳しく記述していったわけですが、 この勢いで書き続けると最終的にアルゴリズムの説明にまで及ぶことが発覚。 バッサリ削除して何も無かったことに。 説明を求められたら「当件は弊社社外秘の事項ですので」つってつっぱねるよ。 昔の事思い出して段々ハラたってきた。 アホが生意気な態度や口利く事に対して非常に沸点が低い、という事に気づいた。


11/02/17(木)
05:19

やっぱ夜中の方が作業捗る。 邪魔が入らないってのと、 ネット上の情報更新がほぼ無くなるので気がそれにくい。 大声出したり出かけたりしてストレス発散出来ないので、気は狂いそうになるけど。


11/02/16(水)
02:52

仕様書の解釈間違った・・・ 酷い・・・こんな糞仕様書なんて、ない! OCN全地域全回線全鯖規制中、しかも謎の二重規制。 運用臨時見に行ったら、Reffiが運営から抜けてるじゃないですかー!? ひろゆき体制時代の最後の良心が追い出され、糞狐のゼニゲバ一派だけが残った。 ひろゆきが去ってから規制酷かったけど、これからはもうそういう心配もいらない。 だって、解除されないだろうからwww 書けたら不思議に思うレベル。


11/02/15(火)
00:17

ずーっと眠い。 http://ajaxload.info/ のパクリ版。 大きさが自由に変えられる程度で、種類は無い。 適当に組んだので最適化とかも無い。 マシンスペックも合わさって生成はめっさ遅い。


11/02/11(金)
20:44

レウスとか食べてる場合ではなかった。 とりあえず全機設定終わったので明日は本番データにあわせた修正して終わり。 上の人が交渉中らしく明日は昼に帰れるらしいぜ! イヤッホウ!


11/02/10(木)
17:48

ホントは公言したら駄目なんだろうけど、もう言うたるわ! 笑い話にでもしないとやってらんねー。 明日明後日、官庁で現地調整なわけですが、現場監督の役人が連休潰された腹いせに 早朝8:30から20:00まで軟禁する言ってます! 一人でも遅刻したら当日作業不可、20時まで外出も途中退出も不可、 飯はテメー様方で用意してこいやボケらしいです。 うちみたいなミソッカスにまでお達しが来るってことは たぶん他の何社かも含めて全員、ってことなんでしょう。 もうちょっとそのメールが面白すぎるからそのまま貼りたいくらいなんですが、 まぁ、流石にそれはちょっとアレかなぁ、と。 6時半起きの7時半出かぁ・・・俺が寝る時間だっつーのな、自宅警備員なめんな。 全作業20時間もかからないだろうし、暇潰す方法考えていかないとなぁ・・・ 久々にレウス食うかなぁ。

18:31

延期・・・だと!?


11/02/07(月)
00:44

MSSQL2008 → 2005かも! って言われた。 仮環境の設定終わったから明日にでも来いって言われた。 仮環境、2008で構築してんだろ!? 本番が2008か2005か確定して、2005だったら仮環境も2005じゃなきゃ意味ねーだろ!? なんでそんなことが解らないの? ちょっと刺させろよ。 ナイフとか無茶言わないから。 画鋲か待ち針で我慢するから、4~5箇所刺させて・・・


11/02/06(日)
22:29

メモ。 リモートでVisual Studio。 コマンドラインビルドは .NET 2.0 の msbuild で可能。 Vista からTELNET がデフォルトOFFなので、 コンパネ → プログラムと機能 → Win機能の有効無効 からクライアントなりサーバなりをインスコ。異様に時間がかかった。 サーバ入れたならサービスでログオンタブ → アカウント アカウント名 Local Service とパスワード入れて、自動実行。 管理ツール → コンピュータの管理 → ローカルユーザの管理 → グループ で、TelnetClients にアクセス許可するユーザ追加。 WinFWはなぜか勝手に穴あき設定されていた。 あとはFTPサーバ立ててルータに穴あけて完成。


11/02/05(土)
19:06

修正作業を行ってると、どうしてバグが出るのか、出ても潰せないのか何となく理解出来てくる。 下層クラスの設計が悪すぎる。 設計が悪い事に気付いてないのか、気付いてても修正が他に派生するのが嫌なのか知らんけど、 下層の修正を行わない事によって上層にしわ寄せが来てる。 開発効率も悪いしテストが面倒な箇所にバグが埋まる可能性が高いし、 コード量もダラダラ長くなるしいい事無いのに。 戸塚ヨットスクールみたいな矯正施設作って放り込むべき。


11/02/04(金)
19:07

仮環境イエーーーイ! 現地着いたら印刷物渡されて、 「おたくらの指示通りインストールしといたけど、指示された通りだと動かないと思いますよ(藁」 的な事を多少オブラートに包みつつ若干偉そうに言われた。 鬱陶しい、俺の責任で何とかするからどうでもいいっつーの。 んでいざ作業始めたら、MSSQL入って無いジャーン。 インストールしたPC間違えてんじゃないのかコラ? とか思ってましたが、担当者呼び出して聞いたら、 .NETフレームワークかなんかが古いっつーエラーダイアログを インストール完了だと思ってました・・・だと・・・!? 普通なら「ねーよwww」と思いつつその場では穏便に済ますチキンな俺ですが、 流石にキレてネチネチ嫌み言うたった。 偉そうな事言わなきゃあそこまでキレなかったのに、ボンクラが。 アレを使わなきゃいけない立場の取りまとめてる人も可愛そうだよなぁ・・・。 ・・・いや、まさか本番環境もこの調子なのか!?


11/02/03(木)
19:15

困った。 FTPのホストとアカウントの情報がこない。 FTPの該当ディレクトリもファイル名もわからない。 サーバが2つに割れた。(nagaresawaバッシュ 割れた2つのホスト名もアカウント情報もこない。 強いて言うなら、FTPで受け取れる予定のファイルフォーマットも半分空想で作った仮データ。 当初CSVだったのに、いつの間にかTSVかも? CSVかも? みたいな。 でも現調は一週間後。 どないやねん。 明日1日、仮環境でテストさせてもらえるらしいぜ! 本番に似ても似つかない *仮* だけどな! やったね たえちゃん! まぁまぁまぁ、やられちゃってるんですが。 俺もたえちゃんも。 上手くいく要素が見当たらない・・・ あれ? もしかして現地で本番フォーマット確認して現地でプログラム組めって事なの? 更に平行で火噴いてる別件も引き受けてる。ヤバイ。


11/02/02(水)
07:03

コード解析と修正してた所を丸ごとゴッソリ入れ替えられたソースを渡され、 マジギレしたり絶叫したり夜眠れなかったり。 処理が複雑過ぎるのと、中途半端なソースの残骸の解析と、 使ったことないライブラリをいくつも調べながら作業っていうストレスがハンパない。 納期の短さからくるプレッシャーもか。 自宅じゃ動作環境が用意できず、コード走らせずに修正するという荒行。 レジスタとスタック追っかけなきゃいけないアセンブラに比べればまだマシですが。 そういう面ではeclipseの自動ビルドは便利。普段はウザいけど。 あと一箇所、仕様書とにらめっこしながら作業しないとならん部分が残ってるけど、 ある程度までは把握。

21:08

納品直前で前提条件をひっくり返された。 現調日程が勝手に決まった。 あとみんな「どう?」って聞く。 知るか! 出向先で台バンして暴れてやりたいけど、そういうわけにもいかず。


11/01/27(木)
03:51

ソース内にズラズラ書かれてる条件判定文が気に入らないから そこを全部設定ファイルに分けてくれ、という依頼なわけですが、 結局条件判定文が設定ファイルにズラズラ書かれるだけ、という。 設定ファイルの読み込みオーバーヘッド分だけ 確実にネイティブコードよりも遅いというおまけ付。 まぁJavaが既にネイティブコードじゃないからどうでもいいか、その辺は。 どうも元受様はこのズラズラ部分が気に入らないみたいだけど、 バグの軽減、期間短縮、CPU負荷などを考慮すればそう悪い選択肢では無かった。 スケジュールオーバーさえなければ、ですが。 そんなわけで設定の外部ファイル化、暫定的に終了。 データ食わすテストコード書くかなぁ。


11/01/26(水)
06:12

Javaで構文解析。 次の仕事で必要になりそうなので、計算機を文字列も扱えるように修正。 返り値をdoubleのプリミティブ型からObjectに変更。 暗黙のルートクラス、何気に便利じゃねーか! 自前で実装しなくてもいいのは楽だけど、 演算子のオーバーロードが出来ないから結局実装部が汚れた。 どうしてもC++での実装が真っ先に頭に浮かび、 それをJavaに落とし込むというオーバーヘッドが入るので効率悪い。 まぁそれでもVBよりはなんぼかマシだけど。 楽しかった構文解析部分は終わっちゃったので、 明日は楽しくない字句解析で設定ファイル読むとこ作るか。


11/01/25(火)
02:29

修正したい方向性は理解出来たが、入力と出力がわからん。 なんでどこも入力データと出力サンプルをよこさないんだ? どうしたいのか解らん。いろんな意味で。 あとCSVで貰える筈だったデータがDB直読みに変更。 どう交渉したらそうなるの? このPMが誘拐事件の人質交渉人だったらここまでで人質3人くらい死んでんぞオイ。 今気付いたけど、俺が吐いて俺が読むならCSVじゃなくていいじゃんな。 CArchive辺りでシリアライズすればコード量もデータ量も小さく実行速度も速い。


11/01/21(金)
10:25

ソース下読み了。 ざっと見た感じ全消しするほどじゃなかった。 まぁ動かして見たら要求仕様全く満たしてなくて書き直した方が早い、 なんてことは良くある話ですが。 それにしてもJavaの可読性の悪さはなんとかならんのか。 C++ライクな文法なだけにその酷さが余計に気になる。 特にカプセル化とJavaDocの相性の悪さは異常。 /** * 項目名称を取得します。 * * @return 項目名称 */ public String getItemName() { return itemName; } これが延々続きます。馬鹿なの? こんなんまじめに書いてたら、そら終わるもんも終わらんっつーの。 あ、俺はコメントとか書けないから。宗教上の理由で。コメント書かない教

17:03

近況。 IS原作既刊分読了。 典型的な学園ロボット物。良くも悪くもワンパタ。概ねれでぃ×ばと。 文体は可もなく不可もなく。主人公はエロゲでよくいるタイプ。 ゆるーいライトノベルの典型。俺はそういうの大好きだけど。 MHP3大連続クエ以外クリア。アルバ登場。 ここまでほぼランスソロだけど、金銀夫婦クエだけは相性悪すぎてソロ見送り。 攻撃+4以上の護石が出ない。びっくりするほど出ない。 ドラグライトが999振り切るまで掘ったのに出ない。 また敷布団が破けた。Vorpal。 寝てる間に引っかいたらしく枕カバーが血だらけ。Vorpalかつ諸刃。 そういやang系でバックファイア付って見たこと無いなぁ。太古の怨念くらい?


11/01/19(水)
02:38

次の仕事はすでにデスマってる Servlet 案件らしいぜ! んでその仕事の内容聞きにいって来たわけですが、説明がオカシイ。 それがホントならもう1ヶ月くらいで終わるじゃーん。 NOWデスマってるわけがないじゃーん。 みたいな、ね。 たぶんゴミカスソースなんだろうなぁ。 また全部消し飛ばすんだろうなぁ。 たまには綺麗なソースが読みたいなぁ。 納期2ヶ月後らしいです。 ザクっと聞いた話から使われてるフレームワーク回り調べてみた感じ、 2ヶ月マグロ漁船に監禁された気持ちで作業すれば間に合うかなぁ。 来週頭から作業入れて、担当者が頭オカシイ事言い出さなければ、ですが。 前回理不尽なクレームで20万値切られた恨みは一生忘れないからな。

22:36

P3も残すところ11クエ+アルバ、あとは訓練所がちょいちょい。 ただし、残った11クエは全て多頭クエですが。 今作は火が通る敵が多い印象。 水生生物、氷属性生物が多いから、 プロピラ 火強化+2 回避+2 心眼 の装備をチョイチョイ使ってみてますが、 王牙槍 雷強化+2 回避+2 心眼 の方が圧倒的にいいに決まってるという悲しい現実。 シリーズ通してなんでこうまで雷武器優遇されてるのか理解に苦しむ。


11/01/17(月)
00:39

MySQLも FULLTEXT INDEX 使ってみるぜ! 制約多すぎてやっぱ無理だったぜ。 区切り文字が入ってない単語は分割されず部分検索出来ないとか、 UTF-8のDBじゃないと機能しないとか、いろいろ。 解決策もあるみたいだけど、 http://doruby.kbmj.com/deliku/20100331/tritonn_MYSQL_Senna_ なんか大変そうだし、今はいいや。


11/01/16(日)
07:46

前提条件が間違っていたので再考。 テスト鯖はMySQL、本番鯖はMSSQL。 全然違うじゃん! しかもめっちゃ重い。 っつーわけで FULLTEXT INDEX を使ってみる。 めっちゃ速い。 GUIから作成してたのをSQLクエリで代替出来ないかと弄ってたら、 FULLTEXT INDEX が作れなくなった。 どうも FULLTEXT INDEX を作ったあと削除すると対象テーブルの主キー設定が消えるっぽい。 なんで? あと、テーブル再生成時にめっちゃ遅い。 FULLTEXTインデックスがあると INSERT/UPDATE 処理が遅くなる そりゃそうか。 MSSQLだと、 ALTER FULLTEXT INDEX ON テーブル名 DISABLE; ~更新処理~ ALTER FULLTEXT INDEX ON テーブル名 ENABLE; これで上手くいくっぽい。 FULLTEXT INDEX の再構成が入るのか、ENABLE後数秒重い。

08:01

前述の FULLTEXT INDEX で CONTAINS 使用時にいくつか別途問題が発生。 複数フィールドを FULLTEXT INDEX に登録して、 SELECT * FROM テーブル名 WHERE CONTAINS(*,'検索ワード'); みたいな使い方になるけど、絞込み検索とかする場合、 SELECT * FROM テーブル名 WHERE CONTAINS(*,'"*検索1*" AND "*検索2*"'); みたいな記述になるらしい。 ただ、この AND は、同一フィールドに対しての AND らしく、 CONTAINS(*,'"*山*" AND "*川*"') という検索に対して、 name="山田 川子", address="東京都なんたら区" にはヒットするけど、 name="山田 太郎", address="東京都荒川区" にはヒットしないみたい。 仕方ないので、検索用のフィールドを1つ作って、 検索に必要なフィールドのテキスト全部足した物を突っ込んだ。 もう少し賢いやり方がありそうな気もするけど、まぁいいか。 結果数秒かかってた処理が30msecまで短縮した、というメモ。

11:06

剣聖のピアスが欲しい! っつーわけで訓練所篭り。 ドボル以外はソロでなんとかクリア出来ましたが、 ドボルソロはちょっとやそっとでなんとかなりそうな雰囲気ではなかったので 久々にkaiに繋いでみた。 繋いだついでに厄介そうな演習いくつか終わらせてきた。 そして、念願のピアスを手に入れたぞ! 手に入れてから気づいたんですが、別にそんなに欲しくなかった件。 自分でもどうしたいのかわからない。


11/01/15(土)
03:55

当初5000件と聞いていた物が60000件になり、意外と重い事が判明。 というわけでDBを最適化しようとして失敗。 はてさて、なんとかならんもんかといろいろ考えた挙句、 うちのXEONサーバが遅いという結論。 会社のCorei3だと3~4倍速いので、本番サーバなら更に速いのでしょう。 最適化中止。

04:31

セシリア・オルコットのしぐさが何かとダブるんだけど思い出せない。 OVAみずいろ清香の可能性を疑ってみたものの、ほとんど登場シーンがない。 他にキビキビ動くキャラもいない。 婚后さんはかなり近い気もする。 ストパンで似たようなシーンでもあったのか? それとも全く違う所で引っかかってるのか・・・


11/01/13(木)
00:00

終焉を喰らう者クリア。 &村クエ全終了。 装備は汎用ランス装備で 王牙槍 回避性能+2 ガード性能+2 ガード強化 ガード強化は全く不要ですが、別途装備用意すんのも面倒だったので。 持ち込みは、 調合書1~5 護符爪 回復 ハチミツ 回復G 活力 ケル角 秘薬 いにしえ 落とし穴 シビレ罠 捕獲麻酔 砥石 閃光 こやし 強走 解毒 作戦はこうだ・・・! ジョー対策に糞玉、ティガ&ナルガに移行したら強走飲んで滅多刺し。 あと、出発するまでティガ&レウスだと思って用意しておいた解毒を窓から投げ捨てろ! 戦績は、ジョーで1死20分討伐。 以後強走ドープ開始、突き易いティガをメインに攻撃。 ティガさえ倒せれば単品ナルガなんざ回避性能+2あればノーダメ討伐も夢じゃないので、 出し惜しみ無しで秘薬使用、砥石時に閃光で足止め。 ティガがキレてる時は手数と被弾を減らす。 流石にHP調整されてるのか、ティガを35分針で討伐。 残ったナルガは40分針、残り6分ちょいで捕獲。 ジョーとティガが銀冠更新。どうもデカイと思った・・・

00:24

反省会。 まず解毒薬はねーよ。 あと直前まで護石マラソンしてたからドリンクが採酒。バーカ。 強走薬もそこは出し惜しみせず強走薬G持ち込んどけks。 ガード強化をもちっと攻撃的なスキルに置き換えれば討伐時間短縮に。 いにしえの秘薬は調合分だけ持ち込んで、いにしえ&解毒のポーチ枠を 閃光現地調合とかに変えれば後半戦もっと楽できた。 連れてった猫2匹も育成中のクズ猫だったのは失敗。 回復と砥石のチャンス作れるヘイト分散可能な猫を連れて行くべきだった。 防御大 体力大 ガード大 高速回復 あたりの組み合わせで防御極振り性格こざかしいとか。 まぁ適当でも勝てるってのは解った。


11/01/12(水)
04:13

寝る寸前に仕事のメールを見てしまうと寝付けなくなる罠。 たいていの事は後回しにしますが、コーディングだけは後回しに出来ない。 全部後回しにする勇気。 金レを狩って風圧完全無効装備ダッ! ソロで30分かかるのを5匹程食って上棘x3確保。 そもそもなんで風圧完全無効装備が欲しかったかっつーと、 レウスとレイア狩るためだったわけで、 3戦目くらいにもなれば強走薬と回避性能+2ステップで ある程度避けられるようになってるわけです。 じゃあもう風圧完全無効いらないじゃんみたいな。 しかも今回銀レより金レの方が強い。 攻撃チャンス少ないはずの銀レの方が5分くらい早く終わる。 じゃあもう本気で風圧完全無効いらないじゃん!? みたいな。 金レ5匹食ってる時間で銀レ6匹食えて、 しかも、そんだけ狩れば欲しかった紅玉一個くらい出るだろ!? みたいな。 眠くなるまで護石マラソンするか・・・


11/01/11(火)
01:43

これゾン 01話視聴15分。 ・・・もう、寝てもいいんじゃないの? 俺。

13:33

護石マラソン。 攻撃の付いた物を+1しか持ってなかったのでもちっと使えるのを掘ろうかと。 お守りナビ 基礎知識 またテーブルなのかー! スキル2なら+10まで出るらしい。 +9以上はテーブル8か11が大目。 そして直前に出た護石で俺のワールドはテーブル10。 という所まで理解した。

14:40

こちらスネーク、T8潜入に成功した。


11/01/10(月)
14:49

まどかマギカ 01話視聴。 岩男潤子の声を久々に聞いた。たぶんらきすた以来。 なるほど、こりゃなのはパク言われても仕方ない。 ラストの砲撃シーンはスティンガーブレイド・エクスキューションシフト っつーよりもFateの亀の武器庫の方を先に連想した。 キャラデザはともかく動画はいいし、たぶん面白くなるだろうけど パクリないしはオマージュ作品を純粋に楽しめるかって話なら微妙。 あとシリアスなシーンで顔がカクカクしてるのがギャグにしか見えないってのも微妙。

15:03

GOSICK 01話視聴。 原作読んだのだいぶ昔で3~4巻辺りで読むのやめちゃったので記憶が朧ですが、 キャラの印象がちょっとずつ違うなぁ、グレヴィールだけはパーフェクトだけど。 アニメで武田絵の再現は無理か。

17:18

Linuxサーバを追加構築。 今回もDebianで5.0.7のDVDイメージから構築。 流石に3台目にもなると慣れる。 ただ、今まで使ってたCD焼きツールがW2Kと共にお亡くなりになったので、 Vistaの標準書き込みを使ってみたところ、ブートイメージが焼けずDVD-R1枚死亡。 今度はUSBメモリブートで試してみたいなぁ。 web用のテスト鯖という事なのでPHPのセッティングがてら DBと接続するテストページを作ってみた。 これ専門で食ってけるなら楽な商売だなぁ。


11/01/07(金)
01:54

IS 01話視聴。 流石のまっぴーらっく、作画は悪くない。 原作は知らないけど話は王道、声優のテンポが悪いせいで損してる感じ。

02:22

夢喰いメリー 01話視聴。 これは流石に切っていい。


11/01/06(木)
15:00

定時連絡でアニメの話になったので今季のアニメチェックをしてみた。 MOON PHASEさん、いつもありがとう! 多分面白い:魔法少女まどか☆マギカ 原作好きだから見る:GOSICK、レベルE X−MEN!:ウルヴァリン ・・・いや、髭の無いウルヴァリンなんか見る価値ないか。

15:46

清水愛と下屋則子が出ているという理由だけで:これはゾンビですか?

20:05

史上最悪のキャップ漏れ騒動@超臨時 THE 2nd >>138キャップリスト 犯人モペキチによる解説 うーん、passやそれに類する物に対して一方向ハッシュを使わないPGの精神状態が理解できない。 脳が腐ってるってレベルじゃない。化石化一歩手前くらいヤバイ。 この手の事件が起きるたびに何度か考え直してみるけど、本気で理解出来ない。 プレーンテキストで放置とか、外からアクセス可能な場所にデータ置いてる事よりも万倍ヤバイ。 死ねば? と思う。


11/01/05(水)
04:48

前々から個人的にほしかったツールを組む。 あらかた組み終わり、あと2~3機能追加で完成予定。 年末忙しかった惰性でツール類とソースのメンテが捗る。


11/01/04(火)
22:23

時刻フォーマットで整形する関数はあるのに逆はなぜか無い。 Tue, 04 Jan 2011 22:23:39 +0900 (JST) とかscanする関数が無い。 ANSI C、WinAPI、MFC辺りを調べてみたけどやっぱ無いっぽいのでちょっと作ってみた。 年月日時分秒の取得は手抜き。 というより、ゼロパディングされてない一桁表記の可能性を考慮。 逆に20110104222339みたいな表記ならいくらでも簡単に取得する方法があるし。 ぶっちゃけメールヘッダのDate: が取りたかったんですが、 たまに日付がゼロパディングされてないサーバがあって困る。


11/01/03(月)
19:55

新年あ(r 仕事で3日潰れるだろうと思ってたんですが、外が遅いおかげで3日全部休みに。 1日はゲームしてました。ゲーム。 セイク2でセラ作って0死クリア目指してがんばってました。 夕方飽きてXBLAのLIMBO購入してクリアしてました。 以前から気になって体験版遊んだりしてたんですが、やっぱすごいわ。 最新技術で昔懐かしいゲームを遊んでる感じ。 開始1分でデッド間違いなし。 クリア後セイク2の続きして寝ました。 2日はゲームしてました。ゲーム。 夕方15時くらいまでセイク2して、 16時から明け方4時までいのゆうとMHP3遊んでました。 途中1時間くらい休憩挟みましたが、流石に指つるかと。 もう35になろうかっつーオッサンが2人で指つるまでゲームしてるのはどうなんだ? 3日というか今日はCGI組んでました。 まぁ、ちょっと、いろいろ思う所と目指す所がありまして、 画像キャッシュ付ProxomitronのCGI版的なものを。 linux上で動く簡単なHTMLパーサ的な物と、HTTPクライアントを。 HTTPクライアント、っつーかsocketのラッパークラスのデバッグに飽きたのでセイク2して寝ます。